[過去ログ]
ゲームのシナリオ書いて (488レス)
ゲームのシナリオ書いて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/25(日) 18:28:54 ID:mOobQSjz >>379 山中での逃走・追跡場面はいろいろ考えたが どうしても『クロコダイル・ダンディー2』のパクリみたいに なっちゃうんだよな(^_^!)。 「キノコ目」とか「放線菌の匂い」とか いろいろ使えそうなタームはあるのだが。 逃げるばっかりでは能がないので反撃もしたいところだが、 主人公に暴力を振るわせるのは避けたいので、 大叔父が可愛がっていた猪(体重約二百kg、名前はポチ)とか 登場させたりするのがいいかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/382
383: 382 [sage] 2009/10/25(日) 19:31:31 ID:mOobQSjz ごめんなさい、ミスしました。 ウラジミール・プロップの物語理論によれば、 ・山は“異界”として機能するのがセオリー。 →例)対抗勢力によってすでに制圧されているとか。 ・異界の入口で“贈与者”に遇う。 →例)山番の爺さんの孫が村田銃を持って現れ、「貴様も連中の仲間か!」 とか怒鳴る。 ・“贈与者”によって試練を与えられる。主人公はその試練をクリアする。 →例)身分を証明するような何かをやってみせ、何かを手に入れるのに 手を貸し、孫と共に相手方勢力に連れ去られた山番の爺さんを奪還するとか。 ・主人公は“贈与者”によって“呪具”を与えられる。 →例)奪還した爺さんに、ミッションに必要な仲間や道具、情報を 与えられるとか。 とかいった流れになるのがお約束。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/383
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.015s