[過去ログ] TRPG風コンピュータゲームのおもしろさ (1002レス)
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709: 2008/09/18(木)07:43 ID:n1sdpeuH(1) AAS
>>705
両者の違いは、
「後先考えてるか」ということと、
「実際にやって面白いかどうか想像できるかどうか」の違いなんじゃないかなあ。
無駄な選択肢を与えるくらいなら、
カットした方が作り手側も遊び手側も楽だし。
ヘタにリアルさや自由さを組み込んでも、
省4
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