[過去ログ] ━━━━Direct Draw━━━━ (82レス)
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1: c++ [win] 02/09/06 14:10 ID:??? AAS
が理解しやすいすすめの本教えて
できれば7.0以下で
2: 02/09/06 14:31 ID:??? AAS
direct sex
3: 02/09/06 14:38 ID:??? AAS
guest guest
4: 02/09/06 14:42 ID:??? AAS
direct guest
5: [sage] 02/09/06 15:09 ID:??? AAS
素直にDX8使えよ
6: 02/09/06 16:00 ID:??? AAS
direct 素直にDX8使えよ
7: 02/09/06 16:04 ID:??? AAS
direct DX9を待て
8: 02/09/06 16:17 ID:i/clR6rU(1) AAS
direct 待てない
9: 02/09/06 16:28 ID:??? AAS
direct 微妙にスレタイのラインカコイイ
10: c++ [win] 02/09/06 16:49 ID:??? AAS
おすすめの本教えて
11: 02/09/06 16:53 ID:??? AAS
でらべっぴん
12: 02/09/06 17:14 ID:??? AAS
外部リンク[cgi]:bookweb.kinokuniya.co.jp
13: 02/09/06 17:37 ID:??? AAS
そんなもん、素直にWinGしかねーだろ。
14: 02/09/06 18:17 ID:??? AAS
DirectDrawを自分で使うくらいならyaneSDK、YaneSDK使うくらいならD3DX使え。
15: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
16: 02/09/06 18:49 ID:??? AAS
DirectDrawを扱う程度でわざわざ本が必要な理由が知りたい
17(1): c++ [win] 02/09/06 21:34 ID:??? AAS
ゲーム業界ではDirectDraw
は使わないんすか?
18(2): 02/09/06 22:23 ID:??? AAS
>>17
direct 2Dは終わった
19(1): c++ [win] 02/09/06 22:31 ID:??? AAS
>>18
じゃあ勉強しても意味ないんですか・・?
20: 02/09/06 22:32 ID:??? AAS
DirectX8にないことから見ても明らか
21: 02/09/06 22:32 ID:??? AAS
>>18
direct 意味はある
22: 02/09/06 22:40 ID:??? AAS
direct 常にdirectをつけて話すスレですか
23: 18=21 02/09/06 22:41 ID:??? AAS
>>19
というかな。平面なんて所詮は空間の一部分に過ぎないんだ。
VGAさえ対応していれば、2D処理ですらDirect3Dのほうが圧倒的にできることが多い。
3Dを扱うことで2Dの時より多くの知識は必要にはなるけどな。
24: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
25: 02/09/07 22:53 ID:SkK65yZ6(1) AAS
ポチョムキーン
26: 02/09/07 22:54 ID:??? AAS
Direct ↑かな漢字変換できそうなIDだね。
27(1): 02/09/07 23:07 ID:??? AAS
DDrawは終わったと思ったけど違うのん?
28: 02/09/07 23:10 ID:??? AAS
>>27
そういう話ならこっち使おうよ。
2chスレ:gamedev
29: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
30: 02/09/08 17:38 ID:I+8lkqvB(1/2) AAS
浮上!
31: 02/09/08 19:23 ID:I+8lkqvB(2/2) AAS
まだだ!まだいける!
32: 02/09/08 22:41 ID:??? AAS
そりゃいけるけど
キバルほどではない。
33: 02/09/08 22:46 ID:??? AAS
今さら話すこともネタにすることもない、枯れ果てている
34: 02/09/09 02:25 ID:fgqbfRHi(1) AAS
ではDirectDrawはどういうふうにじつげんされているか!
35: 02/09/09 02:37 ID:??? AAS
DirectDrawは枯れた。
すべての結論は「自前最強」に通ずる。
36: 02/09/10 01:54 ID:gI4y5M5h(1) AAS
DirectDrawは死んだ。
その代わり、GDI+が生まれた
37: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
38: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
39: 02/10/18 21:50 ID:??? AAS
なかなかいいもんだな
40: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
41: [age] 02/11/12 03:00 ID:??? AAS
ほうほう・・
42: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
43: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
44: 02/11/21 20:54 ID:BFnSnYa9(1) AAS
画面の色とちがうプライマリーサーフェイスをつくったら
どうなんの
45: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
46: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
47: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
48: [age] 02/11/23 20:29 ID:6scGzQo5(1) AAS
35gaiikotoitta
49: 02/11/23 22:28 ID:R6jJYu2a(1) AAS
SDKmojimaegaitibanntoiukotoka
50: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
51: 02/11/28 18:19 ID:uYoL9Iom(1) AAS
誰も答えてくれん。
最初から期待はできんかったが。
52: 02/12/12 22:38 ID:mNtFfsbt(1) AAS
画面の色とちがうサーフェイスをつくるにはどうしたらいいの
53: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
54: 02/12/17 23:32 ID:Y7yytQt5(1) AAS
だれか答えてくれ
55: 03/01/27 19:33 ID:vP/UJVuv(1) AAS
direct VBユーザとしてはDDrawまだいける。むしろDGraphic使いにくい
56: 03/02/01 18:13 ID:fP85kdKD(1) AAS
ピクセルフォーマットを指定して、システムメモリにサーフェイスを作る。
57: 03/03/29 11:51 ID:wD+a1ZYW(1) AAS
16bitのピクセルフォーマットが 555 のマシンってあるの
58: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
59: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
60: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
61: 03/06/01 04:37 ID:LwjYRseV(1) AAS
DX8以降は
struct CUSTOM_FVF1
{
FLOAT x, y, z,rhw; // The transformed position for the vertex.
D3DCOLOR color; // The vertex color.
FLOAT tu, tv; // The texture coordinates
};
省16
62: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
63: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
64: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
65: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
66: 03/08/01 18:07 ID:OqS3H8+P(1) AAS
16bit のピクセルフォーマットで
555 か 565 ってどうやってみわけるの
67: 山崎 渉 [(^^)] 03/08/15 08:32 ID:NplrDlhg(1) AA×

68: 04/07/03 21:09 ID:E3a3uuaW(1) AA×

69: ホットカルピス(;´Д`)ハァハァ ◇PDG4DGZXd2 2005/07/24(日)17:32 ID:ch1UMJU1(1) AAS
uza
70: 2005/10/20(木)23:41 ID:RArUoYkG(1) AAS
排他モードを設定せずに
フルスクリーンモードで設定すると
どうなりますか?
71: 2006/08/12(土)16:39 ID:KJ8qsUfT(1) AAS
手軽にBilinearフィルタで高速に拡縮描画できるDirectDraw最強!
フィルタを掛けるかどうかが、実装依存なのは気にするな。
対応していれば、YUY2/UYVYもそのままBLT可能。
Windows98/NT4SP3以降で標準対応のお手軽さもすばらしい。
72: 2006/09/19(火)18:40 ID:5evT0FtR(1) AAS
ただの矩形転送なのにdirectx8から削除って
どういう理由?
73: 2006/09/20(水)01:11 ID:1ex1ZovV(1) AAS
AlphaBlt実装するのが面倒になったから。たぶん。
DirectAnimationみたく、本当に削除されたわけじゃないのが救いだな。
74: 2007/11/27(火)03:54 ID:q0qwusTd(1) AAS
・・・
75: 2007/12/23(日)15:16 ID:tnd2Kzyl(1) AAS
Vista非公認ですが現実的にはきっちり動くDirectDraw
GDI+の時代なのでしょうがあげます
76: 2007/12/25(火)12:51 ID:EFT5OR5C(1) AAS
「敵にまわすと恐ろしいが味方につけると頼りない」
でおなじみ2chの住人・・・
そうですか・・・
77: 2008/06/16(月)10:38 ID:QWWW1E8S(1) AAS
まだDDつかってる
78: 電脳プリオン 2011/11/20(日)18:32 ID:Oh4iLphN(1) BE AAS
BEアイコン:folder1_13.gif
使ったことない
79: 2012/12/23(日)21:26 ID:BIutZQLM(1) AAS
強制フルスクゲーはゴミ
80: 2013/01/18(金)12:20 ID:CFrUi2Es(1) AAS
Direct2DはDirectDrawの代替となりえるだろうか?
81: 2013/03/03(日)20:14 ID:PuHW5bxl(1) AAS
既に見捨てられてるだろ
82: 2014/07/01(火)16:39 ID:Y2opfoKj(1) AAS
sine
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