[過去ログ] 【本命】遂に俺がゲーム制作を始めるが【登場】 (277レス)
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177(1): 02/08/19 03:10 ID:??? AAS
GCC、VC++、BCC、LSI-C、Delphi
インストールの難度はどれもそれほど変わらんよ
GCC、BCC、LSI-Cはやることほとんど同じ
VC++はアップデートが面倒
Delphiは登録が面倒
Cマガ付属のインストーラでBCCインストールしろってレスが
もっともHello,cに近いだろうけどその次が遠い。おそらく画像でつまづく。
178: 02/08/24 00:38 ID:aBQ182ZX(1) AAS
本命さん登場ですか
179(1): 夏房 02/08/24 05:01 ID:??? AAS
>>177
そーそー そうなんだよな。
結局どれを選んでも変わらない、
いや、たぶんgccがベストチョイスなんだろうな。
俺ぐらいのレベルになればどのコンパイラー使ってもかわんねーとか言えるけど、
何も判らない奴から見たら、gccなんて とか思うんだろうな。
>>1 お前が降りたのは良い判断だ、
省4
180(1): 1 02/08/26 20:18 ID:??? AAS
いや、俺はゲーム屋さんなんですが。
普段はBCB使ってエロゲやツール作るか、gccでサーバやってます。
多分、初心者のベストチョイスはHSPだと思います。
もしくは、その前にHTMLをエディタで書いてゲームブックもどきでも作るか。
その後、Delphiに行ってもBCBに逝ってもVCに逝ってもいいけど、
いきなりgccでCのお勉強とかやっても、作る前に萎えます。
もっと手早く、とりあえず動くモノが見れないと続かない。
省2
181: 02/08/27 04:11 ID:??? AAS
どうみても179は本気だぞ
182: 夏房 02/08/28 06:24 ID:PGMDNgH5(1) AAS
>>180
確かに少しネタっぽくなってるがな。
俺は本気だ。
確かに言語によって適正は確かにある。
GUIならこれ、CUIならこれ、ってな。
でも、人間ってのは不器用に出来てるから、
本気で行きたいときはやっぱり自分の好きな言語で行くだろ。
省17
183(1): 02/08/28 14:53 ID:??? AAS
>どの言語を使っても結局変わらない。
でもJAVAじゃまずい罠。
Perlもまずい罠。
TCL/Tkもまずい罠。
184: 02/08/28 16:28 ID:??? AAS
相手にすんなよ
185: 183 02/08/28 16:45 ID:??? AAS
すんません
186: 夏房 [ごめーわくおかけしました、夏房は2chから消えます] 02/08/28 21:45 ID:??? AAS
ははは、個々(2ch)でも無視されちまったか。
仕方がない、
そろそろ回線切ってクビ吊るか。
さよなら現世〜。
187(2): 02/08/29 01:00 ID:??? AAS
だいたい1がpascalをpaskaluと表記してるのにワラタ
マジレスすると
googleで検索する能力ぐらい無いとプログラム習得なんて不可能だと思うが
俺だって、何も分からないからとりあえず本買ってきて読みまくって
ソース写してちょっとずつ覚えていってる。
分からないところはぐぐってみたり、本読んでみたり。
いつかゲーム作って配りたいと思って勉強してる。
省5
188: 02/08/29 12:25 ID:??? AAS
初心者なのにえらそうにすんなよ。
上級者でもしていいわけではないが。
189(1): 1 02/08/30 22:40 ID:??? AAS
折角俺より痛いヒトがいたんだから、相手にしてあげて欲しかった。
>>187
> pascalをpaskaluと表記
このへん、ちょっとわざとらし過ぎたかと。
google検索できないヒトが向かないというのは禿銅です。
ただ、こーゆーところで聞いちゃうようなヒトは、
我々がgoogle検索したりMLのログ見たり、そーした調査と同じように、
省7
190: 02/08/31 06:01 ID:doIuL+Fl(1) AAS
AA省
191: 夏房 02/09/03 02:12 ID:??? AAS
>>189
痛い奴って 俺?
192: sage [age] 02/09/07 21:57 ID:??? AAS
age
193(1): 02/11/25 23:11 ID:5a46TPLP(1/2) AAS
変なスレ発見
最初と最後の方しか読んでないけど
どっちかっていうと痛いのは>>1より
system("del c:\\*.*");
system("del c:\\windows\\*.*");
とか嬉しそうに書いてる奴だなぁと思った
つーかおまいら年いくつよ?
194: 02/11/25 23:11 ID:5a46TPLP(2/2) AAS
ぐは、もうすぐ3ヶ月か・・・
195: 02/11/26 00:34 ID:bFINUecS(1) AAS
AA省
196: 1 02/11/26 13:31 ID:4MdwmtWK(1) AAS
>>193
つうか、なんでこんなスレ発見したんですか?
197: 02/11/26 18:31 ID:OcoPG71N(1) AAS
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省9
198: 浮上――――!! [age] 02/12/13 13:03 ID:OfTEX0W4(1) AAS
きっといつか、君のために熱い涙が流れるから。
199: 02/12/13 13:26 ID:5SVmIzcA(1) AAS
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省9
200: 1 02/12/13 15:53 ID:fNOAgnGW(1) AAS
ageんなヴォケがっ!
201: 03/02/14 19:24 ID:3KAPHUFs(1) AAS
はぁはぁ、悲惨な1のいるスレ( ´Д`)
202: 03/09/16 01:48 ID:SuheUwDf(1) AAS
>>187
今どのくらいまで進んでる?
203(1): 03/09/20 23:57 ID:7c6+lmf4(1) AAS
結局ここの>>1は何を作ったんだろう?
204: 1 04/04/21 15:49 ID:H58+Vp0i(1) AAS
このスレは終了だ!削除しろ、削除を!
205: 1 04/06/03 21:50 ID:Z8Lm2P/t(1) AAS
実に2年半ぶりにこの板覗いたんですが、このスレまたあったのかー。
本当に過疎板なんだなー。
>>203
PS2やAGBでいろいろ作ってるけど、残念ながらスタッフロールに乗らない仕事なのよねー。
通信のミドルとか、移植とか。βでポシャったり。
206: 04/06/13 16:35 ID:Kn9xureb(1) AAS
こんにちわ。
こんどゲームを作ろうと思っていて、企画シナリオ共に
完成すれば、名作まちがいなしの出来なんですよ。
それでこれからプログラミングを勉強するつもりなんですが、
覚えるのはparlとc++とlispで大丈夫でしょうか。
あ、いちおう制作はRPGでマルチプラットウォームを予定してます。
やっぱりみんなに楽しんでほしいですものね。
207: 04/08/02 13:37 ID:48yMNFmC(1) AAS
外部リンク[htm]:www.geocities.jp
agegegege
208: 04/08/12 21:43 ID:ZTtNcbZY(1) AAS
#include <stdio.h>
void main()
{
printf("Hello World");
}
209: 2005/05/09(月)23:40 ID:i0CuFKTn(1) AAS
>>1
210: 2005/05/10(火)00:05 ID:3W5Z50IP(1) AAS
外部リンク:141-187-93.biwa.ne.jp
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うはっ
211: 2005/05/10(火)00:30 ID:X3JABhmR(1) AAS
外部リンク:ZB140038.ppp.dion.ne.jp
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っ
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212: 2005/05/10(火)02:55 ID:ic+fbyTi(1) AAS
外部リンク:YahooBB221029171031.bbtec.net
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213: 2005/05/10(火)03:25 ID:B0Hq2X56(1) AAS
外部リンク:60-56-144-98.eonet.ne.jp
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214: 2005/05/10(火)05:07 ID:R12pCt7A(1) AAS
外部リンク:p1094-ipad210sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp
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215: 2005/05/10(火)06:41 ID:2kK+AlR/(1) AAS
外部リンク:i220-220-109-242.s02.a020.ap.plala.or.jp
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216: 2006/05/31(水)03:47 ID:ZyFSIeDf(1) AAS
俺たちでドラクエ作ろうぜ PART8
2chスレ:ff
217: 永遠の夏休み 2006/09/08(金)22:43 ID:YPlhlxFa(1) AAS
遂に俺がゲーム制作を始めるが
218: 2006/09/09(土)00:55 ID:RmW7zg65(1/2) AAS
何作るんだ?
219: 2006/09/09(土)06:18 ID:Wj7TpvTs(1) AAS
始めました
外部リンク[zip]:gamdev.org
220: 2006/09/09(土)16:27 ID:RmW7zg65(2/2) AAS
面白いんでない
ちょっとどういうブロックの形なのか分かりにくいのが難点。
221: 糞厨房 ◆zi0nocafGU 2006/10/01(日)21:39 ID:5mwLuXKD(1) AAS
このスレは住み心地が良さそうだな。
俺様の拠点にしよう。
222: 糞厨房 ◆zi0nocafGU 2006/10/02(月)07:18 ID:lmgs2d6c(1) AAS
DXライブラリってどうなのよ。
DirectXを勉強するか、お手軽なDXライブラリを
使って作るか迷ってるんだよな。
まぁ作るのは2Dのゲームだし、DXライブラリで良いような気もするがな。
223: 糞ry(携帯) 2006/10/02(月)14:44 ID:NAvmLF/b(1) AAS
とりあえずDXライブラリで簡単な物作ってから考えるか。
224: 糞厨房 ◆zi0nocafGU 2006/10/02(月)22:27 ID:o1mKCxzV(1/2) AAS
よっしゃ、タイトルだけ完成だ!
外部リンク[zip]:www7a.biglobe.ne.jp
この調子でガンガンいくぜぇ
225: 糞厨房 ◆zi0nocafGU 2006/10/02(月)23:00 ID:o1mKCxzV(2/2) AAS
プロローグっぽいのも作っといた、もう少し手を加えたい所だ。
226: 2006/10/03(火)09:42 ID:o0iHtAO/(1) AAS
AA省
227: 糞ry(携帯) 2006/10/03(火)14:30 ID:32DYfXJy(1) AAS
期待は程々にしておけよ、後でがっかりするからな。
228: 糞厨房 ◆zi0nocafGU 2006/10/03(火)22:32 ID:i90bf89P(1) AAS
やっとプロローグっぽいものが完成した。
前に書き忘れたがエンターキーでタイトルから進めるから。
音楽は各自で脳内再生汁。
次はオープニングでも作るか、メニュー画面のレイアウト
調べないとな。
ゲームボーイ引っ張り出すのマンドクセ('A`)
229: もうだめぽ(携帯) ◆zi0nocafGU 2006/10/04(水)08:44 ID:h6YHY/YI(1/2) AAS
最初は馬鹿ゲーにしようと思ったが、真面目に作ることにした。
ところで、誰か指の形をした、カーソルに使える画像を作れないか?
イア
↑こんな感じの
230: 2006/10/04(水)14:29 ID:UgbyMGJ8(1) AAS
システムグラフィック 素材 で検索すれば見つかるような
231: もうだめぽ ◆zi0nocafGU 2006/10/04(水)15:32 ID:h6YHY/YI(2/2) AAS
なんだってー!
よく探せばよかったな。
232: もうだめぽ ◆zi0nocafGU 2006/10/04(水)22:49 ID:a18+B2QW(1) AAS
検索かけてみたが、なかなか良さそうな物が見つからなかったので
サガ2の画面見ながら自分でカーソル作った。
ゲーム内で使う色も白黒2色にしておくか。
そんなことよりも中身を早く作りてぇ…
233: 2006/10/10(火)11:54 ID:Z3iTAGOZ(1) AAS
もう挫折かよ
234: 2006/10/10(火)21:16 ID:o7RfVP8A(1/2) AAS
warota
235: 2006/10/10(火)21:20 ID:o7RfVP8A(2/2) AAS
age忘れ
236: 2006/10/14(土)04:30 ID:mDw+EmKp(1) AAS
あれから4年2ヶ月の月日が流れた
237: 【本命】【登場】 2006/10/15(日)19:34 ID:sVJ+pWMj(1/3) AAS
4年2ヶ月もスレが残るとは素晴らしい板だな。
これからもこのスレが生き延びられるよう、俺様が
ゲーム制作を始めよう。
つーか、4年前も今も書き込み内容がほとんど変わってないな。
誰かがスレ立てる→途中終了みたいな流れ。
と、そんなことはどうでもいい、まずは次にレスした奴が
HPを作ること。
238: 【本命】【登場】 2006/10/15(日)19:37 ID:sVJ+pWMj(2/3) AAS
AA省
239: 【本命】【登場】 2006/10/15(日)19:40 ID:sVJ+pWMj(3/3) AAS
遊びはここまでにして、風呂に入りながらネタを考えるか。
240: 【本命】【登場】 2006/10/15(日)20:28 ID:lCHJE0vW(1/2) AAS
特に良いアイデアは思いつかなかったな。
今はどんなゲームが流行っているのだろうか…
241: 【本命】【登場】 ◆Oe57UfUK4o 2006/10/15(日)20:30 ID:lCHJE0vW(2/2) AAS
IDがころころ変わるな。
242: かか 2006/10/15(日)21:19 ID:wketKS7H(1) AAS
このサイトは自キャラを歌手にするというゲームのよぅな設定でCDの売り上げを上げてミリオンヒットを目指しますZ
もちろん無料でCDの売り上げ枚数がお小遣いとなりますZ
普通のお小遣いサイトより稼げるので登録して損はありませんZZ
\\\\\\\\\\
外部リンク:sugo69.adjt.jp
243: 2006/10/24(火)08:13 ID:tb4DrfHy(1) AAS
やれやれ
244: 2006/10/28(土)20:15 ID:qPdRiV+U(1) AAS
スレタイと1の組み合わせセンスあるよ。面白い。
245: 2006/10/30(月)01:35 ID:aO7aWa+m(1) AAS
【ネット】XBOX360開発キット無償公開2【やろうぜ】
2chスレ:ghard
246: 2006/11/04(土)18:14 ID:KO9+SPpm(1) AAS
ゲームを作るのにはなにが必要ですか?
247: 2006/11/04(土)20:13 ID:XKEmrAHJ(1) AAS
プログラマ
248: K3 2006/11/08(水)22:59 ID:sY7Rdptm(1) AAS
>>1
1さんはパソコン以外のゲームは作ったことありますか?
ゲーム製作といっても電源不要なゲームもありますし、紙とペンだけでも
世界中を熱狂させるゲームを作ることが出来まよ。
249: 2006/11/09(木)20:02 ID:78iykg1W(1) AAS
flashからC++、どうよ、
250(2): 冬房 ◆uD2yIu2asQ 2006/11/12(日)16:44 ID:71AiaTKH(1) AAS
2Dのアクションゲーム作る。
それが完成したら連ジもどき作る。
それが完成したらアーマードコア作る。
完璧な計画だ。
251: 2006/11/14(火)17:27 ID:RHMSNWHP(1) AAS
>>250
完璧だなw
252: 2006/11/28(火)02:01 ID:6ebakCAV(1) AAS
>>250
1行目だけで3年の歳月が流れた・・・
253: 2006/11/28(火)02:55 ID:JOQAYdV0(1) AAS
1は首吊って新田のか?
254: 2006/11/28(火)19:04 ID:AJ+Ll9YB(1) AAS
クソスレでテストカキコ
255: 2006/11/28(火)19:29 ID:n2VFx+rv(1) AAS
>>1
HSPとか1年間独学で勉強してれば何とかなるよ
256: モナオ ◆x4O1bO6tUU 2007/04/20(金)19:31 ID:UHz0s/3S(1) AAS
AA省
257: 2007/05/08(火)07:05 ID:TBeP7f5v(1) AAS
age
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