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ネットワークゲーム作成のお勉強(Delphi専用スレ) (91レス)
ネットワークゲーム作成のお勉強(Delphi専用スレ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028278884/
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45: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/03(日) 02:21:00 ID:1l+q/+No //クライアント側 procedure buttonpa.click; begin clientsocket.socket.sendtext(NAME+'パー '); end; //同様に続いてチョキ・グーもつくる procedure clientsocket.read; begin Label := clientsocket.socket.recievtext; ned; end. //サーバー側 procedure serversocket.clientread; begin r := serversocket.socket.recievtext; if p1 <> '' then begin p2 := copy(r,length(r)-5,6); n1 := copy(r,0,length(r) - 6); end; p1 := copy(r,length(r)-5,6); n1 := copy(r,0,length(r) - 6); if (p1 <> '') and (p2 <> '') then begin if p1 = p2 then serversocket.socket.sendtext(P1+P2+'であいこ'); if (p1='パー ') and (p2='グー ') then serversocket.socket.sendtext(P1P2+'で'+n1+'の勝ち'); //以下省略 end; end. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028278884/45
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/08(日) 23:12:00 ID:lCkZPmie >>45 乙 >>40 アップローダにチャットサンプルがある程度 ずっと昔にボンバーマンがアップされてた気がするけど消えてるだろうなぁ >>34 JediバグだらけでClootieとも互換なし ついでにQD3ヘッダも互換なし そのあたりがDelphiの弱点というか…… OpenGLも似たような事情だけどね ソースあるからその気になれば直せるんだけど 芋づる式に直さないといけない個所が増えていく >>30 できません >>27 無理ったら無理 >>24 無料鯖は転送量制限に注意 >>13 作れるけどあなたに作れるかどうかは知らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028278884/48
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