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ゲームのシナリオ書いて (488レス)
ゲームのシナリオ書いて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/
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425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/12(木) 17:28:01 ID:xaW4O0sr 過疎スレなんで紛れようもないから、固定ハンは使わないことにする。 まずは(自分の中での)基本方針の確認。 “ゲームのシナリオ”なので、「どんなゲームか?」が 決まらないと、シナリオ執筆の方針も決まらない。 本当ならプレイ時間とか購買層とか価格とかまで決めたほうがよいのだが、 作れないゲームのシナリオを書いても不毛な感じがするので、 「開発可能なもの」から逆算する。すなわち開発工数の都合から 「テキスト+イベント画のみのノベルゲー、BGM・ボイス・アニメ無し」 とする。なお、プロローグに説明用の Flash アニメか pdf のショートコミックは添付可とする。 さらに、対象ユーザが明確で、構成が楽(ありもののネタから パクってこられる要素が多い)「エロゲ」(美少女ゲーム)とする。 方向性としてはゲーム性を重視してマルチヒロインとする。 マルチヒロインというと、フラグやらパラメータやらが ややこしくなってシステム的に崩壊しがちだが、 そのあたりを処理する技法も含めて穏便に纏めることを考える。 具体的には MySQL + Tomcat + JSP あたりを使い、 Web コンテンツとして(一般的な Web コンテンツを 多少ひねくった程度のシステムで)提供できる程度の規模を想定する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/12(木) 17:43:44 ID:xaW4O0sr 美少女ゲームのゲーム性についてはいろいろ議論もあるのだが、 ここでは美少女ゲームにおけるゲーム性を「〔不確実性〕と 〔“利害を異にする複数主体”間の相互依存関係〕の下での 意思決定」と定義する。オンリーヒロインではなく マルチヒロインを採用するのもそれが理由。 全体構成は三部構成。「プロローグを含む導入ステージ」、 「中核をなす本体ステージ」、「スペシャルステージ」とし、 「〔地雷踏んじゃった系〕サドンデスのバッドエンドは、 プレイの方向性を明らかにする意図も含めて 基本、導入ステージに限定し、プレイヤーを幻滅させないために なるべく開始近くにHシーンと抱き合わせの形で用意する。 本体ステージに入る前に「世界観」ともいえる プロットの全体像が提示されている必要があるが、 ただ漫然と説明を垂れ流すのは無粋なので、 プロローグに謎解き要素を持たせ、 謎解きの過程でプロットが明らかになるよう工夫する。 本体ステージでのバッドエンドとヒロインエンドの評価の差は (客観的には明らかであっても)主観的には微妙。プレイヤーにも いろいろな趣味があるので、そのあたりに配慮。 スペシャルステージはハーレムエンド。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/12(木) 20:27:01 ID:xaW4O0sr チャイルドポルノはさておいて、 ハーレムエンドや妹ネタや鬼畜系については賛否ある。 とはいえ前二者(ハーレムエンド/妹ネタ)については、 日本神話を含めてファンタジー系では珍しくなく、 鬼畜系に関しては「逆さオチ」(下克上オチやおかわりオチ)との セットによるパターンは定型ともなっている。 このあたり、違和感なくハッピーエンドとして成立させるための、 文化的装置ともいうべき文化人類学的なパターンが存在するわけで (そういえばレヴィ=ストロース先生、亡くなられましたね。合掌。)、 それを一つの「型」としてゲーム内で提示する。 そんなワケで、こうした設定を成立させるためには 主人公とヒロインの性格設定にも工夫が必要となる。 すなわち、基本的に真面目であり抑圧的であって 自分が社会と折りあうために作った殻によって 自縄自縛状態になって息苦しく感じているが、 かといって「自分探し」とかに安易に走れるほど頭は悪くない。 それ以外に生い立ちやらトラウマやら体質やらの問題があって、 結婚生活や普通のセックスに関して不都合があることにすると ストーリーの展開に都合がいい。このあたり、安易に設定を行なうと ありがちな「病んデレ」のパターンに陥ってしまうので節度が必要。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/12(木) 20:40:15 ID:xaW4O0sr シナリオ全部をスレで書ききるというのも無茶なので、 方向性が定まったあたりでそれなりにまとまった形 (たとえば企画書とか、一般的なシステムでいう要求設計書っつーか 外部設計書っつーか開発企画書っつーかそういった感じの文書とか、 あるいは小説とか、Flash やNスクを使った ざっくりとしたサンプル版とか)で公開し、 念入りに叩いた(つーか叩かれた)結果を見てから その先は考えることにしたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/428
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