簡単にゲームを作るほうほう (161レス)
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76(1): 04/08/21 15:22 ID:4tMYKEeH(1) AAS
>>74
じゃあ、三次元空間上の円柱と三角錐の衝突判定を、あなただったらいかに簡単に処理するか実例を見せてください。
77: 04/08/21 16:07 ID:+f3YZn4r(2/2) AAS
>>76
おいおいキミ、それは数学じゃないか。
大学入試センター試験レベル。勉強したまえ。
科学的シミュレータが目的なら厳密さが必要だが、
ゲームは楽しむことが目的だ。近似計算は必須。
ゲーム内容にもよるが、衝突判定は三角錐を
球と考えれるのであればそうすべきじゃ。
省5
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