[過去ログ] ゲームのシナリオ書いて (488レス)
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347(2): 2007/04/22(日)03:08 ID:qZok36k+(1) AAS
ギャルゲのあらすじで、
主人公は、親友に裏切られて、人に心を開くことができなくなった。
ある日、幽霊のヒロインに出会う。
主人公は、幽霊とふれあいながら、少しずつ変わっていく。
親友の裏切りが、二人のすれ違いだったと知り、親友と元通りに。
幽霊は自分が幽霊になった理由を少しずつ思い出す。
いろいろあって幽霊が成仏。
省3
349: 2007/04/22(日)09:41 ID:pvm0ZfhL(1) AAS
>>347
>いろいろあって幽霊が成仏。
ここ↑ がたいてい書けないと思われ
シナリオを一度も書いたことがない人間には「名シナリオ」はまず書けないだろう
絶対に無いとは言わないが、そんな稀有な例を話してもしかたないし
ただ、これだけは言える
美しいコードの連続が必ずしもいいプログラムでないことと同じで、
省2
350(1): 2007/04/23(月)12:56 ID:d5U0Xo0/(1) AAS
>>347だとサワリだけで終わっちゃってるね
でも成仏までの物語要素と、運び方の大枠(箱書き)が整理できりゃ書ける筋っしょ。
「たいてい書けない」みたいな決め付けはどうかと。破綻してるならともかく
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