簡単にゲームを作るほうほう (161レス)
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77
: 04/08/21 16:07
ID:+f3YZn4r(2/2)
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77: [sage] 04/08/21 16:07 ID:+f3YZn4r >>76 おいおいキミ、それは数学じゃないか。 大学入試センター試験レベル。勉強したまえ。 科学的シミュレータが目的なら厳密さが必要だが、 ゲームは楽しむことが目的だ。近似計算は必須。 ゲーム内容にもよるが、衝突判定は三角錐を 球と考えれるのであればそうすべきじゃ。 円柱の中心線分と球の中心点の距離の計算くらい簡単であろぅ。 つまらない計算に労力を使わず、 いかに楽しめるものを作るかが重要であることを、 プログラマは忘れないようにしないといけないぞ。 わかるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024660683/77
おいおいキミそれは数学じゃないか 大学入試センター試験レベル勉強したまえ 科学的シミュレータが目的なら厳密さが必要だが ゲームは楽しむことが目的だ近似計算は必須 ゲーム内容にもよるが衝突判定は三角錐を 球と考えれるのであればそうすべきじゃ 円柱の中心線分と球の中心点の距離の計算くらい簡単であろぅ つまらない計算に労力を使わず いかに楽しめるものを作るかが重要であることを プログラマは忘れないようにしないといけないぞ わかるかな?
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