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TRPG風コンピュータゲームのおもしろさ (1002レス)
TRPG風コンピュータゲームのおもしろさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/
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780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/15(日) 13:09:21 ID:+GG8azD3 場合わけが爆発してデバッグが困難になりそうだったら問題の切り分けを試みればいいだろう。 たとえばオブジェクト指向的アプローチとか。 シナリオデータはやってほしいこと(メソッド)だけを記述して、その実装はキャラクターに依存する。 たとえば「商人の護衛を依頼される」という枠組みだけシナリオで提供したら、 各キャラクターに 護衛→酒場から依頼を受ける 護衛→仕えている領主から依頼を受ける 護衛→とにかく巻き込まれる などのシチュエーションが用意されているわけだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/780
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/15(日) 17:46:07 ID:+GG8azD3 それだとキャラクターを新しく作ってもシチュエーションは新しく追加されないからさ キャラクター作成時にスクリプトを記述できる場所を追加するんだよ 「護衛のシナリオの場合にこのキャラクターが言うせりふ」みたいなの。 こっちのほうが今風のTRPGっぽい。シチュエーションの詳細を詰める権限ががマスターではなくプレイヤーに与えられている部分とか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/782
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/15(日) 19:20:57 ID:+GG8azD3 >PBW ぐぐってみたら昔メールRPGとか言われてた類のやつだね。 TRPG雑誌に必ず1企画はこういうのあったし、 TRPG風ゲームっていう位置としては悪くないんでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/784
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