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【本命】遂に俺がゲーム制作を始めるが【登場】 (277レス)
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182
:
夏房
02/08/28 06:24
ID:PGMDNgH5(1)
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182: 夏房 [] 02/08/28 06:24 ID:PGMDNgH5 >>180 確かに少しネタっぽくなってるがな。 俺は本気だ。 確かに言語によって適正は確かにある。 GUIならこれ、CUIならこれ、ってな。 でも、人間ってのは不器用に出来てるから、 本気で行きたいときはやっぱり自分の好きな言語で行くだろ。 Perlの方が文字が扱いやすい? BCBの方がGUIを書く点に置いて優れている? そんな事は関係ない。 自分が一番安心できる言語で逝く。 それが大事だろ。 その拘りが無いので有れば、 どの言語を使っても結局変わらない。 限界ぎりぎりでの仕様変更、 これに耐えられるのは自分の使い慣れた言語しかないっ───てな。 PS. 自称ゲームプログラマーの俺から言わせれば、 どのコンパイラーも変わらねぇ。 VC++もgccもBCBも、総ての環境で動くプログラムは組める。 コンパイラーなんて所詮そんな程度の物だ。 (DirectXは試していないが) 動く物が造れないなんてのは詭弁だ。 AAならいくらでも動かせるだろうが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028266779/182
確かに少しネタっぽくなってるがな 俺は本気だ 確かに言語によって適正は確かにある ならこれならこれってな でも人間ってのは不器用に出来てるから 本気で行きたいときはやっぱり自分の好きな言語で行くだろ の方が文字が扱いやすい? の方がを書く点に置いて優れている? そんな事は関係ない 自分が一番安心できる言語で逝く それが大事だろ その拘りが無いので有れば どの言語を使っても結局変わらない 限界ぎりぎりでの仕様変更 これに耐えられるのは自分の使い慣れた言語しかないってな 自称ゲームプログラマーの俺から言わせれば どのコンパイラーも変わらねぇ ももも総ての環境で動くプログラムは組める コンパイラーなんて所詮そんな程度の物だ は試していないが 動く物が造れないなんてのは弁だ ならいくらでも動かせるだろうが
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