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━━━━Direct Draw━━━━ (86レス)
━━━━Direct Draw━━━━ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031289035/
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1: c++ [win] 02/09/06 14:10 ID:??? が理解しやすいすすめの本教えて できれば7.0以下で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031289035/1
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/06 16:00 ID:??? direct 素直にDX8使えよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031289035/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/06 16:04 ID:??? direct DX9を待て http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031289035/7
8: 名前は開発中のものです。 [] 02/09/06 16:17 ID:i/clR6rU direct 待てない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031289035/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/06 16:28 ID:??? direct 微妙にスレタイのラインカコイイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031289035/9
10: c++ [win] 02/09/06 16:49 ID:??? おすすめの本教えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031289035/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/06 16:53 ID:??? でらべっぴん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031289035/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/06 17:14 ID:??? http://bookweb.kinokuniya.co.jp/guest/cgi-bin/wshosea.cgi?W-NIPS=9950746604 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031289035/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/06 17:37 ID:??? そんなもん、素直にWinGしかねーだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031289035/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/06 18:17 ID:??? DirectDrawを自分で使うくらいならyaneSDK、YaneSDK使うくらいならD3DX使え。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031289035/14
15: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031289035/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/06 18:49 ID:??? DirectDrawを扱う程度でわざわざ本が必要な理由が知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031289035/16
17: c++ [win] 02/09/06 21:34 ID:??? ゲーム業界ではDirectDraw は使わないんすか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031289035/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/06 22:23 ID:??? >>17 direct 2Dは終わった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031289035/18
19: c++ [win] 02/09/06 22:31 ID:??? >>18 じゃあ勉強しても意味ないんですか・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031289035/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/06 22:32 ID:??? DirectX8にないことから見ても明らか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031289035/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/06 22:32 ID:??? >>18 direct 意味はある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031289035/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/06 22:40 ID:??? direct 常にdirectをつけて話すスレですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031289035/22
23: 18=21 [sage] 02/09/06 22:41 ID:??? >>19 というかな。平面なんて所詮は空間の一部分に過ぎないんだ。 VGAさえ対応していれば、2D処理ですらDirect3Dのほうが圧倒的にできることが多い。 3Dを扱うことで2Dの時より多くの知識は必要にはなるけどな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031289035/23
24: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031289035/24
25: 名前は開発中のものです。 [] 02/09/07 22:53 ID:SkK65yZ6 ポチョムキーン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031289035/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 22:54 ID:??? Direct ↑かな漢字変換できそうなIDだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031289035/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 23:07 ID:??? DDrawは終わったと思ったけど違うのん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031289035/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 23:10 ID:??? >>27 そういう話ならこっち使おうよ。 http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027351925/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031289035/28
29: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031289035/29
30: 名前は開発中のものです。 [] 02/09/08 17:38 ID:I+8lkqvB 浮上! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031289035/30
31: 名前は開発中のものです。 [] 02/09/08 19:23 ID:I+8lkqvB まだだ!まだいける! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031289035/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 22:41 ID:??? そりゃいけるけど キバルほどではない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031289035/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 22:46 ID:??? 今さら話すこともネタにすることもない、枯れ果てている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031289035/33
34: 名前は開発中のものです。 [] 02/09/09 02:25 ID:fgqbfRHi ではDirectDrawはどういうふうにじつげんされているか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031289035/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/09 02:37 ID:??? DirectDrawは枯れた。 すべての結論は「自前最強」に通ずる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031289035/35
36: 名前は開発中のものです。 [] 02/09/10 01:54 ID:gI4y5M5h DirectDrawは死んだ。 その代わり、GDI+が生まれた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031289035/36
37: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031289035/37
38: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031289035/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/18 21:50 ID:??? なかなかいいもんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031289035/39
40: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031289035/40
41: 名前は開発中のものです。 [age] 02/11/12 03:00 ID:??? ほうほう・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031289035/41
42: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031289035/42
43: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031289035/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/11/21 20:54 ID:BFnSnYa9 画面の色とちがうプライマリーサーフェイスをつくったら どうなんの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031289035/44
45: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031289035/45
46: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031289035/46
47: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031289035/47
48: 名前は開発中のものです。 [age] 02/11/23 20:29 ID:6scGzQo5 35gaiikotoitta http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031289035/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/11/23 22:28 ID:R6jJYu2a SDKmojimaegaitibanntoiukotoka http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031289035/49
50: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031289035/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/11/28 18:19 ID:uYoL9Iom 誰も答えてくれん。 最初から期待はできんかったが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031289035/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/12/12 22:38 ID:mNtFfsbt 画面の色とちがうサーフェイスをつくるにはどうしたらいいの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031289035/52
53: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031289035/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/12/17 23:32 ID:Y7yytQt5 だれか答えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031289035/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/01/27 19:33 ID:vP/UJVuv direct VBユーザとしてはDDrawまだいける。むしろDGraphic使いにくい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031289035/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/02/01 18:13 ID:fP85kdKD ピクセルフォーマットを指定して、システムメモリにサーフェイスを作る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031289035/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/29 11:51 ID:wD+a1ZYW 16bitのピクセルフォーマットが 555 のマシンってあるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031289035/57
58: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031289035/58
59: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031289035/59
60: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031289035/60
61: 名前は開発中のものです。 [] 03/06/01 04:37 ID:LwjYRseV DX8以降は struct CUSTOM_FVF1 { FLOAT x, y, z,rhw; // The transformed position for the vertex. D3DCOLOR color; // The vertex color. FLOAT tu, tv; // The texture coordinates }; #define TYPE_FVF1 (D3DFVF_XYZRHW|D3DFVF_DIFFUSE|D3DFVF_TEX1) というカスタム頂点で作ったポリゴンに、 テクスチャ貼り付ければ、おおよそおおよそ2Dでできることはできます。 最初テクスチャのセット対象がデバイスなのが驚いた。 D3DXCreateTextureFromFileA( pD3DApp->m_pd3dDevice,ptexfilename/*pSrcFile*/,&ml_texture) つまり、別々のテクスチャ張る場合は、書き込む前に(3D)テクスチャセットしてから 書き込みになります。 と自分で書いたおきながら実は不安。本当にこれでいいのだろうか。 例えば独立した4点からなるポリゴンを100個用意して それらに別々にテクスチャを張るとなれば D3DXCreateTextureFromFileA( pD3DApp->m_pd3dDevice,ptexfilename/*pSrcFile*/,&ml_texture) これ100回呼び出し。 1つのテクスチャの1部分を転送とかではないんだよなぁ。 本当にこれでいいのでしょうか???? これとは別にスプライト型があってそっちも楽ですよね。 なんだか書き込みが取り留めなくなってきたので終了 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031289035/61
62: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031289035/62
63: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031289035/63
64: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031289035/64
65: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031289035/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/08/01 18:07 ID:OqS3H8+P 16bit のピクセルフォーマットで 555 か 565 ってどうやってみわけるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031289035/66
67: 山崎 渉 [(^^)] 03/08/15 08:32 ID:NplrDlhg (⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031289035/67
68: 名前は開発中のものです。 [] 04/07/03 21:09 ID:E3a3uuaW 漏れら極悪非道のage武田騎馬ブラザーズ! ネタもないのにageてやるからな!  ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_ヘ ∧_ヘ / \〇ノゝ / \〇ノゝ age /三/´∀`)∩ ∩/´∀`) age (つ 丿 ( ⊂) age ( ヽノ ヽ/ ) age し(_) (_)J http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031289035/68
69: ホットカルピス(;´Д`)ハァハァ ◇PDG4DGZXd2 [sage] 2005/07/24(日) 17:32:08 ID:ch1UMJU1 uza http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031289035/69
70: 名前は開発中のものです。 [] 2005/10/20(木) 23:41:02 ID:RArUoYkG 排他モードを設定せずに フルスクリーンモードで設定すると どうなりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031289035/70
71: 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/12(土) 16:39:23 ID:KJ8qsUfT 手軽にBilinearフィルタで高速に拡縮描画できるDirectDraw最強! フィルタを掛けるかどうかが、実装依存なのは気にするな。 対応していれば、YUY2/UYVYもそのままBLT可能。 Windows98/NT4SP3以降で標準対応のお手軽さもすばらしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031289035/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/19(火) 18:40:55 ID:5evT0FtR ただの矩形転送なのにdirectx8から削除って どういう理由? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031289035/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/20(水) 01:11:55 ID:1ex1ZovV AlphaBlt実装するのが面倒になったから。たぶん。 DirectAnimationみたく、本当に削除されたわけじゃないのが救いだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031289035/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/27(火) 03:54:53 ID:q0qwusTd ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031289035/74
75: 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/23(日) 15:16:37 ID:tnd2Kzyl Vista非公認ですが現実的にはきっちり動くDirectDraw GDI+の時代なのでしょうがあげます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031289035/75
76: 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/25(火) 12:51:22 ID:EFT5OR5C 「敵にまわすと恐ろしいが味方につけると頼りない」 でおなじみ2chの住人・・・ そうですか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031289035/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/16(月) 10:38:32 ID:QWWW1E8S まだDDつかってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031289035/77
78: 電脳プリオン [sage] 2011/11/20(日) 18:32:24.70 ID:Oh4iLphN BE:243244883-2BP(1960) sssp://img.2ch.net/ico/folder1_13.gif 使ったことない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031289035/78
79: 名前は開発中のものです。 [] 2012/12/23(日) 21:26:47.54 ID:BIutZQLM 強制フルスクゲーはゴミ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031289035/79
80: 名前は開発中のものです。 [] 2013/01/18(金) 12:20:19.60 ID:CFrUi2Es Direct2DはDirectDrawの代替となりえるだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031289035/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/03(日) 20:14:33.23 ID:PuHW5bxl 既に見捨てられてるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031289035/81
82: 名前は開発中のものです。 [] 2014/07/01(火) 16:39:46.17 ID:Y2opfoKj sine http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031289035/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 12:41:24.90 ID:u1fZgmUE 晴れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031289035/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 18:03:15.60 ID:jyB5jF3S 雨のち晴れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031289035/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/13(水) 12:43:14.56 ID:uutNSwL6 晴れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031289035/85
86: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 19:10:47.88 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 MX6RRHH3E1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031289035/86
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