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ゲームのシナリオ書いて (488レス)
ゲームのシナリオ書いて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/
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378: 名前は開発中のものです。 [] 2009/10/25(日) 00:00:27 ID:mlFQyEIR こんなんどうでしょう。 基本プロット:男性の機能を賦活する新薬をめぐっての争奪戦。 主人公は半ば引きこもりのプログラマ兼データ解析屋。 アトピー性皮膚炎やら化学物質アレルギーやらいろいろあって 会社勤めが不自由。臭いに敏感なので学生時代に同じ学部の 生化学関係の被験者としてバイトをして以来、担当の教授に 紹介された会社の製品管理や開発関連データの分析を仕事にしている。 教授の古くからの友人でもあり、子供の頃から可愛がってくれた大叔父は 田舎で神
社の神主をしていた。そして主人公は“鼻”の力を買われて 茸狩りの手伝いをしていた。 その大叔父が亡くなり、名指しで山をひとつ相続することになった。 大叔父が作っていた、ある種の蘭の実を乾燥させたものから作った薬酒には、 男が飲めば強壮・強精、特に ED の治療には特効性があり、 また女性が肌に塗れば男を迷わす媚薬的効果があり、 生理不順などの婦人病にも効果がある。 かつては武将・大名に用いられ、現代においては政財界の大物にのみ 伝わっていた。 ただし、いかんせん原材料に限りがあり、しかもその蘭の自生地は 限られていて、栽
培も不可能とされていたため、その存在は秘せられ、 ごく一部で利用されていただけだった。 そして薬酒の製法を知る大叔父は死去、唯一と思われた自生地は 十年以上前にダム湖の底、秘薬の正体は謎のまま失われたはずだった。 ところが弁護士から託されたのは、つい数年前に作られた薬酒と 大叔父からの手紙。大叔父は不可能とされていた蘭の栽培に成功していた! 残された謎の言葉「ボリボリを探せ」を手がかりに、 相続した山のどこかにあると思しき蘭の栽培地を探す一方、 分析を頼んだ研究室から情報が漏れ、生化学の研究者・製薬会社・化粧品会社
、 そして農林水産省・林野庁・農協までも巻き込んだ争奪戦が始まった…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/25(日) 09:13:54 ID:50WzXHDP >>378 それでそれで? メタルギア調で山中を散策しながら物語を展開していくゲームにすれば さらに面白くなりそうだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/25(日) 13:04:58 ID:mOobQSjz 重要な点は“ゲーム”のシナリオである点。 ・過去に利用したことがあり、薬酒のサンプルも 保存されていて、大叔父を含む製造者の情報についても 知っている政財界の大物が複数おり、 背後から権力や財力を駆使できる。 したがって対立も設定しやすく、仕掛けを大きくできる。 ・強心剤としての薬理効果を医療用に活用したい者、 有効成分を分離・生成・構造決定をして研究者としての名声を獲得したい物、 製造ノウハウを確立し商業化して儲けたい者など、 複数の目的が
錯綜。 ・情報を秘匿して独占したい勢力もあれば、 情報公開によって研究を進展させ、 医療に貢献したい勢力もあって利害が一致せず、 それが争奪戦の様相をややこしくする。 既に合成に半ば成功しつつある研究機関が、対抗製品を 潰すべく、あらゆるものを抹殺しようとしている、とかいった 設定は必須。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/25(日) 13:12:11 ID:mOobQSjz 主人公は理工学系で堅物のエンジニア。 各勢力は色仕掛けで篭絡しようと若い美女をスパイとして 送り込もうとするが、アレルギー体質で煙草の臭いダメ 香辛料の臭いダメ化粧品やシャンプー・リンスの臭いが ダメで香水なんかもちろんダメ。 そこで送り込まれるのは素人ばかり…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/25(日) 18:28:54 ID:mOobQSjz >>379 山中での逃走・追跡場面はいろいろ考えたが どうしても『クロコダイル・ダンディー2』のパクリみたいに なっちゃうんだよな(^_^!)。 「キノコ目」とか「放線菌の匂い」とか いろいろ使えそうなタームはあるのだが。 逃げるばっかりでは能がないので反撃もしたいところだが、 主人公に暴力を振るわせるのは避けたいので、 大叔父が可愛がっていた猪(体重約二百kg、名前はポチ)とか 登場させたりするのがいいかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/
gamedev/1029331846/382
383: 382 [sage] 2009/10/25(日) 19:31:31 ID:mOobQSjz ごめんなさい、ミスしました。 ウラジミール・プロップの物語理論によれば、 ・山は“異界”として機能するのがセオリー。 →例)対抗勢力によってすでに制圧されているとか。 ・異界の入口で“贈与者”に遇う。 →例)山番の爺さんの孫が村田銃を持って現れ、「貴様も連中の仲間か!」 とか怒鳴る。 ・“贈与者”によって試練を与えられる。主人公はその試練をクリアする。 →例)身分を証明するような何かをやってみせ、何かを手に入れるのに 手を貸し、孫と共に相手方勢力に連れ去られ
た山番の爺さんを奪還するとか。 ・主人公は“贈与者”によって“呪具”を与えられる。 →例)奪還した爺さんに、ミッションに必要な仲間や道具、情報を 与えられるとか。 とかいった流れになるのがお約束。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/25(日) 19:39:51 ID:mOobQSjz つー訳で >>381 の続き。 素人なので所属する組織に対する忠誠心とかも低いため、 個人的な動機とか周囲の人間関係とか主人公に対する 同調とかいったものによってどっちに転ぶかわからない。 このあたりストーリー展開の自由度を上げるのに利用可能かと。 監視のために敵対側に差し向けられたエージェントも 周囲にうろうろし、ストーリーの転回点になりそうな イベントを起こす(重要な何かが盗まれたり破壊されたり 相手方に情報が漏れたり)のに都合がいい。 h
ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/25(日) 21:17:00 ID:C9vrLmaZ 「鼻が抜群に良くキノコ狩りは得意、だけど超アレルギー持ちで引き篭もりが山中で活躍」 シリアスか? シリアスでいくのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/25(日) 21:41:48 ID:50WzXHDP むぅ…面白そう。 最初はFPS形式が合うかなと思っていたけど ノベル形式の方がシナリオ栄えしてよさそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/25(日) 22:00:13 ID:mOobQSjz >>385 いや、本線はエロなんだが勢いでつい…… 『ランボー』の原作のデイヴィッド・マレル『一人だけの軍隊』も、 主人公は「ベトナム帰還兵」という設定とは裏腹に 「ハンバーガーに『玉葱を多めに入れてくれ』って言ったのに、 腐ったようなのがちょっとしか入ってない……」とかいって メソメソしながら茶色い玉葱除けてから食べてるような奴なので、 主人公は基本ヘタレでお笑い中心で行きたいと思う (つーか、サバイバルネタでマジ対応しちゃうと人死にが出
る確率が かなり高いので、お笑いのトーンを保ってないと “対象戦力を無力化する”場面でプレイヤーが安心しておられんのよ)。 ついでながら、東京都水道局に有名な利き水の達人がいて (たまたま調査して偶然才能を発見されたそうだ)、 地中から湧き出して成分なんか gdgd になってるはずの水を利いて 「これは××水系、○○浄水場の水」と鑑定して本管の水漏れを検知したり、 テレビ番組で利き水をして「なんだか広い風景が見えます……荒川放水路 でしょうか?」とか霊能者のような発言をして採水場所を的中させたりとか、 いろいろ使えそうな
ネタがあるのでちょっと使ってみようかと…… そもそも「匂い」っつーのはエロに使えそうだし、 ED → 血流 → 強心配糖体 → 麝香 とか、 着生蘭ではなくて地生蘭のような腐生植物は栽培技術が未確立 とか、 バニラは蘭の種子を乾燥・熟成させたもの とか、 絶滅危惧種の自生地はごく局所的で、個人所有も可能なら 破壊も可能だし、持って逃げる訳にもいかないので 場所を特定されないようにするのがほとんど唯一の防御策 とか そういった後付けの理由から設定したワケで…… 基本はプロットが先、設定が後。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi
/gamedev/1029331846/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/25(日) 22:33:04 ID:mOobQSjz >>385 > 引き篭もりが山中で活躍 食物アレルギーで一緒に食事もできず アトピーで顔面ボロボロだったりして人付合いが苦手。 排ガスや化学物質に弱く都会での生活圏が限られる。 結果、趣味といえば自然散策、探鳥や山野草の写真撮影、 あるいは天体観望という人間はけっこう多い。 月イチで山に入ってるくらいの人間ならそこそこ基礎体力はあるはず。 いわゆる「登山」と藪山歩きはノウハウが別で、 特に沢筋が入り組んでいてガレ場が多い場所だと、 標高がほん
の数百メートルでも迷ったら出られない。 反面、自然が豊かなので、慣れた人間なら手ぶら (エコバッグとペットボトルとポケットナイフと百円ライターくらいは 持っているとして)で入っても、一週間くらいは行動可能。 二万五千分の一の国土地理院の地図やら、Google Map やら、 GPSやらも、山に入ってみればそれほど役に立たない。 バイト感覚で参加した元“なんちゃって陸士” (当然、敵地におけるゲリラ戦の訓練など受けていない)の寄せ集めの 一分隊とかだったら(災害支援や国際派遣ならともかく、 怪しげなミッションに参加するような連中
は大したことはないし、 ちゃんと教育を受けた奴なら寝返る可能性のほうが高い) 背後に日本政府のような支援がなく、確実な補給路も確保されない状態では、 猟師のような山のプロと組んだ策士に一蹴されてもおかしくないと思われ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/388
389: 380 [sage] 2009/10/25(日) 22:47:28 ID:mOobQSjz > 既に合成に半ば成功しつつある研究機関が、対抗製品を > 潰すべく、あらゆるものを抹殺しようとしている、とかいった > 設定は必須。 こういうのは外資系の化学企業(モデルはデュポンとか)で、 ベトナム戦争時に枯葉剤の生産で大儲けをした 軍産共同体の一翼を担う大企業というのがお約束。 当然、密かに在日米軍の特殊部隊を出動させてどうのこうの…… ― そこっ! 笑うんじゃないっ! こういうのがお約束なんだっ! (あまりのベタさに気恥ずかしくなって思わずセルフつっ
こみ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/389
390: 378 [sage] 2009/10/25(日) 23:04:10 ID:mOobQSjz とっくに気がついているだろうけど 白状しておきます。 設定は『もやしもん』のパクりです。 悪しからず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/390
391: 385 [sage] 2009/10/25(日) 23:13:13 ID:C9vrLmaZ >>390 へー、そうなの。もやしもんしらんからネタ的には普通に面白そうだったけどな。 まぁなんだ。 ゲームを作りたいならプロットでも設定でもなく、ゲームシステム(ルール)を先に作るべきだよ。 その話が全く無かったから設定厨だなぁとは思ってたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/25(日) 23:18:32 ID:mOobQSjz >>385 > ゲームを作りたいならプロットでも設定でもなく、 > ゲームシステム(ルール)を先に作るべきだよ。 その件については他スレで散々やらかした後なんでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/25(日) 23:24:27 ID:50WzXHDP この板の悪い習慣が祟って、最近製作話がめっきり減ってしまった。びっくりするぐらいに。 ここは一発、本格的にゲーム化してくれ。お前ならやれそうだわ。流れを変えてくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/25(日) 23:38:13 ID:mOobQSjz >>393 おう。そもそも“ノベルゲーム”というジャンルを選んだのも、 ・昔風の“電子小説”に思い入れがある。 ・ノベルゲームだったら一人で作れないこともない。 ・ビデオデッキの普及もPCの普及も、原動力はエロだった。 ・何が規制だよ。美少女ゲームのどこが悪い。ふざけんじゃねぇ。 ・確かに駄作は多い。しかし、美少女ゲームはもっと面白くなるはずだ! とかいったあたりからの選択だったりする。 『ひぐらし〜』は決して理想形ではない! しか
し、方向性としては間違っていない! どう実現するかが問題なのだ! 美少女ゲームの“ゲーム性”について、もう一度考えてみよう! 美少女ゲームの開発者はプロットの重要性に気づくべきだ! (‘!’が並んで暑苦しいが、見逃していただきたい) てなワケで、正統派の美少女ゲームを世に問いたいと思っている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/26(月) 00:07:13 ID:qNE4Iuel ゲームシナリオを作る時に何を考える? ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/306 誰か上のやり方で作ってみて、色々考えたけど俺にはすごい難しかった ここに書いてあるジャンプマンガみたいなやり方しかしないから こういうのできるようになったら1ランク上になれるんじゃないだろうかと思ったんだけど 考えが浅はかだったwwwwwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/26(月) 07:38:04 ID:/tm6f54R >>394 製作、期待している。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/26(月) 09:31:47 ID:+tmebpQc >>395 中堅以上のゲーム開発会社なら、その手のチェックリストは 内ゲバ(企画として経営部門に提出する前に、制作と開発の内部で やるダメ出し会議)用にだいたい用意されていると思われ。 同人以下の規模で「とりあえず一本作ってみようか」的な 単発物だったら、それほど難しいことは考える必要はないと思う。 商業的にやる場合は、 ・マーケット/スタッフ/ラインを維持するために、採算分岐点越えの 製品を定期的・継続的(年二〜三本以上)出す。 ・
恋愛物だとシリーズ化が困難なので、舞台設定の変更とかスピンオフとかに 使いまわせるような、魅力的なキャラ/サブキャラを育てておく。 ・ノベライズや設定資料集・イラスト集など、別収入のネタも確保しつつ、 マーケットが冷えないような工夫をする必要がある。 等々いろんなことも考えなきゃならない。 とかいったいろんな制約があるもんだから、単にゲームそのものの 品質を上げる以上に、「売れる」「当たる」「儲かる」という根拠に なりそうなデータを作んなきゃなんない。 ……まあ、それだけやっても 思惑通りに行かなくって大ゴケするこ
とはあるんだがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/26(月) 09:50:05 ID:+tmebpQc つーわけで同人以下の規模だったら ・シノプシス(あらすじ)。 ・キャラ一覧とキャラ人間関係相関図。 ・プロット図解(A4一枚程度)。 ・ついでに製作意図などについて短めに。 テレビ雑誌で番組表の前にある新作ドラマの紹介記事を 参考にするのがよろしいかと。 参考資料とか設定資料とかは、構想がまとまってからで十分。 「プロットが先、設定が後」が原則だから、細かいところを先に 詰めちゃうと後で身動きが取れんようになる。 (アクションとかは別だろうけど
も。「とにかく接近戦での殴り合い」 とかいったコンセプトのゲームもあるだろうし) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/398
399: 名前は開発中のものです。 [] 2009/10/27(火) 12:28:39 ID:VYccuzEg 前回うpしたネタはエロゲのネタとしては重すぎたので、新規播き直し。 タイトル:鬼哭村伝説考 キーワード:民俗学、オカルト、房中術。 主人公、鬼部(モノノベと読む)は山村出身で名主の家柄。 一応は「男は他人の家の飯を食って修行したほうがいい」という理由で 都会に送り出されて仕事をすることを許されていたが、 一族の他の男がことごとく田舎暮らしを嫌い、 都会で就職・結婚してしまったので他に家を継ぐものがなく、 今は「さっさと嫁さんを探して帰ってこい」
と言われている。 村内には勢力のある犬神・三輪・斎木の三家があり、過疎を免れているのは その三家がそこそこ事業に成功しているのが理由。ただし、三家(女系)とも 事情は似たり寄ったりで、女はあらかた別の土地に嫁いで村を出てしまい、 家の存続が危ぶまれている。特に三家は“憑物筋”の家柄とされており、 近在では縁を結ぶことが難しく、 唯一、神職であった鬼部の家とは代々縁があったという関係にある。 三家のうち、三輪・斎木の両家の娘は、 遠縁の親戚である主人公の部屋に入り浸った挙句、 なんのかんのと理由をつけて住み着き同棲状
態。 それを家族・親戚も「何かあっても、相手が鬼部の者なら」と黙認。 そこに、三家のうちで最も勢力のある犬神家の娘がやってきて、 通い婿でよいから結婚してくれ、ついては証として子種を授けてくれという。 そうなったら三輪・斎木両家の娘は連れ戻され、婿を取らされると考えられる。 主人公は突然三人の女に迫られることになる…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/27(火) 12:35:57 ID:VYccuzEg 元ネタは 永久保 貴一原作・増田 剛画『御石神落とし』、 永久保 貴一『永久保怪談 恐怖耳袋』、 丹波 康頼・編『医心方』「房内−断鬼交」、 澁澤 竜彦『東西不思議物語』、 C.G.ユング『空飛ぶ円盤』他。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/400
401: 名前は開発中のものです。 [] 2009/10/27(火) 15:54:31 ID:VYccuzEg 【基本的なプロット】 同居している女二人は、主人公が手を出してきたら、 それをネタに自分の要求を通そうと思っているので、 主人公にモーションを掛けて(死語だ(-_-!))いる。 同時に、二人は利害が対立しているので それぞれ対立関係にあって、お互いを監視し、牽制しあっている。 同時に主人公に他の女ができないように、防御している。 主人公は、そうした事情があって、どちらにも手を出さずにいるが、 かといって他に相手を見つけられる可能性も低いので、 邪険にす
る訳にもいかず、ずるずると同居を許している(戦略的均衡点)。 そこに、若くて可愛くて献身的で一途な相手が、好条件で転がりこんでくる (新たな参照点の追加による交渉条件の変化)。 しかも、「その気があるなら、なるべく早く妊娠させてほしい」と 要求する(時間圧が加わることによる評価関数のバイアス)。 女三人の間で結託や裏取引、裏切りといった手段が生じうるが、 そうした情報が主人公に直接伝えられることは (戦略上意味がある場合を除いて)ほとんどなく、 ディスインフォメーション(情報攪乱)である場合もありうる。 また、それ
ぞれの実家との裏取引や、就職先(都会で結婚して 故郷から出た親戚ということにしよう)との関係も事態を複雑にする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/27(火) 15:57:23 ID:VYccuzEg あ、いかん。 sage 忘れた。すまぬ。 ついでながら、パクってゲーム化しようという奇特な方は 堂々とやってくれ。 ゲーム化されるならまったく文句はない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/27(火) 21:04:25 ID:FT1mKx9Y 攻殻機動隊を読もうとヤンマガ海賊版?を買うわけだ そうすると「真夏の夜のユキオンナ」って漫画があってだな 真っ先にそれを思い出してしまったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/27(火) 21:55:50 ID:VYccuzEg >>403 もちろん奥瀬サキの『低俗霊狩り』とか とり・みき の『石神伝説』も 視野には入っているのだが(笑)、 なんにせよ半村・諸星の影響からは 逃れられないのであって 当然、星野路線も横目で睨みつつ……って、 要するに“創作”っつーのはそういうものなんだト。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/27(火) 22:14:45 ID:VYccuzEg つーわけで、後はプロップの分類による 1)導入の状況 2)〔予備部分1−世界観の提示と主人公の登場〕 3)〔予備部分2−敵対者〕のうち〔発端〕 4)〔予備部分2−敵対者〕のうち〔発端から第一行程・第二行程へ〕 ※(4)は任意回の繰返しあり。 5)〔予備部分2−敵対者〕のうち〔第二行程の続き〕 の部分を埋めてゆけばいいワケなんだが、 それぞれ複数の並行したルートを用意して、 おのおの通過したパスのパラメータを抱えた状態で
、 各段階の状態によってそれぞれ次の段階の各ルートに 分岐してゆけるように工夫する必要があるワケだ。 まあ、通常はここまでシステム設計に踏み込んだ シナリオを書く必要はないんだが、 できて悪いっつーコトはないので…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/28(水) 10:18:12 ID:lyPLNikk シナリオ執筆において、そのつど苦労するのが “呪具”として何を与えるかだったりする。 逆にいえば ・主人公はそれがないと本来の能力が発揮できない。 ・使用できる機会が限られている。 ・他の人間が持っていても使いこなせない。 とかいった条件を備えたアイテムを先に想定して、 プロットを組んでゆくという手もあるにはある。 ……ただし、こうしたアプローチを取ると オカルトやSFやファンタジーに ジャンルが偏りやすいという欠点はあったりする。 http://me
vius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/28(水) 12:17:44 ID:lyPLNikk そういえば、重野なおき『信長の忍び』(ヤングアニマル連載)に 松永弾正が『黄素妙論』というセックス・マニュアルを蔵書していた 話が出てくるが、『黄素妙論』は黄帝の質問に素女という女仙人が 答えるという『素女経』が下敷きになっている。 おそらく『医心方』に引用されている『素女経』の内容が元だろうが、 松永弾正が奈良を攻めたときに原本(『玄女経』とか『素女経』とか)を 略奪してきて、そこには『医心方』や『黄素妙論』には記されていない 秘術が……
とかいったネタはなんかしらのエロゲに使えそうな気がするが、 どだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/407
408: 名前は開発中のものです。 [] 2009/10/29(木) 11:36:06 ID:+44sC/Jv ストーリー構成とは別に、場面構成が必要と思われ。 特にエロゲに関しては、古典バレエの構成が参考になる。 人間模様の間に男女のカラミが入るのが基本構成。 古典バレエでいうコール・ド・バレエ(群舞)と パ・ド・ドゥ(二人の踊り)がこれにあたる。 物語はアントレ(登場)と呼ばれる群舞で始まり、 アポテオーズ(仏:神格化・理想化、大団円などの意)という群舞で 終わる。 群舞とパ・ド・ドゥの間はミーム(黙劇)という 説明的な場面によって繋がる。 パ・ド・ドゥ
はさらにアダージョ(伊:ゆっくり余裕を持って、の意。 女性が男性に支えられ、緩やかに踊る)、ヴァリアシオン 男女が交互にそれぞれ特徴のある踊りを踊る)、コーダ (伊:尻尾・最後部の意。男性を主体にし、男女が一体となって 激しく踊る)の三つの部分によって構成される。 『白鳥の湖』とか、けっこうエロゲでパクれそうな気がするぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/29(木) 15:45:45 ID:+44sC/Jv > 『白鳥の湖』とか 試しにやってみよう。『白鳥の湖』に 『シラノ・ド・ベルジュラック』と『マイ・フェア・レディ』を 足してこんな感じ。 主人公は地方の実業家の一人息子。父親が地元振興のために 新事業を興したが、立上げ直後に斃れて寝たきりとなり、 専務として父親の事業を引き継ぐ。 艱難辛苦の末に事業は軌道に乗り、晴れて父親は引退して 会長職に下がって社長の座に座ることになった。 ところが気づけば三十も近く、ついては社長就任を機に 結婚を迫られ
ることになる。見合いの相手は地元の名家の 美貌と才媛で知られるお嬢様。一卵性双生児の妹がいて、 こちらは「小女子(こうなご)」を「オメコ」と読んじゃう もの知らず。見合いの結果、姉は主人公に魅かれるが、 プライドが邪魔して断わってしまう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/29(木) 15:55:28 ID:+44sC/Jv 姉に気があるのを察した妹は、二人をくっつけて家は安泰、 自分は自由と姉に化けて主人公に接近、ところが 心密かに主人公に思いを寄せる美人秘書さんに見破られる。 ここで二人の利害は一致、姉と主人公をくっつけようと暗躍する。 姉と主人公はいい感じに接近するが、ひょんなことで主人公に 姉と間違えられた妹とデキてしまう。気がつけば妹も主人公に 惚れており、美人秘書さんと二人三脚で社長婦人の役を 演じ通そうと決意する。ところが主人公が急に遠ざかって 混乱
する姉、真相を知って妹と美人秘書に復讐を決意。 主人公に迫って肉体関係を持ち、妹と美人秘書を 奴隷化しようと企むが、困ったことに 次第に4Pの変態プレイに溺れてしまい…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/29(木) 18:54:08 ID:+44sC/Jv システムがややこしくなるわ、 シナリオ執筆が面倒臭くなるわ、 他のネタに使い回しがきかないわでメリットはほとんどないが、 ・エンディングに到達するまで、主人公視点でしかログが読めない (到達したら、主要キャラ全員の視点で読むことができる)。 ・場面によっては、エンディングまで姉と妹のどっちだか判断がつかない。 ・同じ場面でも通ってきたルートによって、姉か妹かが違うことがある。 とかいったややこしい仕掛をすると、ゲームが複雑化する。 http://me
vius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/29(木) 22:13:34 ID:zuCTIod1 またバカが別板から流れ込んできたか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/30(金) 20:09:23 ID:P5mJluwH >>412 さんざん読んでて言うことはそれかw 悔しかったら書いてみろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/413
414: 名前は開発中のものです。 [] 2009/10/31(土) 18:15:17 ID:pw1FjHZN 主人公は東京都大田区大森在住のプログラマー、三十歳童貞。 ある日、町内会の清掃活動で、近所のタバコ屋の婆ちゃんに、 「興信所の人に、あんたの事訊かれたよ」と耳打ちされる。 数日後、防衛関係の仕事でお世話になった航空自衛隊の元・空将補から 「頼みがあるんだが」という連絡があり、 婦人自衛官相手の技術系の講師の仕事が入る。 講習が終わってしばらくして、元・空将補から 大森海岸駅近くのマンションの一室に呼び出される。 そこには制服組・背広組を交えたお偉
いさん数名がおり、 そして見覚えのあるジャージ姿の女の子三人が 恥ずかしげに畏まっていた。 「キミ、まだ童貞だよな?」と真顔で訊かれて 「ななななななな……何を根拠にそのような」と狼狽する主人公。 戦中は慰安所の設立やコンドームの普及による性病予防、 戦後は特殊慰安施設協会の設立と、政府・軍部・産業界と一体となって 日本の良家の子女の美風と貞操を守らんとし、東久邇内閣崩壊とともに 地下に潜ったグループが、小中学校における過激な性教育、 援助交際などの性風俗の乱れ、少子化や離婚率の上昇、 アダルトビデオに代表されるメ
ディアによる誤った性情報の氾濫などによる、 日本の正しい性道徳崩壊に対する危機感から、 「本来あるべき男女の交わりのありかた」を発信すべく マニュアルを作成しようというのである。 じつはそのマンション、戦後、「良家の子女の防波堤」として 占領軍の兵士のために設置された慰安施設第一号、 『大森 小町園』の跡地であった。 童貞男と処女三人が、百戦錬磨のプロのお姐さん方の指導のもと、 マニュアル作成のために四苦八苦。成果はいかに? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/414
415: 名前は開発中のものです。 [] 2009/10/31(土) 19:00:02 ID:pw1FjHZN 「あの……二尉殿は、どうしてこの任務を拝領されたのですか?」 「ま、まぁ、舷門当番というところかな。」 「古いですね。いまどき『舷門』って死語ですよ。」 「うるさいっ!」 「そういえば、“舷門ゴー”(旧海軍で、挿入前に射精しちゃうこと)っていう 言葉も、ありましたっけ。」 「お前も古いな……じゃあ、“ハンモック”(旧海軍では、 下士官以上でないと部屋があてがわれていなかった。 「ヘヤなし」から、“ハゲ”の意)って、判るか?」 「『かわらけ』って言
葉も、ありますよね。」 「……うるさい。」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/415
416: 名前は開発中のものです。 [] 2009/10/31(土) 19:21:49 ID:pw1FjHZN 「にっ……二尉殿っ…このままでは、暴発の危険性が…」 「馬鹿者っ……状況の遂行にっ…ぜっ…全力を尽くせぇっ!」 「でっ…ですが…妊娠の可能性が…」 「にっ…任務に…身を捧げるのは ― あっ、あぁっ! へ、兵士の… 本懐であるっ! わ、私に構うなぁっ!」 「やっ…やばっ! にっ…二尉殿ぉっ! だっ…駄目でありますっ!」 「遠慮するなぁっ! てっ……撃ぇぇぇぇっ!」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/31(土) 21:46:30 ID:pw1FjHZN 「あたくしは日米の軍事秘密協定によって、このプロジェクトに 参加しています。」とエレノアは言った。 「祖父は朝鮮戦争後に、“洗脳”された兵士の解除の仕事に 携わっていました。人間は、感覚または行動をコントロールされることで、 いかようにも操ることができる……たとえば人間に対する尊厳であるとか、 国家に対する忠誠心であるとか、宗教に対する帰属意識のような、国家にとって 善とされるものが悪意あるコントロールに対しては無力であるとしたら、 思想信
条の自由の尊厳自体が失われることになります。 祖父は、日本の文化に、一縷の望みを託しました。 特に、明治以降、性に関して開放的でありながら、 近代国家としての国体を維持している点に。 明治天皇は五人の愛人を持ち、愛人の子供が天皇として即位しながら、 日本は近代国家としての発展を遂げました。 祖父は、そうした日本の伝統的な“男女の絆”に興味を持ち、 孫であるあたくしは、心理学者として“性による結びつき”を 研究テーマとして選びました。 あたくしを性行為によって洗脳してください。それが失敗したなら、 このプロジェクトに関
する全ての情報を“日本政府の陰謀”として暴露します。 同時にアメリカ政府は、国家を運営する基本単位としての “夫婦”あるいは“家族”という概念を放棄する可能性があります。」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/01(日) 08:34:23 ID:PlYn76kq 自分の思いついた部分、書きたい部分を書き出したり、プロットレベルではスラスラ書けても、 実際に一本書くとなると、かなり大変だよねー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/01(日) 17:28:38 ID:Rv7NN8hm >>418 そのへんはゲーム作りと一緒。 断片的な、いわゆる「SS」は書けても、 ゆとりには最初から最後まで完成させることが出来ない。 なぜなら、上手に文章を書けると言うことと、 完成させられるということは、全然別の才能だから。 そのあたりをはき違えた連中がシナリオ担当として参加してくると、 途中で投げて逃亡し、プロジェクトは永久凍結される。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/04(水) 11:38:02 ID:ulM2Fdgv >ゲームのシナリオ書いて >1 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 02/08/14 22:30 ID:??? >企画倒れする脳内でしか完成しないゲームのシナリオとか。 >なんでもいいから、シナリオ書いて。 >つまらなくても良いから、何か読みたい スレに添ってると思うが如何か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/09(月) 21:32:40 ID:5Az0gLmZ >>419 > そのへんはゲーム作りと一緒。 つーか、ソフトウェア開発全般について一緒。 特に、(ゲームを含む)ツール/ユーティリティ系の場合、 作業中のデータをセーブする前にダウンしちゃうような 致命的な不具合潰しのレベルから、 使い勝手にかかわるユーザビリティに関する 細かい作りこみの部分まで、 ねちっこく仕上げてゆける粘着質の人間でないと、 最後まで気力が続かん。 開発の途中で、「うーん、これは方向性をマズったな」と思っても、 なんとか
発売日までに製品として申し分ないレベルまで 仕上げなきゃいけないというジレンマもあって (つーか、その都度改修してると永遠に完成せん)、 どっかで“見切る”必要がある。 でもって、見切った後から完成までの期間、 モチベーションを維持するのは、けっきょく ユーザの期待に応えようというプロとしての矜持 (広告打っちゃったし予約も入ってるし)なのだが、 営業ベースのろくでもない茶々が入って冷水をぶっ掛けられるような 思いをしたりするのが辛いところ。 ただしゲームの場合、実用ソフトと違って 「それは次期バージョンに」とかいっ
た甘えが通用しないというのが 営業ベースでも認められているので、ぎりぎりまで頑張れるのが 楽しいっちゃあ楽しいし、苦しいっちゃあ苦しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/10(火) 08:27:56 ID:SkELIaDt >>420 「ゲーム作りたいから」ってんなら分かるが 「自分が読みたいから」書けっていうのがこのスレの趣旨なら このスレ自体が板違いでは? どこ宛のレスか知らんけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/10(火) 22:17:55 ID:QxggnFHb >>422 いや、>>420 の意見は真摯に受け止めなければいけないと思うのだよ。 要するに、>>418 の > 自分の思いついた部分、書きたい部分を書き出したり、 > プロットレベルではスラスラ書けても、 > 実際に一本書くとなると、かなり大変だよねー。 つー意見を受けて、「一本のゲームに仕立てられるような ビジョンが見出せなくても、生暖かく見守ってやるべきだ」 という意味で擁護しようという意図だったと思うわけだ。 そこで、「オレがそん
なヌルい人間だと思ってかぁあ!」と 反論するのも一つのありかただが、ここは「これだ!」という 決定的な完成形を提示できなかった点で、 “ゲーム製作”というものに対する真摯な姿勢が伝わらんかったと 反省するのが建設的な姿勢だと思われ。 正直言うと、ゲーム・シナリオ(に限らんが、ミステリー性を持った ストーリー全般)の場合は、プロットを提示しちゃうとネタバレに なってしまうので、提示の順序に迷う部分があるんだよな (金払って買ってくれたユーザと違って、2ちゃんでは最後まで つきあってくれることを前提にしちゃうと評判落と
しそうなので)。 ともあれ、ゲームとしての完成を前提に全体像も見えてきたので、 前宣あるいは擬似プレイ(ノベライズとかコミック化とか)を想定して 一貫性のあるシナリオを提示してみようかと思っている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/10(火) 22:31:37 ID:lbQvU7Og 横槍になっちゃうかもしれんが一応。 >>418を書いたのは俺なんだが、「大変だよね〜」という感想を言いたかっただけで、 このスレを否定するようなつもりは無かったんでその点はよろしく頼む。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/12(木) 17:28:01 ID:xaW4O0sr 過疎スレなんで紛れようもないから、固定ハンは使わないことにする。 まずは(自分の中での)基本方針の確認。 “ゲームのシナリオ”なので、「どんなゲームか?」が 決まらないと、シナリオ執筆の方針も決まらない。 本当ならプレイ時間とか購買層とか価格とかまで決めたほうがよいのだが、 作れないゲームのシナリオを書いても不毛な感じがするので、 「開発可能なもの」から逆算する。すなわち開発工数の都合から 「テキスト+イベント画のみのノベルゲー、BGM・ボイ
ス・アニメ無し」 とする。なお、プロローグに説明用の Flash アニメか pdf のショートコミックは添付可とする。 さらに、対象ユーザが明確で、構成が楽(ありもののネタから パクってこられる要素が多い)「エロゲ」(美少女ゲーム)とする。 方向性としてはゲーム性を重視してマルチヒロインとする。 マルチヒロインというと、フラグやらパラメータやらが ややこしくなってシステム的に崩壊しがちだが、 そのあたりを処理する技法も含めて穏便に纏めることを考える。 具体的には MySQL + Tomcat + JSP あたりを使い、 Web コンテンツとして(一般
的な Web コンテンツを 多少ひねくった程度のシステムで)提供できる程度の規模を想定する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/12(木) 17:43:44 ID:xaW4O0sr 美少女ゲームのゲーム性についてはいろいろ議論もあるのだが、 ここでは美少女ゲームにおけるゲーム性を「〔不確実性〕と 〔“利害を異にする複数主体”間の相互依存関係〕の下での 意思決定」と定義する。オンリーヒロインではなく マルチヒロインを採用するのもそれが理由。 全体構成は三部構成。「プロローグを含む導入ステージ」、 「中核をなす本体ステージ」、「スペシャルステージ」とし、 「〔地雷踏んじゃった系〕サドンデスのバッドエンドは、 プレイの方向性を
明らかにする意図も含めて 基本、導入ステージに限定し、プレイヤーを幻滅させないために なるべく開始近くにHシーンと抱き合わせの形で用意する。 本体ステージに入る前に「世界観」ともいえる プロットの全体像が提示されている必要があるが、 ただ漫然と説明を垂れ流すのは無粋なので、 プロローグに謎解き要素を持たせ、 謎解きの過程でプロットが明らかになるよう工夫する。 本体ステージでのバッドエンドとヒロインエンドの評価の差は (客観的には明らかであっても)主観的には微妙。プレイヤーにも いろいろな趣味があるので、そのあたりに配
慮。 スペシャルステージはハーレムエンド。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/12(木) 20:27:01 ID:xaW4O0sr チャイルドポルノはさておいて、 ハーレムエンドや妹ネタや鬼畜系については賛否ある。 とはいえ前二者(ハーレムエンド/妹ネタ)については、 日本神話を含めてファンタジー系では珍しくなく、 鬼畜系に関しては「逆さオチ」(下克上オチやおかわりオチ)との セットによるパターンは定型ともなっている。 このあたり、違和感なくハッピーエンドとして成立させるための、 文化的装置ともいうべき文化人類学的なパターンが存在するわけで (そういえばレヴィ=ストロース
先生、亡くなられましたね。合掌。)、 それを一つの「型」としてゲーム内で提示する。 そんなワケで、こうした設定を成立させるためには 主人公とヒロインの性格設定にも工夫が必要となる。 すなわち、基本的に真面目であり抑圧的であって 自分が社会と折りあうために作った殻によって 自縄自縛状態になって息苦しく感じているが、 かといって「自分探し」とかに安易に走れるほど頭は悪くない。 それ以外に生い立ちやらトラウマやら体質やらの問題があって、 結婚生活や普通のセックスに関して不都合があることにすると ストーリーの展開に都合がい
い。このあたり、安易に設定を行なうと ありがちな「病んデレ」のパターンに陥ってしまうので節度が必要。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/12(木) 20:40:15 ID:xaW4O0sr シナリオ全部をスレで書ききるというのも無茶なので、 方向性が定まったあたりでそれなりにまとまった形 (たとえば企画書とか、一般的なシステムでいう要求設計書っつーか 外部設計書っつーか開発企画書っつーかそういった感じの文書とか、 あるいは小説とか、Flash やNスクを使った ざっくりとしたサンプル版とか)で公開し、 念入りに叩いた(つーか叩かれた)結果を見てから その先は考えることにしたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/
428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/13(金) 17:12:09 ID:AkUcOKYR 420だが ここは読んで>>1の如く脳内作品をを垂れ流す場だから ざっくりとしたサンプル版作品を発表し叩かれる場はここじゃないので注意な それはもう脳内作品ではないので、まともなシナリオ関係のスレでやってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/13(金) 19:35:46 ID:F4ZRTUaL >>429 済まぬ、 他スレでそれやって追ん出された挙句 ここに流れ着いたという事情もあるので 垂れ流すところまでは寛恕してくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/13(金) 23:09:05 ID:F4ZRTUaL タイトル:『プロジェクト・ブルー ブック』 正直、「縁起でもない」と思う。 K県某所。「緑に囲まれた」といえば聞こえがいいが、 要するに鹿やら猪やらが跳梁跋扈する山の中。 三メートルを越える柵に囲まれた、 地下三階・地上二階という場違いなコンクリートの塊。 帝国電機は防衛関係の仕事が少なからず入っていたので、 研修所兼、秘管理区域としても使えるように建設されたものである。 ここを訪れるのは、ほぼ一年ぶりだ。 思えば新人研修がここだったが、教
育係に回されるような人間には スキルの低い奴が多いわけで、結果ろくでもない思い出しかない。 その後、子会社の帝国電機システム建設が入っていた時にも 仕事で来たが、通信系のような“本流”の人間は おれのようなシステム系の人間など端(はな)から馬鹿にしており、 やっぱりろくでもない記憶しか残っていない。 その後、おれは退職してフリーターもどきの生活をしていたが、 かつての上司に乞われて開発の仕事で入ったのがここ。 その頃は帝国電機が出資した、関連の人材派遣会社が入っていたが、 守秘義務契約をいいことに違法請負というか違
法派遣というか、 好き放題をやっていた。この時も、虐められた記憶しかない。 しかも、その挙句に身体を壊したあげく職を追われ、健康状態のみならず 守秘義務がどうのこうのといった横槍もあって再就職もままならず、 おれはますます体調を悪化させ、ここ半年ばかりは 半ば寝たきりの生活をしていた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/13(金) 23:16:24 ID:F4ZRTUaL 今回仕事の声がかかったのは、おれが帝国電機在職中に関わっていた 文書管理システムに関する、研修の講師の仕事である。 なんでも、おれが痛い目をみた人材派遣会社がメンテを請負って いたらしいが、おれが辞めさせられてというか、追い出されてしばらくして 会社が破綻してしまったので、業務に差障りが出てきたのだという。 話を持ってきたのは、現在は民間企業に勤める官側OBだが、 なにぶんにも防衛関係なので、官側のプログラム管理隊とか 民側の企業の担当者と
か、システム側とか運用側とかユーザ側とか、 いろいろ相手はいるらしいが、そのあたりの詳細は伝えられていないし、 なるべく詮索もしないのが礼儀というものである。 教材の選択に当たっては、「若くて独身が多い」というので 「それで女だったら大歓迎ですが」と言ったら苦笑していたので、 これから閉鎖空間でむさい連中と面突きあわせて 二週間ほども暮らさなきゃならないかと思うとそれだけで気が滅入る。 今回解説する文書管理システム用に構成された文書データには 個人的に整理したろくでもないデータしかないので、 「そっちから提供してく
れ」とお願いしたが、 「システム化するようなデータの大部分は、基本、秘管理対象なので……」と いうことなので、「エロ関連でもよろしければ」と冗談半分に言ったら 「むしろ歓迎です」ということで話が決まった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/13(金) 23:20:56 ID:F4ZRTUaL 今回研修に使うネタは、通称“青本”と呼ばれる、 昭和二十年代中頃から三十年代中頃に出版されたとされる、 家庭用医学書の体裁をとった一群のセックスマニュアルである。 祖父はこの手の書籍のコレクターなのだが、音韻だの活用だの 語彙だのを分析した結果、その内容は古くは十世紀、 近くは一九七〇年代(昭和五十年代)あたりまで、 ごっちゃになって記載されていると見当をつけた。 亡くなった父が、中国の元の時代にパスパ文字で遺された資料の 系統関係の分析と
かをやっていた関係もあれば、 自衛隊で使われている各種マニュアルの改定作業の合理化のために、 漢字かな交じり文の半自動比較システムを開発したこともあるので、 汎用の日本語文書バージョン管理システムに関しては、 そこそこ実用になるシステムは動いていた。で、 このシステムを使って資料を篩ってみたところ (文書入力だけでも結構な手間だったが、 ほぼ重複している部分がけっこう多いのと、どの文書のどこに何が 書かれているのかを把握するのには役立った)なんとなく文書どうしの 関連と、その成立の経緯に関する全体像が浮かび上がって
きたのである。 ただし、実用化するには辞書だのシソーラスだのといった、 構築しようと思ったら個人では手に負えないような膨大な手間のかかる データベースが必要になってくる。それで正直、投げ出しかけて いたのだが、官というか官公庁というか、 そういう公(おおやけ)な組織で面倒を見てくれる目があるのなら、 ちょっと本気になってしまおうかと思ったのである。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/13(金) 23:47:47 ID:F4ZRTUaL 現場に入ってみれば、相手は若い女性ばかりが七人。 しかも、一人はおれの腹違いの妹という噂(仲の悪い親戚が ネタ元であるという)もある従妹。教材からしていかにもマズい、 せめて日を改めて別のネタで、と抗議してみたが、 「女だから」云々は心外である、フェミニズムの観点から言っても そういう態度はどうか、そもそもこの施設を利用するにあたっては 費用もかかっているわけで、変更にかかわる損害をどう補償して くれるのか、とかいった反論にあって、やむなく
講義開始。 ところが生徒の一人から、講師としての力量を問われることになる。 我々は教官の個人的なプロフィールを知らされていない、 しかも研修の中身たるや、自分たちの専門からすれば畑違いの分野であり、 講義の内容の正否を判断することもできない。我々に講師たりうる力量を 示してはいただけまいか、と。 そこで従妹が発言する。私の知るところによれば、教官殿は 私のよく知る某・関係者によれば、教官殿をよく知る人によって、 “大抵のことは知っている”と云われているヒトである。 納得がいかないのなら質問してはどうか、と。 http://
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/14(土) 00:21:48 ID:0RyydDK7 「『破瓜』という言葉は、ご存知ですね?」 「一般的には、女子の十六歳、男子の六十四歳、ですか。」 質問者、一瞬、たじろぐ。 「はい。で、その……‘瓜’という字を二つに分けると、 ‘八’が二つできるから『破瓜』だと辞書には書いてありますが、 ‘瓜’という字を ― 」 「字ではなく、一種の洒落です。瓜を二つに切って種を取ると、‘鉢’、 ボウルですね、それが二つできます。“ハチ”は日本語の音読みですが、 漢語でも“ハツ”で、読みは同じです。以上。次。
」 「教官殿、“処女喪失”を『破瓜』というのは、何故ですか。」 「ドイツ語で思春期から青年期への移行期間を表わす、 “新鮮な”の意味の Hebephrenie に、『破瓜』を充てたのが語源でしょう。 つまり、“大人になる”という隠喩です。次。」 「教官殿、『新鉢を割る』というのは ― 」 「未成熟、すなわち毛の生えていない女性器、特に外性器を、 古来『皿』と表現します。『鉢』は、内性器の隠喩でしょう。 そもそも、鉢というのは内容物を収めるものですから。で、 『割る』は、『土俵を割る』と同様に、『本来あるべき領域を逸脱する』の 意味
だと考えられます。鉢というものは、収めるべきものを収める役割と同時に、 収めてはならないものを許容しないという役割を担っているわけです。 その収める/収めないという境界を初めて越境することを称して、 『新鉢を割る』と表現すると考えられます。」 正直、息切れしてきた。 「私の専門は、というか、私が自分の本来の専門だと思っている分野は、 自然言語処理とか、記述文法とか、意味表現とか、 そういった分野です。べつに、エロが専門という訳ではないんです。 ですから、せめて品質工学とか、信頼性工学とか、 そういった皆さんが理解さ
れていらっしゃっている、 そして皆さんが正否を判断することができる、そういった 防衛関係における実務的な分野の質問をしていただきたいっ!」 しまいにゃ泣くぞ、本当に。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/14(土) 20:52:46 ID:0RyydDK7 プロジェクトの役割についての大雑把な説明。 史料の年代推定や作者推定、バージョン違いの史料間の 系統関係の推定は、正文批判(テキストクリティーク)と呼ばれて 聖書研究との関係において欧米では重要視されていることが語られる。 研修生の一人がガンゼル症候群を起こしたのを皮切りに、 ストックホルム症候群を起こしてすり寄ってくる奴とか、 フェミニズムを振りかざして噛みついてくる奴とか、 次々に脱落者が出てくる。この時点でメインのヒロイン三人が クロー
ズアップされてくる(仮に、“赤”“青”“白”とする)。 プロジェクトの中枢に関わっているらしい“赤”は、プロジェクトが 崩壊しつつある状況に追い詰められているらしく、切れかかっている。 “青”は従妹。ケラケラ笑いながらも、しっかり要所を押さえており、 プロジェクトを支えている。“白”は熱心に参加しているが、 なぜか入れこみようが尋常ではない。 青が「“白”は素人っぽくない臭いがする」と主人公に告げる。 防衛関係か外交関係かあるいはテロリストか、とにかく きな臭い感じがするというのである。 http://mevius.5ch.net/test
/read.cgi/gamedev/1029331846/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/14(土) 20:53:56 ID:0RyydDK7 そんな中、就寝前のひととき、主人公は“赤”に対して “白”の態度についてそれとなく相談するが、 “赤”の返答は要領を得ない。そこに、頸からタオルを下げ、 歯ブラシを持った(つまりは、歯磨きを終えたらしき)“白”が 通りかかる。“白”は主人公の目を覗きこみ、 「あなた、何も分かってないのね。」 手にしたタオルを主人公の頸に掛け、“赤”の表情を窺ってから “にやり”と笑う。「安心して。検疫済だから」。 そう言ってからタオルを引き寄せ、濃厚なキスを
してから、 ぺろりと唇を舐め、ぐいっと袖口で口を拭ってから 意気揚々と個室に戻っていった。 そして翌朝には、なぜか“青”と“白”が意気投合していて、 その後プロジェクト自体は主人公と“青”と“白”を中心に 妙に和やかに、同時にさくさく進んでしまい、 反面、なぜか“赤”が妙に煮詰まっている…… 主人公は明らかになったシステム問題を持ち帰って 検討することになり、研修生は要望について整理することに。 主人公は“白”に“青”を交えた飲み会の約束をさせられ、 それに背を向けるように“赤”は暗い顔で去ってゆく。 自分の部屋に
帰ってホッとする暇もなく、 今度は緊急の呼び出しがかかる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/15(日) 00:05:37 ID:6ZqOSFvk それはゲームシナリオではない。 ただの作文。書き直し。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/16(月) 21:08:53 ID:7SKtm57t >>438 理由についてkwsk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/16(月) 21:10:17 ID:7SKtm57t “白”の正体は官僚・外交・財界と多方面に 影響力を持つ某一族のご令嬢。彼女の言うには、 主人公が持っている自然言語処理に関する技術を、 是非とも押さえておきたいのだという。 すなわち、諜報機関の業務の九割以上は公開情報の分析であるため 外交・防衛上も重要であり、検索エンジンなどの用途もあって 産業面でも有用である。そこで主人公にはかねてか ら注目していたという。ところが、実用化・商業化に際して問題が生じた。 そもそも処理の基礎になっている記述
文法の専門家が、 日本国内に多く見積もっても二十人程度しかいない。 その一人が“青”であって、他にもいろいろと役に立つ素養の持ち主である。 そこで実用化と商業化に際して、引っ張ってくることにしたという。 さらに関連企業の中から使えそうな人材を集めて今回のプロジェクトに 臨んだのだが、いかんせん国文法とかそういった方面の話題に ついて来れず、軒並みリタイヤしてしまったのだという。 「と、いうわけで、チームを再編成して新規播き直しというわけ」 「なんで私が入ってるんですか?」と“赤”。 「じつは、先日のプロジェクトの最
中、全員の会話を 記録させてもらってたの。で、その分析結果から、 あなたがこの方に好意を持っているというのが分かったので。 官側のメンバーが一人もいないというのでは差障りがあるのと、 セキュリティの点を考えると、“身内”の人間のほうが安心なので。」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/16(月) 21:11:08 ID:7SKtm57t 「じゃあ、会話の内容が記録されていたっということですか? それにしたって、そんな会話をした覚えがないんですが。」 「たぶん……会話の内容じゃなくて、ν波の相関を分析したんじゃないかな。」 「よくお分かりで」と“白”。 人間の会話というのは通常文章の体を成していないので、 文章として解析し文字として記録することも困難だし、 記録されたものを読んでも大した情報は得られない。 さらに再生には時間がかかるため、人手で解析するには膨大な 手間がかかる。
そこで、会話の音量の最大値・最小値だけに注目し、 そこに現れる波(ν波)から発話者の感情を推定し、 その相関から人間関係を割りだしたのだという。 「これ以外にも、うちのグループでは、防犯カメラの画像から 万引き犯やスリ、違法薬物の売人を割り出したり、 共犯関係にある人間を見つけたりとかいった研究もしているというわけ。 それ以外にも、仕種や表情を分析してみると、 本人は意識していなくても、誰かに恋愛感情のような 強い感情を抱いているというのが分かったりします。 こうした技術を使うと、画像による嘘発見器みたいなものも 作
れるというわけ。」 「それは、警察の取調べの画像の解析にも使えそうだな。 筒井康隆の『無人警察』みたいな話にもなりそうだが」 「やっぱり話が早いわね。そんな訳で、私はあなたが欲しいのよ。」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/16(月) 21:12:35 ID:7SKtm57t 目的とするシステムの開発は、都内の某ビルで行なわれることになった。 精神神経科のクリニックの一部になっている、 病棟として使われる予定の一フロア。 「ここは、いわゆるVIP本人やその家族、主に子弟の 薬物依存の治療用に用意された場所なの。 ただし、看護士や監視カメラ……あるいは“看視”カメラは、 最小限に抑えられている……というのは表向きで、 メインのデータ収集は火災報知器や照明の中に隠されているというわけ。 データは自動で収集・分析され、重
要と思われる部分は 自動検出された上で通知され、編修・整理された形で 提示されるというわけ。これ、元はあなたのアイディアなんだけど、 憶えていない?」 「いや、全然。」 「人工知能関係の学会の懇親会で、人に話したでしょう? その人が画像認識関係の知り合いで、私に教えてくれたのよ。 あなたが言ってた『映画の文法』という本も読んで、 参考にさせてもらいました。監視データから肝心な部分だけ 取り出すっていうアイディアは私も考えていたんだけど、 人間に対するインタフェース部分で悩んでたので 助かりました。」 そのとき、“青”が
あることを口にする。 「この監視システムって、ちょっと改造したら アダルトビデオの自動撮影システムになっちゃうわね?」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/16(月) 23:36:22 ID:7SKtm57t 「あ…というか、すいません。そもそも、 “アダルトビデオの自動撮影システム”というネタの方が先で」 と、主人公。それを皮切りに、三人の間にエロ花が咲いてしまう。 元々女性恐怖症のケがあって、若い女は身内以外だと よっぽどの美人かブス、あるいは“れの字”でないと 気楽に話ができないこと、美人が相手だと、ついつい 軽蔑されそうな話題ばかりを振ってしまうことを白状する。 「うんと美人だと大丈夫っていうのは、変じゃない?」 「いや、“誰が見ても美人”
だと、男の反応を見て自分が 美人であることを確認する必要がないだろ? だから、 こっちが反応しなくても、不機嫌にならないから安心できる。 それに、最初っから相手にされないと思うから気が楽だ。」 「あら、私は本気でお近づきになりたいと思ってましてよ?」 その後、エロ関連の話を散々した挙句、ふと主人公が真顔になる。 「……すいません、例の監視システムって、 今、動いてないでしょうね?」 “白”が珍しく屈託なく笑う。 「作動してるに決まってるじゃないですか!」 そこから、妖しいサブプロジェクトが 進行を始めることとなる。
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/18(水) 21:32:27 ID:qGYJQ+gd “赤”が監視システムを警戒してろくに口をきかないので、 近所の焼鳥屋の個室でキックオフ・ミーティングを兼ねて 意見調整のための懇親会。その場で“赤”から、 フェミニズムの立場からのポルノ批判が述べられる。 それに対して“白”は、ポルノグラフィとエロティカについて 論陣を張る。「だいたい、ポルノ“グラフィ”っていうことは、 “文学”という訳であって、アダルト“ビデオ”という表現に 当てはめること自体が間違っているんです。それを言うなら、 ポルノ
“グラム”の筈です。それを総称して『ポルノ』と 呼ぶにしても、所与表現である『ポルノ』は、 性愛を表現した『エロティカ』とは区別されるべきものです。」 「つまりは、“感じたふり”、“イッたふり”がポルノで、 本気でイッてればエロっていうことですよね?」と“青”。 「そういうこと。ですから、画像と音声から、 本気だっていうのが客観的に検証できたとすれば、 それはポルノではなくてエロだということ。 逆にいえば、ポルノとエロの間に客観的な境界線を引くことが できるのなら、セックス・ヘイターによる似非フェミニズムを 排除しう
るという意味で、フェミニズムに貢献できるはずなのよ。 たとえばの話、強姦とSMプレイを区別するシステムなんていうのは 現在の技術でも実現可能だと思うのよ。」 「AVとかをサンプルにして、検証とかできませんか?」 「ああいうものは編修もされてるし、実際に感じてたかどうか 確認できるものでもないし……脳波とか心拍数とか体表面温度とか モニターして、被験者からの聞き取り調査の結果と照合するとか しないと、客観的なデータは得られないと思うのよ。」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/18(水) 21:55:57 ID:qGYJQ+gd 「あの施設も、利用できる期間が限られてるしねぇ……分析用の ソフトだって、そうそう持ち出す訳にいかないし」と、“白”。 「データのサンプリングさえしちゃえば、処理側のソフトは 後からいじればいいわけだし、、それに……検体だって もう用意できてるわけだし。それに、すぐ下が医療機関だから、 いろんな検査もすぐできるし、協力してくれると助かるんだけどなぁ。」 「うーん……あたしとしては気が進まないけど、 科学の進歩に貢献できるんですもんねぇ。」 「
“科学の進歩”なんていう抽象的な言葉で 語ってほしくありませんね。“人類”に、 “人類の未来”に貢献できるんですよ?それって 女の本分だと思いませんか? “人類の未来”に、 この身を、そして純潔を捧げる……」 「素晴らしいわ! なんて素晴らしいの!」 「おーい、そこ、勝手に盛り上がんないように。」 「……と、いうわけで、協力してくださるわね?」 「すまん、できれば少々考えさせてくれ。」 「できません。考えないでください。」と“青”。 「お前が言うなぁぁぁぁぁあっ!」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/102933
1846/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/18(水) 22:37:06 ID:qGYJQ+gd 「正直なところを言わせてもらいましょうか。 妾腹の子供で女とかいったら、うちの一族では 政略結婚の道具でしかないんですよ。 私を提供する対価としてあなたを取り込めるんなら、 正直、うちの一族としては安い買い物なんです。 しかも、その結果、私は“中古品”ということで大幅に 商品価値が大幅に下落するので、女としての役割から開放されます。 同時に、研究者として他の研究者には得がたいデータを 手に入れることができるというわけです。 もともと、一族の意
向に沿っているかぎり、生活の心配は する必要がありませんし……そうですね、あとは、 あくまで友人としてというか、でなければ同じ研究者として ときどき逢っていただけると嬉しく思います。」 「結婚とかは、お考えになりませんか?」 「私、アセクシャル……というか、性欲が欠如しているんです。 そういう人間が結婚するのは、旦那様に申し訳ありませんし。 本当は、育児はしてみたいので、子供は持ちたいと 思っているんですが、私、無月経症なんですよ。 ホルモン剤で治療はできると言われているんですが、 未婚でそういう治療もどうかと思いま
すので……」 そう言って、ふっと顔を逸らす。 「できれば、この機会に授けていただければと 思っているんですが……“ついで”でお願いするのも 失礼かと思いまして。」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/19(木) 22:06:55 ID:24zTguF4 とりあえず決断は先送りにする主人公。 ただし性関連の資料の提供は、整理や電子化の都合もあって 承諾する。本筋である解析エンジンは、工学系の論文データベースから シソーラスを作り、それを元にそれぞれの論文間の意味上の距離を 割り出して、シソーラスの有効性の検証を行ないつつ 因子分析によって論文の意味空間の次元を求めるだの グループに分類するだのグループ間のマハラノビス距離を求めるだの、 ごちゃごちゃした作業に突入する。主人公はシステム立上げが
一息ついた処理待ちの間に、資料の整理を行なおうと資料庫へ行くと、 机に突っ伏して苦しんでいる白衣の女がいる。 「ちょっ…ちょっと! お願い! 背中押してぇっ!」 僧帽筋がゴリゴリに凝っている。痙攣を起こしたらしい。 「あ、そう、そこ……あっ、そ、そこ!」 冷静になって改めて見てみると、巨乳・熟女で眼鏡という、 なんかツボがよく判らん属性の美女。 「ああ、楽んなった。助かったわ。」 聞けばこの施設を利用する予定のクリニックのカウンセラーだという。 資料に興味があったので見させてもらった、と。 さっきのは普通のマッサージ
とは違うみたいだけど、とかいった話題から、 なんとなく身の上話のようになり、話は主人公の隠された才能に及んでゆく。 彼女は主人公の心理上の問題点を指摘する。 そこに“白”が現れ、なしくずし的に二人はカウンセリングを 受けることになるが、“青”“赤”の二人が それを黙って見ている訳もなく…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/20(金) 21:28:37 ID:pYR+r6yK >>439 ただのストーリーの垂れ流しであり、読むに耐えない小説もどきにすぎない。 自分が使う事しか考えてないメモなら、チラシの裏にでも書いておけばいい。 他の人間に理解をさせたければ、もっとゲーム的に意味のある単位でシーンを分けなさい。 そして、そのシーンをプレイヤーに見せる目的、演出の意図などを明文化しなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/20(金) 22:48:27 ID:1IBGytzA そうだなー。内容を面白く感じるかどうかは好みが有るからこの際おいておくとして、 その書き方だと、そのままではいわゆるアドベンチャー物には使えないね。 ノベルでまあなんとかなるか?ぐらいかな。アドベンチャーに用いるテキストの場合は、 一画面に表示する文字数を意識しなきゃならない。何行何列、行内文字数、 可能なら改行位置なんかも考慮するとなお良い。 あと、画面、立ち絵の事も考えないといけない。 どこで背景が変わって、どのタイミングでだれの立ち絵
を表示して・・・ そう言う事も一応意識しながら書かないと、ただの粗筋、プロットになってしまう。 まあ、このスレでそこまで意識したものを書く必要があるかどうかはワカンネ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/23(月) 00:13:40 ID:oiub1Gm0 読んで>>1の如く垂れ流しで構わない。作法なんか気にする必要もない。 読み手も評価批判討論する場所でもない。読むに耐えなければスレにこなければいいだけ。 そもそも作法を気にするようなまともなライターがこんなスレになんの用があるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/24(火) 22:55:01 ID:tqSSKc79 済まぬ。いわゆる“美少女ゲームにおけるゲーム性”っつー奴を いかに「設計」するかという方法論で行き詰まってしまい、 その手前で足踏みしとった結果、 ずるずると状況説明ばかりが続いてしまったのだ。 一応、「川渡り問題」(農夫が狼と山羊とキャベツを持って ボートで川を渡るというパズル)にヒントを得て、 「こうすれば、複数のヒロイン間の人間関係まで絡めた 攻略ストーリーが効率よく書けるのではないか?」という 手法らしきものを思いついたので、現在そ
の手法に則って 中盤のストーリーを構築しておったりするのだ。 話を簡単にするために、男一人と女三人のケースとする。その上で、 「男が、三人の女と結婚するにはどうすればいいか」を考える。 一夫多妻が許されていない社会では(つまり、シングルヒロインが 原則のゲームでは)、男が身分を偽って、三人の別の人物として 結婚することになる。複数のヒロインにそれぞれ別の攻略ルートが あるゲームがこれであり、一種のパラレルワールド的世界観である。 これに対して一夫多妻が許されている場合、一人づつ個別に 結婚する方法があって、たとえば
鬼畜系ゲームで 一人づつ犠牲にしてゆくパターンがこれに相当する。 三人と同時に入籍する場合は、同じく鬼畜系の三人まとめて 拉致監禁するパターンあたりに相当する。 以上のパターンは、一般的にはゲーム性が低いとされるハズである。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/24(火) 22:55:48 ID:tqSSKc79 ここで結婚に関する2つのルールを追加する。 1)男性に妻がいる場合、未婚女性を新たに妻として迎えることはできない。 2)初婚の妻のいる男性は、離婚歴のある女性を妻に加えることはできない。 二人以上の女と同時に入籍するケースをとりあえず除外すると、 新しい未婚の妻を迎えようとすると、現在の妻をペーパー離婚し、 新しい妻を迎えてから同じくペーパー離婚し、 再度全員を妻に迎えるという手順が必要となる。 この構造をゲームのシナリオに当てはめるなら
、 一人のヒロインを攻略した場合、たとえば一度別れたように 偽装するとかいった工作をしてから、二人めのヒロインを 攻略することになる。で、最初に攻略したヒロインが、 三人めのヒロインを焚きつけて男を略奪するとかいった 方向にストーリーを進める。もちろん、二人め三人めの 攻略の間に最初のヒロインの機嫌も取らないといけない。 そんなわけで最初のヒロインと密会するわけだが、 間が空くと男のところに乗り込んできて修羅場になるし、 あまりしょっちゅう逢っていると攻略中の別のヒロインに 感づかれる心配がある……とかいった味付けも
できる。 これによって、ヒロインの攻略順により 最低でも六本のストーリーラインが構成できると同時に、 個別のヒロインの攻略場面については遣い回せる部分もあるはずなので、 関係のパズル性と「各ヒロインをどうコントロールするか」という ゲーム性の双方を、比較的効率よくストーリーラインに盛り込めそうに思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/24(火) 23:05:11 ID:tqSSKc79 あとは、伏線の提示に失敗した部分があって、 (具体的な敵キャラを出す必要はないにせよ) 主人公とは価値観が対立する勢力のようなものを設定しておかないと、 いまひとつ緊張感を維持しにくいというか、 物語の駆動感が感じられにくいというか、 そういう困難が生じてしまうのである。 そのあたりを調整した上で、再び提示をしたいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/25(水) 00:16:30 ID:ejy2PAND いわゆる「お約束」のパターンを生み出したい、もしくは明確にしたいという意図で やってると言う事でいいのかね? その方法について議論したいと言うならスレ違いだろうが、その作業の中で思いついた ストーリーを書き殴りたいと言うなら、別に良いんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/25(水) 21:27:23 ID:0+vVJ4ol > いわゆる「お約束」のパターンを生み出したい、もしくは > 明確にしたいという意図で > やってると言う事でいいのかね? シナリオが存在するストーリーゲームにおいては、 作り手もプレイヤーも「なんかしらのパターンがある」という 前提があるわけだ。で、そのうち個別的・局所的なパターンについては 割合「お約束」として認知されている(たとえば、 『神のみぞ知るセカイ』でもよくネタにされている)。 ところが、それ以外にストーリー展開上の俯瞰的・
全体的な パターンというのが存在し、こっちは 「これは無理筋 or 強引な展開だろう」とか 「やっぱりこの展開か」とかいった当たり外れの感覚や、 「ここが山場」とか「そろそろエンディング」とかいった プレイ上の“位置感覚”(「尻切れトンボ」とか「冗長」とか そういう評価にも関係する)につながっていて、 そこのところを手際よく処理する方法論を確立しておかないと、 せっかく張った伏線を拾うのが早かったり拾い損ねたり、 重要なイベントを早く拾いすぎてエンディングがだらけちゃったり フラグ立てに必要な細かいイベント拾いばっかりが
続いて ストーリーが中弛みになったりとかして、 演出が gdgd になっちゃう(辻褄は合っても 高揚感が損なわれちゃう)のだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/25(水) 21:28:26 ID:0+vVJ4ol 大塚英志がこのあたりいろいろ論じてはいるのだが、 いかんせん従来の一本道のストーリーが念頭にあるもんだから、 複数のストーリーラインが相互に影響しながら絡みあって いるような複合的なストーリーの設計においては、残念ながら あんまり役に立たん。そこで、そうしたストーリー (作り手の視点から通時的に見れば複合的だが、プレイヤーから 見れば時系列上に投影された一本のストーリー)の演出に “実用的に”役立つ方法論(たぶん PERT とゲームの展開形と フロ
ーチャートを階層化したようなものになるかと思うが)を 提示できんかと思うのである。 ……つーわけで、別ストーリーをプレイしたときに、 「そうか、このラインだとあの部分はこう処理してるのか」みたいなのが 判ってもらえたら成功かな、と。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/25(水) 23:20:04 ID:ejy2PAND 多くの人が参考に出来るような方法論を提示できれば、神になれるかもしれんね。 手段が目的になっちまわないように頑張ってくれ。 あと、もっと読みやすく簡潔に書いてくれると、読んでくれる人も増えると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/26(木) 15:08:51 ID:P/+Zgzt6 構想を練る事が出来、それを上手く伝える事が出来る者をライターと呼ぶ。 何を言ってるかさっぱりわからんがとりあえずYU-NOやっとけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/458
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