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ゲームのシナリオ書いて (488レス)
ゲームのシナリオ書いて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/
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380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/25(日) 13:04:58 ID:mOobQSjz 重要な点は“ゲーム”のシナリオである点。 ・過去に利用したことがあり、薬酒のサンプルも 保存されていて、大叔父を含む製造者の情報についても 知っている政財界の大物が複数おり、 背後から権力や財力を駆使できる。 したがって対立も設定しやすく、仕掛けを大きくできる。 ・強心剤としての薬理効果を医療用に活用したい者、 有効成分を分離・生成・構造決定をして研究者としての名声を獲得したい物、 製造ノウハウを確立し商業化して儲けたい者など、 複数の目的が錯綜。 ・情報を秘匿して独占したい勢力もあれば、 情報公開によって研究を進展させ、 医療に貢献したい勢力もあって利害が一致せず、 それが争奪戦の様相をややこしくする。 既に合成に半ば成功しつつある研究機関が、対抗製品を 潰すべく、あらゆるものを抹殺しようとしている、とかいった 設定は必須。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/25(日) 13:12:11 ID:mOobQSjz 主人公は理工学系で堅物のエンジニア。 各勢力は色仕掛けで篭絡しようと若い美女をスパイとして 送り込もうとするが、アレルギー体質で煙草の臭いダメ 香辛料の臭いダメ化粧品やシャンプー・リンスの臭いが ダメで香水なんかもちろんダメ。 そこで送り込まれるのは素人ばかり…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/25(日) 18:28:54 ID:mOobQSjz >>379 山中での逃走・追跡場面はいろいろ考えたが どうしても『クロコダイル・ダンディー2』のパクリみたいに なっちゃうんだよな(^_^!)。 「キノコ目」とか「放線菌の匂い」とか いろいろ使えそうなタームはあるのだが。 逃げるばっかりでは能がないので反撃もしたいところだが、 主人公に暴力を振るわせるのは避けたいので、 大叔父が可愛がっていた猪(体重約二百kg、名前はポチ)とか 登場させたりするのがいいかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/382
383: 382 [sage] 2009/10/25(日) 19:31:31 ID:mOobQSjz ごめんなさい、ミスしました。 ウラジミール・プロップの物語理論によれば、 ・山は“異界”として機能するのがセオリー。 →例)対抗勢力によってすでに制圧されているとか。 ・異界の入口で“贈与者”に遇う。 →例)山番の爺さんの孫が村田銃を持って現れ、「貴様も連中の仲間か!」 とか怒鳴る。 ・“贈与者”によって試練を与えられる。主人公はその試練をクリアする。 →例)身分を証明するような何かをやってみせ、何かを手に入れるのに 手を貸し、孫と共に相手方勢力に連れ去られた山番の爺さんを奪還するとか。 ・主人公は“贈与者”によって“呪具”を与えられる。 →例)奪還した爺さんに、ミッションに必要な仲間や道具、情報を 与えられるとか。 とかいった流れになるのがお約束。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/25(日) 19:39:51 ID:mOobQSjz つー訳で >>381 の続き。 素人なので所属する組織に対する忠誠心とかも低いため、 個人的な動機とか周囲の人間関係とか主人公に対する 同調とかいったものによってどっちに転ぶかわからない。 このあたりストーリー展開の自由度を上げるのに利用可能かと。 監視のために敵対側に差し向けられたエージェントも 周囲にうろうろし、ストーリーの転回点になりそうな イベントを起こす(重要な何かが盗まれたり破壊されたり 相手方に情報が漏れたり)のに都合がいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/384
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/25(日) 22:00:13 ID:mOobQSjz >>385 いや、本線はエロなんだが勢いでつい…… 『ランボー』の原作のデイヴィッド・マレル『一人だけの軍隊』も、 主人公は「ベトナム帰還兵」という設定とは裏腹に 「ハンバーガーに『玉葱を多めに入れてくれ』って言ったのに、 腐ったようなのがちょっとしか入ってない……」とかいって メソメソしながら茶色い玉葱除けてから食べてるような奴なので、 主人公は基本ヘタレでお笑い中心で行きたいと思う (つーか、サバイバルネタでマジ対応しちゃうと人死にが出る確率が かなり高いので、お笑いのトーンを保ってないと “対象戦力を無力化する”場面でプレイヤーが安心しておられんのよ)。 ついでながら、東京都水道局に有名な利き水の達人がいて (たまたま調査して偶然才能を発見されたそうだ)、 地中から湧き出して成分なんか gdgd になってるはずの水を利いて 「これは××水系、○○浄水場の水」と鑑定して本管の水漏れを検知したり、 テレビ番組で利き水をして「なんだか広い風景が見えます……荒川放水路 でしょうか?」とか霊能者のような発言をして採水場所を的中させたりとか、 いろいろ使えそうなネタがあるのでちょっと使ってみようかと…… そもそも「匂い」っつーのはエロに使えそうだし、 ED → 血流 → 強心配糖体 → 麝香 とか、 着生蘭ではなくて地生蘭のような腐生植物は栽培技術が未確立 とか、 バニラは蘭の種子を乾燥・熟成させたもの とか、 絶滅危惧種の自生地はごく局所的で、個人所有も可能なら 破壊も可能だし、持って逃げる訳にもいかないので 場所を特定されないようにするのがほとんど唯一の防御策 とか そういった後付けの理由から設定したワケで…… 基本はプロットが先、設定が後。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/25(日) 22:33:04 ID:mOobQSjz >>385 > 引き篭もりが山中で活躍 食物アレルギーで一緒に食事もできず アトピーで顔面ボロボロだったりして人付合いが苦手。 排ガスや化学物質に弱く都会での生活圏が限られる。 結果、趣味といえば自然散策、探鳥や山野草の写真撮影、 あるいは天体観望という人間はけっこう多い。 月イチで山に入ってるくらいの人間ならそこそこ基礎体力はあるはず。 いわゆる「登山」と藪山歩きはノウハウが別で、 特に沢筋が入り組んでいてガレ場が多い場所だと、 標高がほんの数百メートルでも迷ったら出られない。 反面、自然が豊かなので、慣れた人間なら手ぶら (エコバッグとペットボトルとポケットナイフと百円ライターくらいは 持っているとして)で入っても、一週間くらいは行動可能。 二万五千分の一の国土地理院の地図やら、Google Map やら、 GPSやらも、山に入ってみればそれほど役に立たない。 バイト感覚で参加した元“なんちゃって陸士” (当然、敵地におけるゲリラ戦の訓練など受けていない)の寄せ集めの 一分隊とかだったら(災害支援や国際派遣ならともかく、 怪しげなミッションに参加するような連中は大したことはないし、 ちゃんと教育を受けた奴なら寝返る可能性のほうが高い) 背後に日本政府のような支援がなく、確実な補給路も確保されない状態では、 猟師のような山のプロと組んだ策士に一蹴されてもおかしくないと思われ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/388
389: 380 [sage] 2009/10/25(日) 22:47:28 ID:mOobQSjz > 既に合成に半ば成功しつつある研究機関が、対抗製品を > 潰すべく、あらゆるものを抹殺しようとしている、とかいった > 設定は必須。 こういうのは外資系の化学企業(モデルはデュポンとか)で、 ベトナム戦争時に枯葉剤の生産で大儲けをした 軍産共同体の一翼を担う大企業というのがお約束。 当然、密かに在日米軍の特殊部隊を出動させてどうのこうの…… ― そこっ! 笑うんじゃないっ! こういうのがお約束なんだっ! (あまりのベタさに気恥ずかしくなって思わずセルフつっこみ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/389
390: 378 [sage] 2009/10/25(日) 23:04:10 ID:mOobQSjz とっくに気がついているだろうけど 白状しておきます。 設定は『もやしもん』のパクりです。 悪しからず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/390
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/25(日) 23:18:32 ID:mOobQSjz >>385 > ゲームを作りたいならプロットでも設定でもなく、 > ゲームシステム(ルール)を先に作るべきだよ。 その件については他スレで散々やらかした後なんでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/392
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/25(日) 23:38:13 ID:mOobQSjz >>393 おう。そもそも“ノベルゲーム”というジャンルを選んだのも、 ・昔風の“電子小説”に思い入れがある。 ・ノベルゲームだったら一人で作れないこともない。 ・ビデオデッキの普及もPCの普及も、原動力はエロだった。 ・何が規制だよ。美少女ゲームのどこが悪い。ふざけんじゃねぇ。 ・確かに駄作は多い。しかし、美少女ゲームはもっと面白くなるはずだ! とかいったあたりからの選択だったりする。 『ひぐらし〜』は決して理想形ではない! しかし、方向性としては間違っていない! どう実現するかが問題なのだ! 美少女ゲームの“ゲーム性”について、もう一度考えてみよう! 美少女ゲームの開発者はプロットの重要性に気づくべきだ! (‘!’が並んで暑苦しいが、見逃していただきたい) てなワケで、正統派の美少女ゲームを世に問いたいと思っている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/394
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