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TRPG風コンピュータゲームのおもしろさ (1002レス)
TRPG風コンピュータゲームのおもしろさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 02/09/25 00:35 ID:MmvDkjYS ルナドン、ウルティマ、TRPG風な世界観の、 人々が「生きている」ゲームってなんか好き。 そういうおもしろさを語って下さいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/1
6: 1 [] 02/09/25 00:45 ID:MmvDkjYS あ、で、おもしろさ語るだけじゃなく、 ゲーム製作としての面からいうと、 戦闘中心だと戦闘だけかたづけりゃいいけど、 他も面倒みるとなると、戦闘以外のバランスやら、 一部MMORPGみたいな要素を取り入れる(本当は逆だが)必要があって、 その方面は難しいよね。人気ないから、参考にするものもすくないし。 そういうスレ、本当にないのかよ‥‥ 作ってしまって不安だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/6
16: 1 [sage] 02/09/25 01:10 ID:??? >11 ツクールはそれほどデバッグよくないよ。 ソードワールドPCはしたことないけど、SFCのはイメージちがってた。あれはたんに、 戦闘部分を移植したにすぎなかったんで。 もっとこう、なんつうかな、ウルティマオンラインとか、ウルティマ6みたいな、 生活感にあふれる「無駄」の多いゲームがいいんだな。深い穴にもぐるにしても、 縄ばしごつかったり、即席ではしごつかったり、ロープでおりたり、そういう のがやりたい。 >12 自由度というのは、なんか違うな。シナリオが破綻してもべつにいい。 一本一本完結で、世界のボスをたおさなくてもよいしね。 >13 御意。お使いゲームはやです。 (ついでに) >8 このスレには来ないのかと思ってたよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/16
18: 1 [] 02/09/25 01:12 ID:MmvDkjYS >15 注:MMORPGについては語ってないよ‥‥ ここでいってるのは世界観についてのみ。実装云々は話してないぽ (でも漏れも好きっす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/18
25: 1 [sage] 02/09/25 01:27 ID:??? >20 スマソ。確かにそうだよね。ラグナロクは失敗してるけど(ワラ 笑ってごまかすしかないだろな。 戦闘中心 ↓ かたねばならぬから、敵が弱い ↓ 緊迫感なし ↓ リアリティいらない ってことになって、戦闘ゲーム=生活感なし でとおるんだろうね。 兎の足もって、密やかに幸せを祈ることなんてできやしない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/25
27: 1 [sage] 02/09/25 01:28 ID:??? >24 漏れ、一応、TRPG風のRPG作ろうとしてるんだけどね だますつもりはないが、だまされたらご免ぽ 戦闘の比重を極力下げた、Roleplayを楽しめるRPGがやりたいんだわさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/27
36: 1 [sage] 02/09/25 01:40 ID:??? >31 板違いというか、スレタイトルがおかしかった。本当は「TRPG風こんぷたゲームつくるが何か」 みたいにしたかったけど、漏れ作れなさそうなんで。 >33 なぜかレスがついてビクリしてるよ。潜在的TRPGファンいたのか。 狩りを排除して、何が残るか、それがRPGの醍醐味だと思うんだけどなあ。 データをチートしても、テキストを読み解いていく楽しさ、ドキドキ感は、 味わえないからね。微妙な戦闘のバランスよりも、会話や、展開や、 その世界を想像することでの楽しさが味わえればいいんだよなあ。 どうも最近のプレイヤーは、MMORPGでRoleplayしないそうなので、 MMORPGをやる食指がうごかない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/36
39: 1 [sage] 02/09/25 01:43 ID:??? バルダーズゲートもいいと思うんだけど、難点が。 1.英語版かってしまった エーゴワカンネーヨ! 2.日本語版買えない 金ネーヨ! ということで、無料のTRPG風ゲームキボン→あるわけねえよ→作るか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/39
47: 1 [sage] 02/09/25 01:53 ID:??? いま気づいたけど、やっぱスレタイトルおかしいわ 「TRPG風コンピュータゲーム」でとめときゃよかった。 うう、穴があったらはいりて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/47
50: 1 [sage] 02/09/25 01:59 ID:??? >44 敵NPCが、均一に強いってのおかしいよね。 ティルナノーグは敵にもレベルついてたけど、こちらのレベルに合わせて、だったからなあ。 最近のゲームでいうと、ファイナルファンタジー8みたいなのだな。 以下、決して、モンスター狩りをすすめるわけじゃないけど、 ゲームとしてなりたたないレベルになればありかという例。 「レベル15のワイバーンをしとめました!」なんて自慢できる世界観だといいんかな。 {有毒の}{緑}ワイバーン LV5 とかってあったら、狩る楽しみもあるのかな。 色でそろえるとかね。で、死骸を全員でかついで、街まで行って、なんとかするとかね。 ドラゴンを倒して「ドラゴンソードを手に入れる」のではなしに、鱗を手に入れてなんかする、ってのは、 昨今のMMORPGの主流だよね。それをオフラインゲームでも取り入れたいんだなあ。 これは狩りに相当する部分かもしれない。もちろん、敵が強いから、従来のダンジョン潜りゲームでの、 「高価な財宝」に値するかも。 あとは楽しい街でのイベントがまってるわけだ。宿にとまれば鱗を手に入れようと商人がきて、 盗人がきて、貴族がよこせときて、っていうかんじで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/50
51: 1 [sage] 02/09/25 02:03 ID:??? >49 おう。そのうち。作るとしたら、こういうかんじ。 ・入力はパッドで、上下左右+ボタン4つ+LRかな。SFCとおんなじ。 ・画面は、きっと、Win32コンソールだ(ワラ)。いまどきはやらねえな。 ・もちろんテキストベースだ。文句あるか。 ・音楽とか効果音は、頭で補完しろ。 ・複数の一本道シナリオがたくさんある。 ・すぐ死ぬゲームだ。でも適切に戦闘すればしなないぞ。基本は逃げろ。 D&Dを思い出すのだ‥‥。 ・魔法は非戦闘的なのが多い。 ・スキルシステム(って名前懐かしいな) マップとかきまらんよ。どうしていいものか。疑似3Dでウィズにしようかな。 ということをしている人間なので、TRPG風コンピュータゲームのスレが欲しかったんだけど、 なかったので作ったという具合。だらだらだべろうや。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/51
54: 1 [sage] 02/09/25 02:07 ID:??? まだ房な1の居るスレとか言われないな。 >52 そうおもう。作り手としてはリアリティもとめたがるな。漏れもそうなって、 設定房と化して、冷静になって破棄しての繰り返し。 遊び手の一人として、リアリティが欠如しまくりのものは、 どうにもやるきにならないのが現状。なので、遊び手としても、 それなりにリアリティもとめたいな。なおのこと、ストーリーが 関わってくるなら、リアリティ必須だと思うし。 生死に関わるストーリーで、死者復活の魔法があったら、 ストーリーそのものが成り立たない。 (エアリスはアレイズで蘇生しなくてよかったね) (オルテガはザオリクで生き返るのにね) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/54
58: 1 [sage] 02/09/25 02:11 ID:??? >55 強ちまちがってないと思う。どっちかといえば、 Nethackのダンジョンが街になって、街がダンジョンになった感じというのかな。 マップをどう実装するか決めてないから、疑似3Dにしろ、2Dにしろ、 比率がどうなるか分からない。選択肢に一枚絵(サガフロみたいなの)や、 ポリゴン3Dは無いです。完全テキストかもしれんし。 ゲームのおもしろさの大半を、膨大なテキストに依存する予定。なので、 街の魅力は必要不可欠だな。もっとも「膨大な」といっても、よくある コンシューマゲームのようにコンプリート目的じゃないから、 全シナリオの10%も遊べばおなか満杯になるぐらいを目指す(目標)。 当初の実装はそこまで行かないけどね。当たり前ながら。 (なにげに1が暇人なスレだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/58
64: 1 [sage] 02/09/25 02:18 ID:??? >59 3Dしない理由=3Dできない あと、名前は固定名称じゃなくて、「緑色ゴブリン」とかになるので、 ゴブリンロードだとは分からない仕組みにしたいな。怪物知識スキルとかで、 分かっても良いけど。 シームレスに切り替えるには、最低でも2Dタイリングマップは必要だよね。 理想としては主流な3Dで。これは開発者(=漏れ)に負担かかりすぎるので、 どうにも手が出ない状態。ほんとうはタイリングしたいんだけどね。 戦闘にしたって、罠をしかけて敵をおびき寄せて倒すとか、透明化して斥候を派遣するとか、 そういうのをしたいんだけど、2Dマップできないからには、それも難しい。テキストで、 nethackみたいに実装するかもしれないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/64
66: 1 [sage] 02/09/25 02:21 ID:??? >62 とりあえず一人でやってみたいっす‥‥。 グラフィックと音楽関係は協力者いると大歓迎だけど。 いまはシナリオ用コンパイラ作りつつ、ゲームデザインしつつ、 キャラ作成の簡単なテストしてみてる。 しかしグラフィックがないから、見た目しょぼ。 (かといって、アップ汁といわれても、あまりにしょぼくて自殺したくなるからだめぽ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/66
69: 1 [sage] 02/09/25 02:24 ID:??? ちょっと離れた発想をしてみよ。 おとぎばなしなんかにある魔法、ああいうのを実装してみたい、というのも、 今回のゲームの目標。赤ずきんチャチャとか、そういうナンセンスな魔法とかね。 ナンセンスな魔法を実装するんじゃなくて、魔法が失敗したらナンセンスになってしまうってのが、 いいきがした。語呂合わせのギャグじゃなくて、もう少しまともなのだけど。 硬派ゲームが好きなので、そんなにナンセンスに走らないけどね。 (すべて実装できるかどうかも問題) 武器に魔法を込めたり、有効時間の長い魔法を作ったりはしたいな。 BCFでいうアーマー・シールド、ダンジョンシージでいうとマジック・アーマー といったところ。 攻撃魔法だけに偏ると、「おまいら、魔法って人殺しの道具ですか」って 小一時間問いつめたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/69
70: 1 [sage] 02/09/25 02:27 ID:??? >68 オープンソースにしないのはもう一つ理由があって、 ゲームの閉鎖性を願いたいのだ。ゲームソースってのは ある意味攻略本だから、そういうのを見てゲームして欲しくない。 データいじってゲームされることに抵抗強いなあ。 (て、bandのソースみてしまう漏れは、ダメ人間なんだよ‥‥) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/70
73: 1 [sage] 02/09/25 02:29 ID:??? >71 マップ実装の方向性がつかめてないので、今ひとつなんともいえないです。 AVGってどんなのかしらんけど、たぶん、ポートピアみたいなんかな。 マップものだったら、シームレスに敵がでてくる方式がいいし、 WIZみたいなのだったら、戦闘画面を作る。 テキストものだったら、当然文字だけね。 戦闘はあまりしないと言い張ってる割に、戦闘は内部的に細かくするつもり。 そして誰にも気づかれず、自己満足で終わる罠。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/73
77: 1 [sage] 02/09/25 02:33 ID:??? >72 最高のゲームと仰いでいる、ウルティマ6は、SFC/PC版ともに、 人が「生きていた」と思うよ。 ・朝が遅い魔法使い=昼ごろじゃないと魔法・秘薬が買えない ・昼時には酒場に人イパーイ ・シナリオに関係ないテキストが膨大 そういうとこが好きだった。 U6知らない人に解説しとくと、会話は選択肢がでてきて(SFC版)、 それを選んでくと、会話が成立するというしくみ。会話していくと 選択肢が増えたりする。PC版は会話のキーワードを直接入力した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/77
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/25 02:36 ID:??? よし、オープンソースじゃないなら、自分も作る! >>1 早く作らないとアイディアぜーんぶぱくってしまうよー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/79
81: 1 [sage] 02/09/25 02:37 ID:??? >77 追加。 そのシナリオの付近の住民で、シナリオに全く関係ないことを言う奴、 これが重要。よくあるゲームだと「レーベへようこそ」とか糞くだらねえことしか言わないけど、 「俺の彫刻を見てくれ」とか、「お金恵んでくれ」とか、まがいものを売りつける店とか、 そういうやつらが重要。「装備しなければだめですよ」とか言ってる暇あったら、農作業でもしてろゴラ。 どれだけの無駄があるか、余裕があるかで、生活感は違ってくると思う。街あたりの家のかず、 しゃべる人の数、そういうのが重要。その人には嫌いな人がいて、好きな人がいて、欲しいものがあって、 となると、人間関係生まれるしね。 そうやって、伏線を多く張っておければ、シナリオにも役立つ。もちろん、シナリオはクリアしなくてもいい。 その世界で楽しめりゃそれでいい。ロールプレイできりゃいい。 >79 おう、79の次をいくぜー(いいんかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/81
84: 1 [sage] 02/09/25 02:39 ID:??? >80 漏れエロゲしたことないのでわからんかった。 したことないヤツがいうのも変だけど、エロ絵を見るためのゲームなんだっけ? だとすると、テキストってあんま意味ない気もする‥‥ってスレ違いか。 シナリオには関係ないけど、伏線となってたり、 情報となってることが多い、ってのがいいよね。 そういう複雑で膨大なテキスト管理するためには、 ツクール系じゃだめってことで自作なんすよ。 (つか、ツクール系ではまともなゲームつくれんけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/84
87: 1 [sage] 02/09/25 02:43 ID:??? >83 あ、いちお、かいとこかな。 漏れ: 数値計算、数値データ一般の入力、モンスターとかの設計、 マップの制作、シナリオの制作、その他数値に関わる全部。 欲しい人:音楽 いいシンセ使ってる人キボン。 欲しい人:効果音 効果音ならいいっす。男声の録音してくれるひともいいなあ。 ゾンビとかw ちょっと欲しい人:画像 漏れ、画像の表示まで手がまわるかしらんけど。 一番欲しい人:このスレの人 雑談で揉まれたいです。こういう話出来る人、ほとんどいないんで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/87
89: 1 [sage] 02/09/25 02:47 ID:??? レスつけに勤しみます。 >85 ゲームブックさいこー! 「失敗した」行為に、いちいち解説文があったりするよね。それがたまらなくいい。 それが世界観の奥行きを出している。 ロングソード>使う 「君はもうすでに、ロングソードの使い方を熟知していた。 115に戻る」 みたいなかんじだよね。マイナーなところにテキストをさく、これ基本。 >86 テキストだけで1Mはいきたい感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/89
96: 1 [sage] 02/09/25 02:53 ID:??? >93 いや、本気に募集してないっす‥‥ 一人でやってくほうが気楽だよね。 しかも作業内容明らかになってねーような。 1MBのテキストだと結構簡単にかけそうな気がしてきた。がんばって5日ぐらいか。 もっともシナリオのコーディングのほうが時間かかるわな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/96
105: 1 [sage] 02/09/25 03:00 ID:??? >103 サブのストーリーってないよ。いわば全部サブ。どれをやろうとやるまいと、 ゲームとしては問題なし、というのが基本スタンス。もしかしたら、 メインストーリー作るかもしれないけどね。 作ったとしても、「母の病気を治す」とかだろうなあ。決して世界の大魔王を 倒すってことじゃあない。ゲーム全体としてみれば、全部サブってことだね。 このスレって、TRPGゲーマーと、純コンシューマゲーマーが混ざってますか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/105
107: 1 [sage] 02/09/25 03:02 ID:??? >104 ガイシュツだけど、 ・たくさんのシナリオ ・シナリオは10%ぐらい露出すればいい というのが基本スタンス。 105にも書いたけど、メインはなくて、やりたいところだけやる。 おとぎりそうみたいに一本の話が枝分かれしてるのじゃなくて、 なんていうかな、単発読み切りのがたくさんある感じかな。 その単発が、お互いに影響しあってても、してなくてもOK。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/107
108: 1 [sage] 02/09/25 03:04 ID:??? 107の補足しとくべきなのか。 [1] 商人を助けました。 [2] 商人から依頼されました。 というシナリオが2本あったとき、1→2でやると既知の間柄だし、 2からやると、新規の依頼ということに。報酬が変わるかもしれないし、 1は伏線ととることもできる。どっちもやらなくてもOKということです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/108
109: 1 [sage] 02/09/25 03:05 ID:??? >106 つくりてえ。とりあえず作ってみるべきかなあ。 テキスト打ち始めるか‥‥。がんがれば、ゲームらしい体裁になるまで、 何時間かかるだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/109
114: 1 [sage] 02/09/25 03:13 ID:??? 漏れが参考にしてるもの 書籍系: UOの公式ガイド、U6の攻略本数種、ダンマスの攻略本数種、 ウィザードリーRPG各種、ロードス、ソードワールド、混沌の渦、 T&T、D&D(赤と青)、ビーローズ あと日本の有名所の攻略本から、真似しちゃいけないところ各種 コレクションシリーズ、まああそこらへんの単行本各種 ゲーム: U6、ダンマス、ダンジョンシージ、バルダーズゲートの説明書(英語版でできんかった) WIZ、WIZ BCF、*band というとこかなあ。見聞せまいかんじもするな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/114
117: 1 [sage] 02/09/25 03:16 ID:??? >112 ぜひぜひ純コンスム意見ききたいっす。 そもそもこんなネタは糞だとか聞きたいっす。 >113 もしもの世界を作り込んでいくと、マルチエンディング的な手法になるよねえ。 それが管理できなくなりそう。選択肢3つあって、全部ちがうだけで8通りだし。 それで収束してしまったら、マルチになる意味無いし。 漏れとしては、開始1つ、終端複数を選ぶより、開始1つ、終端1つをたくさん 作った方が効率よいきがしたのです。まあ、終端を2〜3にわけて、 「しにました」「いきのこりました」「封印されました」ぐらいはいいとおもうけど。 正直、おとぎりそう、怖くて一回しかできなかった小心者です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/117
118: 1 [sage] 02/09/25 03:21 ID:??? >115 じゃ、師匠はSWPCで決まり。 Cみたいなスクリプトくませて、保存有りのローカル変数とかで、シナリオを実現してみたい。 ontalk { static 初対面 = 1; if (初対面) { text(hogehoge); 初対面 = 0; } else { text(hogehoge); } } まあこんなの。このぐらいはできた。あとは仮想マシンをつくって、これどおりに動かすぞ、と。 問題なのがテキストをどこにかくかだよね。ソースにかくか、別個のリソースにかくか。 text("リソース名") にするのもいいかも。で、テキストはコンパイル済みの、リソースファイルに格納され、 ハッシュでばびゅんと見つけるぞ、と。 text("ゴーシュ:挨拶"); とかになるのかな。これでも面倒なきもするけど、ソースはテキストという伝統をまもる分では、 ずいぶんといいか。 ふざけたエディタを作るより、テキストで書きたいわな。ちなみに、シナリオ作成ツールは 公開する予定なり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/118
120: 1 [sage] 02/09/25 03:23 ID:??? >109 ゲムブク式のサンプルでも作ってみようかということになったけど、 シナリオも全部やんなきゃだめなんかな。って、それのテストなんだっけ。 ドラクエ1パクリじゃだめかなあ。 ドラクエ2は長すぎぽい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/120
130: 1 [sage] 02/09/25 03:38 ID:??? こんな感じでいいのかな……。 関数は自分で作れて、ここでは text / location は組み込み関数だと思ってね。 select命令が冗長っぽいけど。 こんなんでよければ、明日つくろ。 locate:"start" { text("勇者よ……云々"); location("城"); } locate:"城" { select("どうしますか?","宝を開ける","王様と話す",...) { case 1: location("城宝"); break; case 3: location("城王"); break; } } locate:"城宝" {} locate:"城王" {} http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/130
135: 1 [sage] 02/09/25 04:09 ID:??? >134 そんなに爆発するかな。ドラクエ1の、城の2Fのオブジェクトとしては、 宝箱x2、王、兵士、扉、階段、フロア、の7つだよね。王と話すとなっても、 闘うとなっても、locate:"城王" にまかせちゃいえばよいきがする。 こうやって、実装してくと、そんなに増えないんでは。人だけで20〜50人ぐらいか。 ひとつのオブジェクトにそれらの動きを全部まかせて みようと思うけど、だめかなー。 それ以外考えつかない。まして、バイナリ使わず、テキストだけでやるとしたら。 ウルティマ6もそれで実装できそうなきがするし。あとは、ゲーム用に分岐しやすい 構文をいくつかつくってやりゃいいとおもう。 ・・・だめかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/135
137: 1 [sage] 02/09/25 04:14 ID:??? locate:"城王" { word:"ほげ" { 動作 } } にするか、「キーワード:テキスト」を、別の形式でかくか。 locate:"城王" { talk { ほげ: テキスト ふが: テキスト } } こっちのほうが、書く効率としてはいいな。どうしても、 ブロック開始&終了方式を採りたかったりするんだな。 ゲームブックでのテストは、のちのちのシナリオ実装のテストでもあるから、 できるだけよく作りたいな。 知ってる限り、RPGツクールはこれと似た実装をしてる。ただ専用エディタなので、 文字入力部分は楽。カードワースのも同じような感じだった記憶が。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/137
138: 1 [sage] 02/09/25 04:17 ID:??? >136 名前付け間違ったら、コンパイラにエラーださせよう。 使わなかったオブジェクト、未定義のオブジェクトの参照、 重複したオブジェクト、これらにエラーをだせばいいわけだよね。 宝箱そのものについては、単純に宝箱文もいいかも。 box:"1" { return "sword"; } あとネームスペースつけてやって、box::1=0 になってたのが、 あけることで、box::1=1 になるってかんじで。宝箱の、 デフォルトメッセージは、あらかじめ用意しとくと。 特殊処理をしたければ、デフォルトの構文を使わなきゃいい、と。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/138
139: 1 [sage] 02/09/25 04:22 ID:??? 好きな呪文マターリスレみてたらこんな時間に。 とりあえず寝るか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/139
148: 1 [sage] 02/09/25 22:18 ID:??? ガデュリンだっけなあ、スタミナっていう概念に感激して、 「疲れる」ことを曖昧に表現していたTRPGにはないもんだなあって、 びっくりした。ダンマスはストレートにスタミナあったけど。 スタミナがあるかどうかで、戦略がずっとかわってくるきがするなあ。 アイテムコレクションの「ロングソード」のところでも、スタミナが重要だったしね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/148
149: 1 [sage] 02/09/25 22:36 ID:??? 一番あらわしたいのは、冒険の緊張感だな。 ・あの敵を倒すには、重すぎる武器をあえて使うしかない。スタミナが持つのか? ・魔法が残り少ないが、この危険な土地でキャンプすべきなのか? そんなやつ。TRPGにしろコンピュータものにしろ、最初だけバランスがギリギリ設定だけど、 最後のほうはどんぶり勘定になってる気がする。インフレしすぎ。どれだけインフレさせずに、 ゲームを保つかが漏れの思うTRPG風コンピュータゲームなんだなあ。 UOの情報しいれたかぎりでは、そんなにインフレしてないように思えたけど、 あれは、どうなんだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/149
154: 1 [sage] 02/09/25 23:31 ID:??? >150 なんかコンシューマぽい考えな、、 D&D1だとレベルあがっても力あがらんですよ。HPと命中と攻撃回数増えるけど。 もとから非力なやつは、最後まで非力。マジックアイテムあるけど。 >151 >152 おうよ、スキルシステムだよね。スキルシステムにしまっす。 基本的には「PCが冒険者としてやってける程度」を舞台にしたゲームにするから、 世界を救っちゃったり、LV10オーバーなソードワールドだったり、青箱を超えるD&Dは やんないわけ。システム的には続けられるけど、制作者の意図としては、そこで終わって頂戴状態。 古典Wizでいうと、LV20あたりが限度かな。もう敵なし状態になったあたり。続けたい人はどうぞってことで。 で、今日は、なんか数値計算が進みまくるので、 目立った進歩がなくてつらいなあ。 とりあえず Win32Console 関係のラッパーは終了した。固定スクリーンと、既存スクリーンを 切り替えたり、画面をバッファリングしてちらつきなくすあたり。となると、Win32Consoleで決まりかもなあ。 他環境への移植がめちゃくちゃ楽だなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/154
155: 1 [sage] 02/09/25 23:33 ID:??? >153 ルンクエ知ってる人は強いなあ。漏れは存在すら見たこと無いです。サプリメントみたいな本が1冊あるだけ。 でも神様のことをたらたら書いてるだけでつまらんかった。うう。 ゲーマーとしては面倒じゃなくて、ちょっと足かせをして制約の楽しさを実現したい。 重さも取り入れたいな。これがないと、戦利品を無限にもてたりするから。最近の ファイナルファンタジーはこういうかんじだよなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/155
156: 1 [sage] 02/09/25 23:36 ID:??? インフレ制御に、HPはあんまり大きくしないことに。 これこそ、TRPG風って気がするんだけど、HPの少ないコンピュータゲームって知らないなあ。 初期が、HP 20-30 ぐらい、後期で 50-60 ぐらいになる予定。女だと、40ぐらいにしかならない感じ。 もちろん、戦士以外は、そういうスキルもってないので、あんまり増えないぞ、と。 で、ソード1発で、10ダメージとか食らう訳なので、戦闘はやばいです。 HPがゼロになったら即死亡じゃなく、瀕死ってことにするのは、ちょっとヌルイきもするけど、 普通のゲーム上は、蘇生の魔法が無いので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/156
161: 1 [sage] 02/09/25 23:54 ID:??? >157 そうゆうきも。D&Dよりは、Ultimaからパクリたいけど。 こういうと身も蓋もないけど、創作ってパクリだとおもうし。 「ああ順当だなあ」っていう、RPGを作りたい。奇抜さを狙ったところで、 あとあとから見るとチープなものだしね。 >159 御意です。スキル式ながら、ラグナロクみたいにベースレベルをつけて、 それがあがったときにスキルをとれる、ということに考えてる。TRPGに こういうシステムあったっけなあ。で、ベースレベルがのちのち上がりにくくなって、 よほどの廃人ゲーマーか、チーターじゃないかぎり、レベル上限が見えるという仕様に。 なので、個人個人の成長限界は、自ずと見えるよね。 魔法戦士があまり役に立たない予感がして、ちょっと悲しいけれどもさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/161
163: 1 [sage] 02/09/25 23:58 ID:??? 戦士と一般人の違いをちょと考える。 WIZのような、比較的TRPGなルールしているゲームは、 戦士ほどあたりやすく、その他のはあたりにくくなってる。 WIZの場合は、STRの修正値(ボーナス)が平均して高いから、戦士があたりやすいんだったはず。 漏れのゲームでもそんなかんじに、戦士だからあたるってかんじにするっす。 どうかんがえても、殺しなれてるヤツと同じか、ちょっと劣るぐらいに、 武器をふるうことできねーから。こうなると、戦闘経験のない魔法使いとか、接近戦に弱いんですな。 モンスターメーカー並みに「剣での接近戦なし」まではいかないけどさ。 戦士さんが強いのは、その命中精度じゃないかと思った。 もちろん基礎体力でも勝ってるけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/163
167: 1 [sage] 02/09/26 00:07 ID:??? >166 パーティプレイを想定してます。4人とか6人とか。 最初の「自分」をつくって、あとの仲間はなんとか調達する方式にする。 調達方法としては 1. 訓練所 2. 固定NPC の両方ってことで。いいとこどりだなあ。魅力的なNPCもだしたいんだよ。 序盤、術士がやれることといえば、いんちきな魔法しかできないので、 主人公が魔法使いだと大変そう。治療ができるようになるのは、D&Dのプリーストより遅いし。 最初は、手品ができる旅芸人ぐらいがいいな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/167
171: 1 [sage] 02/09/26 00:17 ID:??? >168 そういうデザインだったのか。漏れは「力がある=武器を素早く振れる=命中しやすい」 だとおもいこんでたよ。スピアとかでも同じルールだったから。西洋なかんじの世界なので、 STRに影響されてほしい気持ち重々。 >169 んと、D&Dや、WIZにしたがって、「最初ま魔法2発ぐらい」を念頭にしてますです。 zap 2発とか。よわちい。「TRPGみたいな」ゲームの場合、魔法が結構強いから(*)、 数少なくてもいいんだよね。 (*)強い理由 ・回避判定がないのが多い。 ・防御無視というのが多い。 ・強力なうえに、クロスボウみたいに行動後ウェイトがゼロ。 ・場合によってはMPをたくさん消費して、もっと強くできる。 だいいち、漏れが戦士だったら、火の玉何発もぶっぱなすやつ、怖すぎだってば。 1発2発しか撃てないからこそ、「これさえしのげば!」って思える。 あと、途中でキャンプはって眠れるから、MP切れは気にならない気がする。 そのまえに、そんなに戦闘してたら、戦士死ぬ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/171
173: 1 [sage] 02/09/26 00:29 ID:??? >172 誤解されてしまた。戦闘メインじゃないけど、戦闘は冒険の大事な要素なので、 ここはちゃんとつくりますぞ、ということでした。ゲーム内の時間としては少ないけど、 唯一、死ぬ危険性があるものだからね。もちろん、崖から落ちたりしても死ぬけどさ。 致命的な部分は、念入りに作らないと、冒険になってくれない。 またいうけど、TRPGって戦闘よりも、その他の雑談が楽しい気がする。 それを、NPCとしてもらいたいなと。その他採集でも、毛皮集めでも、 転売でも、交易でも、そういうことをして欲しいなと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/173
182: 1 [sage] 02/09/26 01:32 ID:??? sage忘れた‥ 世界の構成っても漠然としてるけど、答えられるだけ書いとく。 ・ワイバーンとか、キメラとか、かなり敵対的な生物がいるため、 危険な地域を旅するのは命がけ。山賊の比ではない。 ・アーマーがある。戦争ではメイルアーマー(くさりかたびら)かもしれないけど、 対ドラゴン戦にはスーツアーマーのほうがよいかも。もっと軽装で、 洞窟に忍び込む場合は、レザーとかリングのほうがいいかもね。 鎧は多種多様、そこんとこが中世ヨーロッパと違う。 ・魔法があるものの、一般化していない。魔法使いはあくまでも特殊。 混沌の渦ほど特殊じゃないけど。 ・国とかの情報については、これ、最後の最後に決めると思う。 システム優先のゲームで、世界観を考えてもあんまり意味無い気がするし。 ・地球みたいなのか、ウルティマみたいに平行世界なのか それすらわからないとこってことに。 何にこたえていいんだか、あまりつかめない‥・・。 作者がおしつけたようなシナリオにはしないので、 ゲームをつかみ取りたい、積極的なゲーマーにあうように世界設定するとおもう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/182
184: 1 [sage] 02/09/26 02:00 ID:??? 国とか首都とかかあ。ゲームやりはじめると、そういうのってかなり関係ない と思ってるたちなので、一番あとまわしにしようと思ってた。 で、大事なのが、システムに世界観がつくんじゃなく、 シナリオに世界観がつくこと。世界観となる情報は、 全部シナリオファイルにいれることになってる。 つまり、シナリオがかわると、世界観が全く変わるかも知れない、と。 ここでいう「全く変わる」は、国も気候も違うかも、っていう。互いに行き来できないと、 マルチシナリオのゲームにならないけどね。 それなので、一地域に特定されないし、あとから追加したいだけでてくるんでは、と思う。 というだけも何なので、次のレスで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/184
185: 1 [sage] 02/09/26 02:04 ID:??? 経済的なことなら。 通貨の価値を銀貨にすることは決まった。もしかしたら、複数の貨幣がでてくる 可能性もある。お金を払う分にはもっとも効率よい方法に自動でするけどね。 10C〜15Cのイギリスの貨幣価値をもとに、18Cぐらいまで幅広く、かいつまんで 参考にした。場居合いにもよるけど、半シリングで物を買うとかできるかも。 もっとも、それで引く人が多いと思うので、オプションで単一通貨の設定もできるだろうけど。 世界観から入る人、いいなあ。 湖とか山脈とかについては、作りたいときに増えていくっていうスタンスなりよ。 これはシナリオに必要ならできるって感じで。なので、ゲームを最初にリリースしたとしても、 めちゃくちゃ世界が狭いと思う。その後のシナリオによりけりって感じ。 TRPGはこんな感じに世界観が決まるよね。第一回のプレイで、全てが決まってくるわけじゃない。 PCの動きいかんによっては、あったものが無かったりするわけだしね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/185
186: 1 [sage] 02/09/26 02:09 ID:??? ギルド、クラスってのは好きな考えなので、取り入れそう。 階級制度だよね。同じ階級のものが集まって利権を守る、と。 組むとしたら、職人、商人、盗賊なのかな。盗賊ギルドは、マフィアですな。 ここんとこ、混沌の渦のパクリだと思えばいいんかなあ。混沌の渦いいよお。 あ、重要な事忘れてた。国は乱立してるってこと。小さい国がたくさんあって、 ちょっといくと違う国になったりするってこと。よくあるコンシューマなゲームだと、 統一国家が多かったりするけど(DQ3:アリアハンは大陸を統一してるぞ)、 たぶんそんなこと無いので、ちりじりになってて下さい、と。 だいいち、モンスター相手に軍を向けて、なおかつ敵国にも向けて、 なおかつ戦略してかっちゃったりするのは結構大変だと思う。 まか不思議な魔法の力もあるしね。大きい国にするには大変だろうな。 本当の大昔と違って、魔法を使う暗殺者が、姿消して殺すかもしれんしね。 まあそうやって、全国的内乱ぽい状態だからこそ、冒険者がうろつけるんじゃないかと。 今の日本で、冒険者がうろつかれたら、非常にやばげ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/186
188: 1 [sage] 02/09/26 02:11 ID:??? 一応、こういうとこも参考にしてました。 中世ヨーロッパの暮らし(2) http://academy.2ch.net/test/read.cgi/whis/1022771504/l50 食い物の歴史スレッド http://academy.2ch.net/test/read.cgi/whis/999273985/l50 「突きが強いか斬るが強いか」スレもどっかにあったと おもうんだけどな。なくしちゃった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/188
189: 1 [sage] 02/09/26 02:16 ID:??? >187 シナリオ優先とはいえ、そんな大風呂敷ひろげて設定するわけにはいかないので、 きっとホームタウンつくって、その近辺をもりたてていくよね。街や村が、3〜4こ できたあたりで、交易ワショーイ、と。 で、気になったんだけど、 > 家なんかは最終的には全部中身作られると思うし。 これ、マジすか‥‥。やっぱり、そうなるんだろうなあ。その住民も、夫と奥さんと子供と、 職業となんやかんやを、セリフ考えるのかなあ。 ま、まちは1コかもしれん(ワラ 基本的に会話が多いので、やたら多いので、街が多すぎると作者が首つって死ぬかもね。 ほどほどにしとこ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/189
191: [sage] 02/09/26 02:19 ID:??? つまり、>>1に戻って、”生きている世界”を造るということになると 思うんだけども。まあ、世界が勝手に動いてくれることを期待するという。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/26 02:28 ID:??? >>1ってさ、最近のTRPGやってないでしょ? せいぜいS=Fくらいまでっぽ。 最近のTRPGなんて、戦闘ルールしかないよ。 それがハヤリ。っつーか時代の流れ。 オールドテーブルトークゲーマーが楽しめるゲームは大変結構だけど、 オールドテーブルトークゲーマーしか楽しめないゲームにならないようにな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/192
193: 1 [sage] 02/09/26 02:28 ID:??? >190 そだね。俺が全て間違ってました。少人数っていうか1人なので、 小規模っていうか、街1こにします。ほかには、こぢんまりとした集落でも 2〜3つくればいいっか。 >191 Ultima6の人が少ないながらも「生きてるー」ってのが念頭にあったので、 街が多い方がよい気がしてた。エンパスアビーの死体男LOVE。 街ひとつにつき、50人ぐらいは出したい気分なので、それだけで普通のRPG のテキスト量に匹敵しそうな罠。最初にちっこい街(=10人ぐらい)つくってから考えるわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/193
194: 1 [sage] 02/09/26 02:31 ID:??? >192 おう、よくきいてくれた。友達がいないから、最近はおろか、8年前のゲーム すらやったことないです。ごめんなさい。あやまります。 オールドテーブルトークゲーマーしか楽しめないゲームってのは、かなり寂しいね。 俺としては、川津@スクウェアさんのサガシリーズが楽しめるゲーマーは、 楽しめそうな気持ちでいるんだけど。あれをTRPGをとるのは、無理があるってきもするけどね。 したいことは、なんとなく分かる。 考えてみると、昔のゲームも戦闘ルールばっかりなんだけど、 戦闘以外の部分を主張したがってるような、そういうマニュアルになってた気がした。 作るゲームも戦闘ルールが多いけれど、戦闘以外を主張したいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/194
204: 1 [sage] 02/09/26 02:56 ID:??? なんか終わらせたいらしいなあ・・・。ひとりよがりすぎなのかな。 >>202 「とりあえず作る」としたらちっさい街と、ちょっとしたイベントかな。 モンスター退治 ↓ その腕を買って、ぜひ護衛にしたい ↓ 実は悪魔へのいけにえだった ↓ 無事倒す、無事逃げる 次の展開へ持ち越し、あたりの簡素なやつでいいかな。 いけにえってとこで、それは邪教かもしれんし、じつは平和を願う ところでやむを得ずかもしれないし、そういう伏線があるぐらいでいいか。 倒したら倒したで、いけにえを必要としていた人たちにとっては、 大事だから、刺客がくるかもしれないし、再度本当に協力を求められるかも。 初回で目指すシナリオとしては、まあまあ大規模に思うなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/204
207: 1 [sage] 02/09/26 03:02 ID:??? え、これって製作じゃなかったの? (いま作ってるのはなんなんだ‥・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/207
215: 1 [sage] 02/09/26 03:09 ID:??? ええと、なんか誤解されてるようなスレだ‥‥。頭の悪い>>1の居るスレでごめんよ。 >208 あるにはあるけど、メモをだらだら書いてる段階だよ。 ここよりは、もっと、細かい実装っぽいやつ。あと、アイデアとヒントになる URLを書き込んでる感じ。 >209 TRPGでは遊びたい願望100%だけど、時間と場所と友人がいなくてねー。 オンラインセッションしたくても、もってるルールが古すぎる‥‥。いまんとこ、ペーパーゲーマー。 でー、製作してますよー。製作としては「コンパイラ編」「ゲームシステム数値編」「データ入力編」 「仮想マシン編」「ゲーム本体編」に分けて、ちょくちょくやってる。なにしろ量が多いので、 そんなにいっきにすすまないのが辛いとこ。ここでだべってれば、ひとりよがりを解消できるかと、 スレたてたけど、誤解されてるかんじだな。 書き込む前に214が。 >214 HP立ち上げてドロンよりは、そんな暇あったら作る主義ですた。 細かい空想上のネタを公開してるより、地道に実装したほうが漏れにあってたし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/215
222: 1 [sage] 02/09/26 03:20 ID:??? >>221 動くかどうかも不明なのだけど、どうしようかなあ。WIZな疑似3Dだとしたら、 全然手をつけてないぞ。マップチップがあれば2D、そうでなければWIZになるはず。 で、とりあえず、URLさらしとくか。 http://jst-9.com/zneco/rpg/ 更新するほどネタが固まったわけじゃないし、メモの公開も遅れてるし、 そもそも誰もみてなかったからモチベーションわかなかったという罠。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/222
225: 1 [sage] 02/09/26 03:39 ID:??? >224 そゆきもする。とりあえずまあ、なりゆきでなっちまった。 で、>>221のゆうとおり、動くモノを見せたいきもするけど、 いまやってんのって、Win32Console(いわゆるDOS窓)で、 キャラ作成部分作ってるだけだよ‥‥。これ、見栄えが悪いなあ。 そんなんじゃ、やっぱだめだろ‥ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/225
230: 1 [sage] 02/09/26 18:00 ID:??? >228 あい。硬派にいきます。 >229 スレタイトルぐらいは見たことあったけど、CWはかなり前に飽きた(&失望した)ので、 気にしてなかった。あんまり他の有志の方のを批判したくないけど、漏れと相容れないわ。 同じような形態はとってるので、このまま繁栄していってほしいけどね。 (しかもCWやったのは2年ぐらい前だったと思う‥‥ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/230
231: 1 [sage] 02/09/26 18:41 ID:??? CWって厨房の集まりみたいに思えたけど、それってシナリオ作るツールがあるからなのかなあ。 グラフィック主体だから、インターフェイスも良いしね。これがきっと、*band/hack系のシナリオツクールが あっても、そっちに厨房あつまらんだろうなあ。 CWちょっと残念だな……。あのシナリオツールが、もっとよければ(ソース&コンパイラ式なら)、 漏れもはまってたかもなあ。 CWでだめだとおもって、漏れのつくるやつで実現すること。 1: TRPGは隠しパラメータねえよ。 能力値とか見えないと、漠然としすぎていて、ゲームっぽくない。 roleplay だけをするなら、ゲームじゃなくていいとおもう。 2: 能力値が見えない上に、ダメージすら見えない。HPも見えない。 ストーリー優先にしたかったらしいなあ。 3: 非公式なシナリオをたくさんやると、能力インフレ。 これは、しょうがないな‥‥。全員に当たる魔法の矢を買った時点で、 漏れは糞ゲーマーだと思った。あれは、初期魔法使いに余る代物だった。 4: シナリオを編集しにくい。 マウス主体では、なんともならんす。ソースをかけなくて困ったのでは、 RPGツクールの二の舞でやんす。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/231
232: 1 [sage] 02/09/26 18:53 ID:??? そんなこんな言って、14時間も寝たわけだが‥‥。一日がもったいない。 5: シナリオリソースは、1シナリオ1つのこと。 分散してディレクトリにはいってたら、なんかいやっす。 6: 鎧とか買いたいよ‥‥。 無骨な鎧と、洗練された魔法っていう対比がすきなんで、 これがないとつらい。イメージわきにくい。 CWより*bandにはまる俺にとっては、なんか今ひとつだった。 で、今見て気が付いたのだけど、 傷薬 300sp 葡萄酒 100sp なによこれ‥‥ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/232
234: 1 [sage] 02/09/26 19:22 ID:??? >233 偉い。そういうの作ろう。 買い占め ↓ 高騰 ↓ シナリオ発生 みたいなのでいいんだよね。DQ4の、ボンモールの鎧が足りなかったイベントと、 同じようなんだよね。 ある商人の依頼で、「葡萄を買い尽くしました」「ワインが作れないです」 「当然飲み物がないです」「なんとなく殺伐とイベント発生」みたいな。 生態系については、地域ごとのシミュレートもしてみるべきなんだろうか‥‥。 肉食が草食たべて、草食が草たべて、みたいなことしてたら、結構大変だよなあ。 部分的にとりいれるしか無いんだろうな。ちょっと悔しいけど、しかたない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/234
235: 1 [sage] 02/09/26 19:28 ID:??? クロちゃんのRPG千夜一夜よかったなあ‥‥。 良くも悪くも、昔のゲームを教えてくれた。 あのころの生まれじゃないから、Apple][版WIZって知らないし。 落とし穴で待ちかまえるUltimaのモンスターとかねえ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/235
239: 1 [sage] 02/09/26 20:23 ID:??? >237 TRPG風だと、本当はそうなるよねー。Win6BCF をやってて、 TRPG風に一回しかメッセージ表示されなかったとき、もうあせったよ。 考えとしてはよいけど、ゲームプレイする立場にとってはひやひやだね。 人々を殺せるゲームとして有名なウルティマは、 まじで「たたかう・にげる」状態なんだけど、まあ普通は殺さないわな。 店主を殺してもものが手に入るわけじゃないし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/239
242: 1 [sage] 02/09/26 21:34 ID:??? >240,>241 *bandのファンだけど、あのコマンドの多さには閉口するよ。覚えられないっつーの。 一つ覚えても、亜種まで覚える気力がない。なので、あれはつらいなあ。 Ultima6ぐらいならまだなんとかなる。ヌルゲーマーなんかなあ。 なので、インタフェースは、メニューから選択ってことにしたい。 ゲームパッド使いたいしね。Win32Consoleでゲームパッドってよくね? TでTalkっていう路線も捨てがたいけど、あまりに取っつきにくい。 オプション的につけるのはいいけどね。 仲間が多くなるから、L/Rボタンでページの移動できると便利だよなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/242
243: 1 [sage] 02/09/26 21:34 ID:??? いま、まじめにサイト作りしてみてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/243
246: 1 [sage] 02/09/27 00:02 ID:??? >243,>244 へろー、同士。サイトをまともに作ってみたので、よかったらどうぞ。 色が薄すぎるとかあったら、苦情いってください。 http://jst-9.com/zneco/rpg/ 製作記録のところは、まだCSSの適用がおくれてる。すまそ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/246
248: 1 [sage] 02/09/27 00:38 ID:??? >247 報告ありがと。もし可能なら買ってみるよ。アキバにいくチャンスあれば、 現地で買ってみたい気もする‥‥。ルンクエ買う金あったら、 Ultimaコレクション買いたい気もする‥‥。つらいなあ。 現在、仮想マシンの文書をちょっとつくってみるとこ。 やっぱりコーディングしてるより、サイト作る方が大変だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/248
264: 1 [sage] 02/09/27 01:49 ID:??? 「〜を作りたいんだけど」スレと同じようにみえるこのスレが、 ちょっと悲しいこのごろ。つぎどこコーディングすりゃいいんだろな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/264
273: 1 [sage] 02/09/27 03:44 ID:??? あ、つくってるんだけど‥‥ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/273
276: 1 [sage] 02/09/27 04:22 ID:??? >274 漏れにいってるのかな。とりあえず、反応しとくよ。 >既存のゲームの焼き直し これはその通りです。面白いものから、面白い物をあつめて作る。 ただ違うのが、面白い物の多くは商用だったけど、漏れのは無料ってとこ。 無料のがやりたいんだな。 >この板に常駐する人の半分ぐらいは〜 そんなに興味あるんすかねー。せいぜい2〜3人ぐらいにしか うけないネタだと思ってるよ。UOよりラグナロク、Ultimaよりドラクエっしょー。 一番大切な実装は、数値バランスだと思う。人間がサイコロふるのを、 コンピュータにやらせてるんだ、という意識が一番大事。 テキスト+数値のゲームなんだから、数値の部分に力いれないと、何も意味がない。 テキストだけなら小説のほうがいい。 >コンシューマ機で〜 漏れはコンシューマのことについて、なんもいってないぞ。 あくまでWindowsゲームで、しかも同人なんだけど。しかもフリーソフト。 274が漏れにいったのだとすると、かなりお門違いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/276
284: 1 [sage] 02/09/27 04:46 ID:??? 【自由って】RPGの問題点・今後の方向性3【何だ】 http://game.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1033026543/l50 を見てた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/284
285: 1 [sage] 02/09/27 04:47 ID:??? >>283 グラフィックとか、そういう技術とは違うけど、 ゲームデザインの技術って、ゲーム製作と関係ないんかな。 関係ないとすると、他の板にうつるわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/285
287: 1 [sage] 02/09/27 05:08 ID:??? >>286 勘違いしてた。ひっこす。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/287
291: 1 [sage] 02/09/27 11:45 ID:??? ブレーンストーミングの段階のもあるけど、 コーディング始めてるよ。骨子は決まってるし。 削除依頼だしとくね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/291
294: 1 [sage] 02/09/27 14:15 ID:??? 作ってるって何回いっても理解してもらえなかったのは、 バイナリ見せてなかったからなのかなー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/294
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