[過去ログ] 【アイデア命#】配布型CGIゲームをつくろう (279レス)
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1(1): 02/06/20 13:38 ID:pgIlq1Hw(1) AAS
まだまだ発展途中で可能性いっぱいの
配布型CGIゲームについて語りましょう。
アイデアで勝負するゲームをつくってみたいあなた、
CGIゲームから挑戦してみるのはいかがですか?
既存のジャンル、ゲームの分析改良、
新しいCGIゲームの創作、
その他技術や可能性についてなど総合的にマターリいきましょう。
省2
2: 現在の有名所 02/06/20 13:57 ID:??? AAS
Endless Battle(配布停止中?)
外部リンク:www.ngcoms.net
FF ADVENTURE
外部リンク[htm]:mati.duu.jp
Script of Saga
外部リンク:www.area-s.com
罪と罰++
省1
3: 続き 02/06/20 14:02 ID:??? AAS
多量配布されているbya氏のページ
外部リンク:bya.lib.net
バトルロワイヤル他
外部リンク:www2u.biglobe.ne.jp
SPELL BOUNDをつくった方のバトルロワイヤル
外部リンク:www.happy-ice.com
Sold OUT
省2
4: 02/06/20 14:19 ID:??? AAS
クライアントを開発しないで済むのがいいやね。
5: 02/06/20 17:28 ID:??? AAS
AA省
6: 02/06/20 19:56 ID:??? AAS
そもそも認知度が低くないか?
ゲ製板に来てるヤシでやったことあるやついるのか?
7: 02/06/21 01:05 ID:??? AAS
CGIのゲームならやった事はあるだろう。
ただCGIのゲームでビジネスモデルを確立させれないと
なかなか手が出せないよな。
でも有料だと誰もやらんだろうし・・・。
8(2): 02/06/21 06:27 ID:??? AAS
今日、罪と罰++を初めたり。追々感想とか書きマス。
9: [mage] 02/06/21 11:03 ID:??? AAS
配布型ってどういう意味?
一般的な用語なの?
10(1): 02/06/21 12:48 ID:??? AAS
配布するのは鯖によって動いたり動かなかったりでダルイ
11: 02/06/21 19:08 ID:??? AAS
金にならんのはたしかだな。
まぁ、純粋にゲームをつくりたいヤツ向けといったところか。
遊びの一種の形態としては興味深くないこともない
>10
今時、CGIの設置なんてHTMLの延長上だし、
よほど変な鯖をつかってなければ難しい問題にはならない。
(商売ならわざわざ初心者の質問が増える設定に鯖管理人がするか?)
省3
12: [age] 02/06/22 23:20 ID:??? AAS
SPELLBOUND SBについて
2chスレ:netgame
SBR理想の果てにロト15回目の失敗!
2chスレ:netgame
エンドレスバトルVer1.05って・・・
2chスレ:netgame
厨房増加中〜EB2・part3〜
省13
13: [age] 02/06/24 01:12 ID:??? AAS
評:Endless Battle
現時点で配布されているCGIゲームのなかでは
最高クラスのデザインとインターフェイスを持っていて人気は高かった。
(最近は配布元がおかしいこともあってやや下火か?)
これまで単独でステータスを競い合っていた
FFAやMSVSから、国単位で戦争ができたのは大きく評価できる。
間違いなくCGIゲームの流れをつくった作品だろう。
省4
14: [age] 02/06/24 01:13 ID:??? AAS
欠点は、武器や戦闘システムの追加は容易であったが
それのメタゲームとして重要な位置にある国システムが
簡単なものでまた、拡張させる工夫もなかったため
一般設置者レベルの改造では戦闘部分をいじるところで終わり、
メタゲーム部分が発展しなかったというところだろうか。
またステータスも成長させてしまえば終わり、で工夫がなかったところも気になる。
細かいところではレベルがあがるほど収入が減るなど妙な設計も少しあり。
省1
15: 02/06/24 03:12 ID:??? AAS
AA省
16: あげ [あげ] 02/07/01 15:09 ID:??? AAS
あげ
17: 02/07/01 21:15 ID:??? AAS
そういえば>>8はどこにいったんだろう。
18(1): 02/07/02 13:28 ID:??? AAS
>>8じゃないけど、職場のWebサーバに入れて試してみた。
とにかく時間がかかるゲームでかったるい。
他のソフトもいくつかダウンロードだけしたけど、似たようなカンジ。
過負荷対策もあるんだろうけど、ゲームをやっている気にはならなかった。
これが、1行動にかかる時間が同じでも、
指定内容が沢山あればすこしはマシなのかもしれないけど。
19: 02/07/03 17:59 ID:skB57DGY(1) AAS
あげてみる
20: 02/07/03 18:33 ID:??? AAS
>18
ブラウザゲームのよいところは気軽にまったりできる”参加感”なので、
ゲームをするという満足感をえるのは難しいと思われます。
前にいたEBがすたれてしまったので、
無くしてしまった参加感を埋めてくれる新しい配布型ゲームを探しているのですが
なかなか新作はでないようで。
やはり開発するのが一番のかな。
21: 02/07/04 14:55 ID:JZyESy7g(1) AAS
送信したら何時間も待たなくてもいいゲームってなにかある?
22: 02/07/04 20:39 ID:??? AAS
最近の主流はリアルタイムなので行動の結果はすぐ反映されるものが多い。
ただし、行動時間の差異によりゲームのバランスがとりにくくなる諸刃の剣でもある。
負荷も高い。
EBでがんばって育てた国を早朝に一人で滅ぼされたのには萎えたなぁ。
23: [ ] 02/07/05 00:52 ID:??? AAS
EBは遊ぼうとしても入れねぇし、落とそうとしてもエラー出るしで、なにがなにやら。
24: 02/07/05 12:29 ID:??? AAS
今EBの配布元は死んでるらしい。
詳しくは
2chスレ:netgame
上位verのEB2(非配布)がここでは稼働しているのだが、
管理されてなくチートが横行して
悪質プレイヤーが管理人権限を行使しまくってるらしいw
はいれないのはおそらくブラウザの問題だと思われ。
省2
25: 02/07/05 16:47 ID:2hVW2zpA(1) AAS
EB落とせたんで、例によって職場に入れて試してみた。
リアルタイム性が積×より高かった。ゲームしてる気分にはなった。
でもやることはただただ戦うだけで、単純だなー。すぐに飽きそう。
でもまぁ、市販のMMORPGなんかでも、ただただゴブリン倒してるようなもんだし、
ネットゲーとはこんなモンなのかなぁ。
26: 02/07/06 02:20 ID:??? AAS
一人でやっても楽しくないと思う。
ネトゲの神髄はコミニケーションだから。
27: 02/07/06 14:09 ID:OUyqPyUw(1) AAS
たとえば、EBでのコミュニケーションってどんなの?
28: 02/07/08 13:34 ID:??? AAS
EBの特徴は国を作れることであり、強い国を形成するのが一つの目標になりえる。
(ただし、このシステムは深夜の奇襲などに対して不完全である)
デフォルトでは国民数に修正がかからないため
一人より二人二人より三人のほうが強くなるため
プレイヤーを集めるために思考する必要がある。
たとえば、最初に他の国に参加し事前に根回しする
地道に国を潰してアピールする
省14
29: age [age] 02/07/11 23:33 ID:??? AAS
age
30: [age] 02/07/11 23:44 ID:??? AAS
配布が立ってなに?
31: 02/07/12 00:42 ID:??? AAS
1の造語だろ。
配布されていて改造設置可能なCGIゲームという意味だろうか。
32: Knife ◆Knife.Hg [age] 02/07/18 11:11 ID:??? AAS
箱庭みたいなかんじで
負荷の軽い、簡単な貿易&戦争シュミレーション希望。
自分で何かの形を設計できるってのが楽しいんで、
そういうかんじのもんであれば
箱庭に囚われなくてもいいとおもう。
33(1): 02/07/18 11:50 ID:??? AAS
いや、「希望」じゃなくてよ。
34: Knife ◆Knife.Hg [age] 02/07/18 12:07 ID:??? AAS
>>33
う・確かに。なんとなく漏れも
意見してみたかった。スレ違いスマソ
35(1): 02/07/18 12:49 ID:??? AAS
スレ違いじゃねぇんだけど。希望するだけなら板違いだし。
せっかく何か考えてるなら、もうちょい細かい仕様をageてみればなんかしら意見はもらえるだろ。
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