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ゲームのシナリオ書いて (488レス)
ゲームのシナリオ書いて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/
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456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/25(水) 21:28:26 ID:0+vVJ4ol 大塚英志がこのあたりいろいろ論じてはいるのだが、 いかんせん従来の一本道のストーリーが念頭にあるもんだから、 複数のストーリーラインが相互に影響しながら絡みあって いるような複合的なストーリーの設計においては、残念ながら あんまり役に立たん。そこで、そうしたストーリー (作り手の視点から通時的に見れば複合的だが、プレイヤーから 見れば時系列上に投影された一本のストーリー)の演出に “実用的に”役立つ方法論(たぶん PERT とゲームの展開形と フロ
ーチャートを階層化したようなものになるかと思うが)を 提示できんかと思うのである。 ……つーわけで、別ストーリーをプレイしたときに、 「そうか、このラインだとあの部分はこう処理してるのか」みたいなのが 判ってもらえたら成功かな、と。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/456
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