[過去ログ] ゲームの次 (147レス)
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1(3): アキタン [アキタン] 02/07/13 17:08 ID:??? AAS
ハッキリいってゲーム作るのには飽きた。
が、こいつと別れたところで次に生きがいとなるべき何かがない。
それはなんだろうか。
ディグダグの企画やった人間はいきなりサハラ砂漠だかなんだか
に会社やめて旅立ったと言われるが・・・
67: 02/07/21 04:06 ID:88ymNcRg(4/5) AAS
400万円つぎ込んで、800万円の利益が一回しか出ない商品よりも、
3000万円つぎ込んで、3200万円の利益が数回出る商品の方が、
ビジネスとしては正しい。
68(1): 02/07/21 04:14 ID:88ymNcRg(5/5) AAS
さてと、お客様の信頼を得られる作品というのは、
どんな作品を言うのでしょうか?
69: 02/07/21 05:15 ID:??? AAS
あ
70: 02/07/21 06:03 ID:??? AAS
>>68
とりあえず、「死ね」とかかれたアンケートはがきが
送られてこない作品のことです。
71(1): 02/07/21 08:57 ID:??? AAS
どこも商品ばかりになったらゲーム業界が衰退するに決まってる。
72: 02/07/21 09:43 ID:/toJqKak(1) AAS
>>71
そうか?店に置いてあるゲームのうち、
上記の意味で商品と思えるのは、ほんの一部だけだぞ。
73: さらし [age] 02/07/21 13:13 ID:??? AAS
金と人数がかからなくて、その少ない人数が神だったら二番目に面白い
ゲームになる。
金と人数をかけられてその使い道が自由で、それを使う権利がある奴が
神だったら一番面白いゲームになる。
金と人数が限られてて、その使い道が限られてて、それを使う権利があ
る奴がクソだと今のゲームが出来上がる。
74: アキタン 02/07/21 13:15 ID:??? AAS
>さてと、お客様の信頼を得られる作品というのは、
>どんな作品を言うのでしょうか?
おまえが知りたいんだろうが。スレ違い。
75: 02/07/21 14:09 ID:??? AAS
アキタンごときに怒られてやんの
76: 02/07/21 14:23 ID:??? AAS
アキタンごときが怒ってやんの
77: 02/07/21 16:48 ID:??? AAS
アキタンに妙な親近感を覚えてしまう自分は
ちょっとこの業界に疲れ気味なのかな。
> もうゲームやんなくていいよ、というテーマで企画作ることにした。
どんなの?それはゲームなの?
78: 02/07/21 21:42 ID:??? AAS
もう勇者しない
79: 02/07/22 01:56 ID:??? AAS
誰かが作った「作品」のなかで、商売するに値するものが「商品」だと思うのだが。
「これは私が作った作品です」というより、
「これは私が作った商品です」というほうが、
何倍も難しいよね。
作品なんざ、ドシロウトでも作れるって。
商品を作るからプロなんじゃないの?
80: オヤジ 02/07/22 08:57 ID:??? AAS
アキタンに飽きたんです。sage
81(1): 精神分裂病 02/07/22 09:39 ID:DDX6KUiY(1) AAS
<アキタン脳科学の勉強をしてくれ!今一番需要が高い科学技術は脳科学だ!脳の仕組みさえ理解してしまえば何だってできる!全ての物事の根本的な物は脳だ!根本的な物を理解しろ!!根本的理解だ!!
82: 02/07/22 09:41 ID:??? AAS
>>81
うんうん、そうだね。板違い。
83: アキタン 02/07/23 10:04 ID:??? AAS
畑違い
84: 02/07/24 04:34 ID:??? AAS
>>23
> そんなところに自分の人生押し込めていいのか。
> 技術に自分の人生を押し込めていいのか。
この辺りに、アキタンの微妙な技術コンプレックスが伺えますな。sage
85: 02/07/24 05:01 ID:??? AAS
ゲームの次もゲーム、ハァ
86: アキタン 02/07/24 09:01 ID:??? AAS
アウトドアにあこがれるんだよ。
朝から晩までクーラーのきいたオフィスに閉じこもるという
のはどうもこうよくない。映画の撮影とか憧れだよ。
>どんなの?それはゲームなの?
いやまだぜんぜん決めてない。
さらにテーマを練りこんでさらに昇華させないと企画にはつながらない
87(2): 02/07/25 02:54 ID:??? AAS
あるジャンルに従事して、行き詰まると、
そのジャンル自体を否定してみたりする輩が居ます。昔から。
ロックは終わったとか言ってみたり、
ファンタジーは死んだとか言ってみたり。
そして自らフェードアウト。
あと、もうゲームやんなくていいよとか言ってみたり。
88: 02/07/25 09:44 ID:??? AAS
知ったか君ですた。
89: 02/07/25 12:20 ID:??? AAS
>>87
ああ、あるねそれは。自らフェードアウト組だと証明しているようなものだ。
90: 02/07/26 01:45 ID:??? AAS
ゲームの世界(業界)から離れたとき何をするか・・・?
オレの場合、人を楽しませたいという根本的なモチベーションがある
ようなので、娯楽の世界から離れることはないだろう。
てことで、サハラ砂漠に旅立つようなことはしないな。
91: 02/07/26 03:24 ID:??? AAS
サハラ砂漠に上下水道完備させるのも人を楽しませることになるぞ
さぁ、サハラへ逝け
92(1): 02/07/26 03:51 ID:??? AAS
サハラ砂漠で穴掘り。リアルディグダグ。
93(2): アキタン 02/07/26 19:02 ID:??? AAS
>>87
俺も、行き詰るまで、やってみたいもんだ。
能力の限界まで働けるなんて幸せものじゃないか。
まだまだそんな偉くないから、好きな仕事なんてやれん。
行き詰まるも何も能力発揮したくてうずうずしてる、企画も山積みだ。
それと飽きたのとはぜんぜん別問題。
どうでもいいが、基礎英語とか今年、講師陣かわってんのか。
省1
94(1): 02/07/31 04:11 ID:??? AAS
>>93
フリーになれば、仕事の環境がころころ変わるから、
いろんな刺激があって多少気が紛れるかも。
既にフリーだったらスマン
95: 02/07/31 04:54 ID:??? AAS
>>94
じっくりと仕事したいなら、フリーはちょっと難しいかも。
ヘタに技量をもってたりすると、片付かない企画のフォロー役を
転々とさせられたりして、むしろひどい目に遭うようです。
96: 02/08/03 03:46 ID:498kN/P2(1) AAS
>>93
> 俺も、行き詰るまで、やってみたいもんだ。
じっくりやれる環境にスッポリはまれればいいんだけど。
なかなかそんなウマイ話は無いよな。
力を絞り尽くせる環境ってのは、ある意味偶然が重ならないと
得られない。努力して得られるものではない。
努力して人一倍勉強しても、能力を買われて余計に仕事を
省6
97(1): 02/08/03 03:53 ID:??? AAS
貴方の身の回りの、ゲーム会社をやめる人が、
最後に吐いた捨て台詞の、強烈な奴を知りたい。
98(1): 02/08/03 03:55 ID:??? AAS
92みたいなヤシは大丈夫そうだ。
99: 02/08/03 04:06 ID:??? AAS
> が、こいつと別れたところで次に生きがいとなるべき何かがない。
> それはなんだろうか。
オレの場合、次にやりたいことと言って思いついたのは、
花火職人。
エロアニメのアニメーター。
広告業界。
学校の先生。
省1
100: 02/08/03 04:08 ID:??? AAS
> 貴方の身の回りの、ゲーム会社をやめる人が、
> 最後に吐いた捨て台詞の、強烈な奴を知りたい。
「社会復帰することにしました」
・・・普通か。
101: 02/08/03 04:17 ID:??? AAS
>行き詰まるも何も能力発揮したくてうずうずしてる、企画も山積みだ。
うずうずする情熱はあるけど、飽きたってこと?
102: 92 02/08/03 04:22 ID:??? AAS
>92みたいなヤシは大丈夫そうだ。
大丈夫って?意味わからんよ >>98
103: 02/08/03 04:24 ID:??? AAS
他にいろいろ時間割いたりするのが嫌なんじゃないの。
で、やりたい事はできずに使いまわさるのに飽きたとか。
104: 02/08/03 04:26 ID:??? AAS
バカとハサミは使いよう
使い物にならない能力は無いと等しい
105: 02/08/03 07:50 ID:0WCbnTpo(1) AAS
>>97
ハッキリいってゲーム作るのには飽きた。
106: 02/08/03 09:24 ID:??? AAS
>>65-66
いまさらのつっこみだが、その例だと「利益」じゃなく「売上」だな。
利益というのは投資分を引くからどちらの例も前者がビジネスとして正しいことになる。
揚足鳥スマソ
107(2): 02/08/03 12:28 ID:??? AAS
ゲーム業界が落ちぶれたのは俺がゲーム業界に入らなかったから。
今現在、ゲーム業界でがんばっている奴らの多くは俺の教えを受けた連中だ。
108: 02/08/03 12:49 ID:??? AAS
>>107
ようするにお前がダメにしたのか
109: 02/08/03 14:54 ID:??? AAS
>>107
もー、頼みますよ、先生。
道を間違える若者を作りすぎですよ。
専門卒のフリーターは社会の余剰人員でしかなく、
首を吊るしかないことを彼らに説いて聞かせてやってくださいよ。
…まさか君がそれじゃないよね?
あはっ、まさかね。
110(1): 02/08/03 18:00 ID:??? AAS
何者だw
111(1): 02/08/04 13:48 ID:??? AAS
ヤツは何者だ
112: 02/08/04 23:30 ID:??? AAS
>>110-111
誰でも良いじゃん。
業界に入ってない=単なる一般ユーザーだし。
113: 02/08/08 02:25 ID:??? AAS
名無しになったりコテハンになったり大変だね。
114: 名無しさん [age] 03/01/04 02:46 ID:ss7pCz/o(1) AA×

115(1): 03/09/23 03:37 ID:HNIyLmTg(1) AAS
ゲームの次は遊技機
116: 03/09/23 17:55 ID:XZSAXK86(1) AAS
>>115
またあんたか!
117: 名前は開発中のものです 04/06/23 13:56 ID:iaIQ4j2/(1) AAS
画像リンク[jpg]:www.sunlife-web.jp
118: 名前は開発中のものです 04/06/24 00:22 ID:6/ATtDSU(1) AAS
画像リンク[jpg]:www.sunlife-web.jp
119: 名前は開発中のものです 04/06/25 22:27 ID:8Ie52W/x(1) AAS
外部リンク[html]:www.netship.ne.jp
120: ちらしの裏 05/03/15 00:59 ID:n7oYz46T(1/3) AAS
そう私は気付いていた。
二人のゲームが終わったことを。
ただ、それを認めたくなくて・・・終わったゲームを続けていたのだ。
それは子供の頃の夕方の光景に似ている。
私達はひたすら無邪気に互いの想像力とありったけの力で作り上げた
ゲームを楽しんでいた。
しかし夕暮れが近づくにつれ、ゲームを終わらせなければいけない事に気付く。
省4
121: ちらしの裏 05/03/15 01:17 ID:n7oYz46T(2/3) AAS
もう少し遊びたい。でも帰らないといけない。
希望と義務感が交じり合い
そのうち楽しいはずのゲームを、楽しめなくなっている事に気付く。
そして、相手も同じ気持ちであることも。
お互いに、終了の合図を交わすタイミングを図りかねている事を。
ゲームは必ず終わらせなくてはいけない。
所詮ゲームなのだ。
省2
122: ちらしの裏 05/03/15 01:46 ID:n7oYz46T(3/3) AAS
二人はゲームオーバーを迎えてしまった。
出会った瞬間からゲームは始まり、長い時間をかけて私達はゲームを楽しんでいた。
最初から、あなたは最高のゲーム相手であり、
お互いを楽しい気分にさせる事を、私達はとてもうまくやってのけていた。
それは、友情にも似ていたし、純愛にも似ていた。
今の私達は、終了の合図を交わすタイミングを図りかねているのだ。
でも、ゲームは終わらせなければいけない。
省1
123: 2005/08/31(水)22:53 ID:NXni6HAa(1) AAS
工場、スーパーのバイト
124: 2005/08/31(水)23:40 ID:EBfqsvjt(1) AAS
>>1
お前はゲームを作った気でいるだけで何も作っていやしないのさ
お前の作ったものはプログラムでしかない
お前はゲーム作りに飽きたのではなく
プログラム作りばかりに没頭してゲーム作りに挫折したのさ
また「ゲームとは何か」を欲するその日までしばし休むがいい
125: 2005/09/09(金)08:53 ID:t2skeoUO(1) AAS
3年前に(ry
126: 2005/11/13(日)03:25 ID:JWHGAaL7(1) AA×

外部リンク:O
外部リンク:O
外部リンク:O
127: 2005/11/14(月)01:15 ID:Clz7tQhs(1) AAS
ゲーム創りやめて次にやりたいことか・・
喫茶店のマスターってのもイイなぁ・・
128: 2005/11/14(月)09:21 ID:tC8pr080(1) AAS
ゲーム業界は儲かっていないんですか?
129(1): 2005/11/19(土)10:21 ID:a79TFqZY(1) AAS
XBOX360がパソコンのかわりにもならないかしら?
130: 2005/11/19(土)12:14 ID:NLsBinpV(1) AAS
なんでも統合すりゃいいってものでは・・・
131(1): 2005/11/23(水)20:18 ID:ZnjCjv2L(1) AAS
なんでこう、コピペ厨ってずれまくるのかな…
邪魔だし容量と時間の無駄。
132: 2005/11/25(金)23:49 ID:xHsGqVBm(1) AAS
>>131
おまえもな(w
133(1): 2005/11/26(土)00:07 ID:TFyfWuph(1) AAS
>>129
XBOX360とかPS3が安価なLinuxサーバーになるならいいんだけどねぇ
134: 2005/12/01(木)06:43 ID:DJHyecyQ(1) AAS
>>133
外部リンク[html]:pcweb.mycom.co.jp
Xbox 360向けLinux移植プロジェクトが発足 -Darwinもターゲットに
いけるんじゃね?
135: 2005/12/02(金)09:09 ID:4pBIQzwL(1) AAS
ゲーム創るのに飽きたらゲームするほうにまわってみればいいんじゃないの?
PCでもコンシューマでも、そうゆうゲームも飽きてるなら
もっと大きなゲームに参加すればいい。会社動かすとか、市場動かすとか
国を動かすとか。それに飽きる頃にはまたゲーム創りたくなってると思うよ。
136: 2006/05/15(月)18:20 ID:iqNZ3zgN(1) AAS
137: 2006/06/03(土)16:32 ID:PWAf4dei(1) AAS
さげ
138: 2007/07/06(金)03:07 ID:RANhDiek(1) AAS
提
139: ◆SwOvDWxHcc 2007/08/22(水)01:44 ID:3jsiLuOF(1/2) AAS
いえい
140: ◆Nz.Wks6YEw 2007/08/22(水)01:49 ID:3jsiLuOF(2/2) AAS
ああ
141: 2007/09/15(土)21:11 ID:jNWcUI0j(1) AAS
142: 2007/12/23(日)15:11 ID:tnd2Kzyl(1) AAS
保守あげです
143: 2010/02/19(金)07:45 ID:JUQAA9xR(1) AAS
.
144: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(3+0:5) 【23.6m】 電脳プリオン 2012/11/11(日)18:15 ID:PXocFdeg?PLT(1) AAS
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俺が一番先に飽きたわー
145: 2013/06/15(土)15:33 ID:joMeRdOi(1) AAS
ミサワ先生降臨w
146: 2013/09/09(月)17:26 ID:Us+3a7D1(1) AAS
めしか風呂
147: たける 2015/02/03(火)16:27 ID:vhteoDYM(1) AAS
くわしく
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