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ゲームのシナリオ書いて (488レス)
ゲームのシナリオ書いて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/
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399: 名前は開発中のものです。 [] 2009/10/27(火) 12:28:39 ID:VYccuzEg 前回うpしたネタはエロゲのネタとしては重すぎたので、新規播き直し。 タイトル:鬼哭村伝説考 キーワード:民俗学、オカルト、房中術。 主人公、鬼部(モノノベと読む)は山村出身で名主の家柄。 一応は「男は他人の家の飯を食って修行したほうがいい」という理由で 都会に送り出されて仕事をすることを許されていたが、 一族の他の男がことごとく田舎暮らしを嫌い、 都会で就職・結婚してしまったので他に家を継ぐものがなく、 今は「さっさと嫁さんを探して帰ってこい」と言われている。 村内には勢力のある犬神・三輪・斎木の三家があり、過疎を免れているのは その三家がそこそこ事業に成功しているのが理由。ただし、三家(女系)とも 事情は似たり寄ったりで、女はあらかた別の土地に嫁いで村を出てしまい、 家の存続が危ぶまれている。特に三家は“憑物筋”の家柄とされており、 近在では縁を結ぶことが難しく、 唯一、神職であった鬼部の家とは代々縁があったという関係にある。 三家のうち、三輪・斎木の両家の娘は、 遠縁の親戚である主人公の部屋に入り浸った挙句、 なんのかんのと理由をつけて住み着き同棲状態。 それを家族・親戚も「何かあっても、相手が鬼部の者なら」と黙認。 そこに、三家のうちで最も勢力のある犬神家の娘がやってきて、 通い婿でよいから結婚してくれ、ついては証として子種を授けてくれという。 そうなったら三輪・斎木両家の娘は連れ戻され、婿を取らされると考えられる。 主人公は突然三人の女に迫られることになる…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/27(火) 12:35:57 ID:VYccuzEg 元ネタは 永久保 貴一原作・増田 剛画『御石神落とし』、 永久保 貴一『永久保怪談 恐怖耳袋』、 丹波 康頼・編『医心方』「房内−断鬼交」、 澁澤 竜彦『東西不思議物語』、 C.G.ユング『空飛ぶ円盤』他。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/400
401: 名前は開発中のものです。 [] 2009/10/27(火) 15:54:31 ID:VYccuzEg 【基本的なプロット】 同居している女二人は、主人公が手を出してきたら、 それをネタに自分の要求を通そうと思っているので、 主人公にモーションを掛けて(死語だ(-_-!))いる。 同時に、二人は利害が対立しているので それぞれ対立関係にあって、お互いを監視し、牽制しあっている。 同時に主人公に他の女ができないように、防御している。 主人公は、そうした事情があって、どちらにも手を出さずにいるが、 かといって他に相手を見つけられる可能性も低いので、 邪険にする訳にもいかず、ずるずると同居を許している(戦略的均衡点)。 そこに、若くて可愛くて献身的で一途な相手が、好条件で転がりこんでくる (新たな参照点の追加による交渉条件の変化)。 しかも、「その気があるなら、なるべく早く妊娠させてほしい」と 要求する(時間圧が加わることによる評価関数のバイアス)。 女三人の間で結託や裏取引、裏切りといった手段が生じうるが、 そうした情報が主人公に直接伝えられることは (戦略上意味がある場合を除いて)ほとんどなく、 ディスインフォメーション(情報攪乱)である場合もありうる。 また、それぞれの実家との裏取引や、就職先(都会で結婚して 故郷から出た親戚ということにしよう)との関係も事態を複雑にする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/27(火) 15:57:23 ID:VYccuzEg あ、いかん。 sage 忘れた。すまぬ。 ついでながら、パクってゲーム化しようという奇特な方は 堂々とやってくれ。 ゲーム化されるならまったく文句はない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/402
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/27(火) 21:55:50 ID:VYccuzEg >>403 もちろん奥瀬サキの『低俗霊狩り』とか とり・みき の『石神伝説』も 視野には入っているのだが(笑)、 なんにせよ半村・諸星の影響からは 逃れられないのであって 当然、星野路線も横目で睨みつつ……って、 要するに“創作”っつーのはそういうものなんだト。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/27(火) 22:14:45 ID:VYccuzEg つーわけで、後はプロップの分類による 1)導入の状況 2)〔予備部分1−世界観の提示と主人公の登場〕 3)〔予備部分2−敵対者〕のうち〔発端〕 4)〔予備部分2−敵対者〕のうち〔発端から第一行程・第二行程へ〕 ※(4)は任意回の繰返しあり。 5)〔予備部分2−敵対者〕のうち〔第二行程の続き〕 の部分を埋めてゆけばいいワケなんだが、 それぞれ複数の並行したルートを用意して、 おのおの通過したパスのパラメータを抱えた状態で、 各段階の状態によってそれぞれ次の段階の各ルートに 分岐してゆけるように工夫する必要があるワケだ。 まあ、通常はここまでシステム設計に踏み込んだ シナリオを書く必要はないんだが、 できて悪いっつーコトはないので…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/405
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