[過去ログ] 【アイデア命#】配布型CGIゲームをつくろう (279レス)
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151: 112 ◆daihon..cc 2012/08/20(月)11:30 ID:OKg1/qH4(1) AAS
以心伝心という言葉がありますですよね。 何も言わなくても言葉が伝わるようなこと。
危険なことが起きたときとか、わざわざ言葉で説明して、確認取ってたら間に合わない
てなときに、お互いが、お互いの状況を判り、お互いがお互い、すべきことが判ると…。
以心伝心って言葉の響きがかっこいいですよね。 日本人はこれが得意だと思うですが。
苦難を一緒に乗り越えて、生き残って来た率が高いからですかね?? いやむしろ、
しっかりとお互いがお互いを考えるから、そうなっていると。また考えることがし易い
からかと。  やり易い理由として、日本語の特性自体に関係がある気がしますですね。
152: 112 ◆daihon..cc 2012/08/21(火)07:46 ID:G/kJzqPG(1) AAS
皆さんは日本語についてどれくらい知ってるでしょうか? 恥ずかしながら私はまったく、
知識が無いみたいです。日本語の特性についてですが、まず、象形文字である漢字を使い、
外来語はカタカナで表し、それ以外を上手くまとめてる、ひらがなが、ある気がします。
なんとなくな説明なので、適当に聞いてくださいませです。そしてひらがなが担当の助詞、
いや実に難しく深い…。と思っております。独特の助詞が日本人の脳を作ってるカモと。
153: 112 ◆daihon..cc 2012/08/22(水)00:32 ID:KY1+IwMt(1) AAS
ダルイです、また愚痴です。 暑いです。何日かに一度、愚痴を書いてるかも・・・
格好良くないですよねorz。 まぁ愚痴が出るのも生きてる証拠ですかもと・・・
楽に考えようと思うデス・・・ 楽に・・・ イキルイ?イキラバイキレ。
154: 112 ◆daihon..cc 2012/08/23(木)00:45 ID:ifqZTIx8(1) AAS
知ってるつもりにいつもなってるが、知らないことが多いです…。そしてまた知ってるつもりに
なって適当に書きなぐりますが、お互いがお互いを思う。 =慮 そう、遠慮、配慮の慮です。
なんとなくで書きますが、論語から来たであろう観念の慮。日本で論語自体は廃れたかもですが、
いいものは残り、上手く溶け出して、日本に浸透してるのでは無いかなぁって思います。(イイコトダ)
要するに慮は、お互いがお互いの脳をシミュレートすることですと。むしろ、エミュレートかも?
上手く、言えて無いかもですが、そんな感じかと。そして他人の脳をエミュレーションするには、
似てた方がもちろん楽だと思うです。 同じ部品で作られてる脳=ソフトウェアの方が簡単かと。
155: 112 ◆daihon..cc 2012/08/24(金)00:10 ID:QIwYwRTH(1) AAS
心配してくれる人がいるってのは心強いですよねぇ。 いてくれたらいいなぁ・・・ イ?
温もりを感じたいですよねぇ、人は…。これも本能なのですかね。求めるが故に、探すのかも?
しかし、見つからない時もあるかもと・・・・・  まぁ結果この衝動のおかげでコミュニティが
欠かせないものとなり、人間になるのですかもねぇ。   人間の気持ちは奥が深いです。
156: 112 ◆daihon..cc 2012/08/25(土)01:41 ID:JiYwOLYA(1) AAS
なんとなくで、今日も書きますが、日本語って難しいと思います。 が、脳は当たり前化を
いつもしてるので、それを感じなくなってきます。当たり前化とは当たり前にすることです。
ですので、日本人は、日本語の難しさを感じてないと思うです。日本語の説明を外国の方に
会った時にするときに、難しさを感じるときがあると思うです。 脳の中では、難しいので、
労力をたくさん使ってると思いますです。そして結果、独特の脳の成長をしてると思います。
上手く言えてないですが、そんなイメージであります。日本人脳、成長してる〜〜カモと
157: 112 ◆daihon..cc 2012/08/26(日)01:01 ID:+V4VN29G(1) AAS
難しく感じる部分に時間を費やしてしまって、製作が捗らないことが良くありますです。
理由はさまざまですが、やはり実力不足なのか・・・・ もっと良い脳みそだったらなぁ・・・
と、愚痴はさておき、脳はコンピュータのようなソフトウェアなんですかねぇ???
しっかりとインプットすれば賢くなるし、良いモノをアウトプットできるですしね。
リカバリはちょっと掛けられないですが、(無いと思ってるけど実はあるのですかね??)
中々、丈夫でもありますし、ほんとうにすばらしいコンピュータだと思っていますです。
頑張って鍛えたいですね。 部品といいますか、関数?モジュール?メソッド?クラス?
省1
158: 112 ◆daihon..cc 2012/08/27(月)00:04 ID:+zJPlxis(1) AAS
たまたま上手く行く。そんな日もあるかもです。あまりにも捗らないから普通な進行速度の日が、
珍しいと感じるようになってきてるのでしょうか… 人間の常識というか平均の感覚は常に変動し、
鬩ぎ合っているのかもしれません。 いったい普通ってなんなんでしょうかねぇ???
159: 112 ◆daihon..cc 2012/08/28(火)00:18 ID:+MyfSKMZ(1) AAS
もっとモット賢くなりたいと、常に思っておりますです。人間は持ってないものを求めます。
然るにコンプレックスであります。 平均というか足りていると、本能に近い部分で思えれば、
解消されるのかもしれません。  そして、そのコンプレックスという状態を脳は自動で検出
してるのでしょうかね? やはり何か平均というか普通をなんとなく算出してるのかもと。
確かめようは無いかもですがね…本当にそうしてるかどうかは…上と下を定める為なのかな…
ランク付けをしてしまうのは、本能なのですかねぇ・・・・・ ラダーから抜けたいです。
160: 112 ◆daihon..cc 2012/08/29(水)00:06 ID:RxOQFKVd(1) AAS
でっかい夢というか思いというかアンビシャスを昔から持ってましたかも。どんな思いかというと、
きっと戦争は止められると。 そう思ってました。 どうにかお互いが相互に理解をして憎しみが
ループしないように勤めれれば良いと… お互いを理解するにはどうしたら… そもそもそんなこと
可能なのかどうか… お互いがお互いを主人公と見立てたストーリーを味わえれば、相互理解が…
もしそれが出来たとしても、本当に止まるかどうかはまた別の話かもしれません・・・・・・・・・・・
161: 112 ◆daihon..cc 2012/08/30(木)07:07 ID:AuRfc6ho(1) AAS
思慮深い人間に成りたいですね。 やはり慮という字は好きです。IQよりEQを上げたいのかも。
連動してることかもだから、両方上げないと?  いやIQが上がらないからしょうがなくEQを…
情けないこと言わずに、両方上げたいですね。 んでも、慮って三体問題みたいに、相手が二人
以上になりますと、難しくなるのでは… あちら立てればなんとやら、世の中難しいですねぇ。
162: 112 ◆daihon..cc 2012/08/31(金)00:17 ID:vLXcRrtT(1) AAS
■■■■【URL】外部リンク[htm]:www42.atpages.jp

もう8月も終わりか・・・
と、意味無くURLを再UPしてみようかなと… 製作が区切りのいいとこまで進んだ訳では無いですorz
目的の区切りまではほど遠いですが、何故かURLが書きたくなりますた。モチベ氏上がるといいなぁ〜
取り敢えず頑張り続けるしか無いのですよねぇ… 一日一歩… 継続は力なり… ローマは大秦
163: 112 ◆daihon..cc 2012/09/01(土)00:19 ID:RmEMQChj(1) AAS
コサインカーブ… 右肩上がりのコサインカーブが理想的であります。コンプレックスを解消する為、
力を注ぎ、頑張るです。頑張ってると…オレスゲェ状態になり、慢心してしまい、成長率が落ちるので
楽をせず、気を引き締め直して、またコンプレックスを探す。 それを解消する為、また成長するです。
頑張りすぎて、精神が消耗しない程度にこれを頑張るであります。 右肩上がり…理想ですね・・・・・
164: 112 ◆daihon..cc 2012/09/02(日)09:00 ID:FXYDT2oO(1) AAS
皆さんは自分と価値観のかけ離れた主人公の話を見続けれますか? その主人公の意見感想を
並べられたりしてる作品を見続けることはできますでしょうか? 私は正直苦手でするかも。
結構それをし続けるのは、体力が要りますです(精神力も) 疲弊しますですね。内側の抵抗。
歴史物などを味わう際にもそういうことがあるですかも。 しかし相互理解を実現するには、
バランスと味わいの良い、そういうモノを作らねばと…。まぁ面白ければすべてが上手く行く…
165: 112 ◆daihon..cc 2012/09/03(月)08:42 ID:M0XeNyzQ(1) AAS
皆さんは自分の中で意見が分かれることってありますでしょうか? どんな方でもけっこうあると
予想しますですがどうでしょうか?程度の差があれど皆さんがそれぞれ持っている感覚だと、思い、
伺いまするが。俗に言う脳内会議のようなものの話をしておりますです。 私もそうでありますが、
とてもその感覚が細かいのです。細かく調べたときだけ、脳から細かな情報が帰ってくるのですが。
して、その様態とは。脳内会議では無く、脳内選挙なのであります。まず、無数に選挙シャが思いを
提案して、候補シャが出てきまして、候補シャが結社を作ります。結社、党が出来た後は脳内会議と
ルールが大体一緒で、脳内会議のようなことをしますね。そしてなんとか結論を導いて行くのですが。
省5
166: 112 ◆daihon..cc 2012/09/04(火)06:07 ID:Jy2yYlwf(1) AAS
皆さん夢についてどう思いますでしょうか? 寝るとき見るのと、アンビシャスと双方ありますね。
良い夢も、悪い夢もありますですよね、寝てるときのほうは。 夢を見るときって全力で見ますよね
現を抜かす=夢中になる 夢という言葉には全力でそれに励んでるという意味も含まれているかも、
と、思いますです。 寝てるときのほうの夢も全力で見てると思うです。   眠る=脳の最適化を
してると思ってます。寝てるときの夢は、その最適化の残滓という説もあるですね。 デフラグで
内容量を節約してる状態に似てると思いますです。 最適化を毎日してるので、どんどん当たり前と
いう状態になっていくのだと思いますです。本人にとっては昔のことはどんどん当たり前になるのかも
167: 112 ◆daihon..cc 2012/09/05(水)00:15 ID:PVJS66w7(1) AAS
でっかいモノを作る。脳の中ではいくらでも大きなモノが作れる(構築できる)と思いますです。(無限に)
あるものを見ようとする際、顕微鏡を使いますと対物と接眼それぞれのレンズにより、大きく見れます。
ロジカルに上手く説明できませんが、脳の中にある、この接眼と対物のようなものを使い、外へではなく
内がわに、無限に大きく作れると思うのです。感覚の力、脳の力は無限級ですと言いたいのであります。
168: 112 ◆daihon..cc 2012/09/06(木)00:14 ID:SZcCxmP8(1) AAS
誰かしらがやる。  だから、自分はやらなくてもいい。  それはそれであってるかもですけど、
考えないと、自分の居場所がいつか無くなる。だから自分の居場所を確保するための行為として、
羅針盤をまず見つけようと思います。 羅針盤が見つからなければ、作ります。(ポエムだ………)
169: 2012/09/06(木)21:16 ID:IuOHsyr5(1) AAS
勝率厨だらけのクソッタレな世の中、強豪をギッタギタになぎ倒して優勝する神でも現れないだろうか
170: 112 ◆daihon..cc 2012/09/07(金)02:24 ID:XleAxgF+(1) AAS
定期的に進行報告したほうがいいのでしょうかね… ポエム日記になりつつあるから… ここですべきかどうか…

そしてポエムにしてもまた書くネタが尽きてきてます…  何か思いつかないと… 何か無いかなぁ…
モチベ氏維持のためとはいえ、頑張ってきましたがもう出がらしかも… 出がらし出がらし・・・・
そういえば出がらしで思い出しましたが、酵母ってお酒造るのに頑張りますが、自分らが出したアルコールに
猛反撃を食らい、やられてしまうだとか… 壮絶な人生(?)ですねぇ むごいかもですが、生きがいは多そう。
171: 112 ◆daihon..cc 2012/09/08(土)08:53 ID:F/0sadWQ(1) AAS
皆さんは太く短く生きるのと、細く長く生きるのどちらが好きですかね?もちろん片方しか選べないという
ルールでの話しでするが。なんでもいいのなら誰だって長く太くがいいですよね。 実際、医療の発達や、
便利なものが開発されまくってますので、太く長くは可能というか、太いほうが長いのかもしれないという
気すらしてきますね。  歴史上の過去と現在を比べたら、現在のほうが明らかに太く長くでしょうね。
でもまぁ、太いの意味が人によって違うので、昔の人のほうが太いと感じる人も、勿論いますでしょうし、
なんとなくな私見であります。現在のことって現在は分からないことが多いです。50年前とかなら有名な
偉人が多いのに、現在はって思う人いるかと思うですが、50年後に現在を見てみてとも言いたいでする。
172: 112 ◆daihon..cc 2012/09/09(日)02:21 ID:EdZK0Xa6(1) AAS
死ぬこととは… 全体の犠牲となり、全体を生かす=アポトーシス ということがありますです。
斯くして、私はとても哀れみの深い、まじめな人間だった(はず)です。 なのでぼさっとした長髪に
してましたのです。とてもずぼらに見える様態でした。髪の毛がかわいそうだったのでする。(謎)
173: 112 ◆daihon..cc 2012/09/10(月)03:20 ID:SWDYT5Zs(1) AAS
物語は人の数より多い。当たり前ですよね。夢も、物語のような展開を送ることもあるかと思うです。
歌を歌う。詩を詠う。 ホメロスとか、その他多くの物語が大昔から紡ぎ出されて来た訳ですよね。
すばらしいことだと思うです。何かをクリエイトする力はとても魅力的であります。それらの物と私が、
偶然出会えてきたことを感謝したいであります。生まれて来れたこと、来てくれたことをありがとう〜
174: 112 ◆daihon..cc 2012/09/11(火)00:36 ID:7FCR2FAk(1) AAS
皆さんは歴史は好きですかね? 私は好きです。 が、知識はそこそこしか無いでありますです。
歴史といいますと、何を指すかというと、因果が書いてあるモノが歴史っぽいかと思いますです。
天気予報みたいなモノですかね(謎) 入手できる情報があり、それによりこうなるべきだと考え、
思考し、原因と結果を分かりやすく、素養のある方々が記述して行くのが歴史だと思っております。
まぁ、推論のぶつかり合いでもあるので、パワーゲームでもあることは否めませんですけれども。
穿った見方ですかねぇ… まぁ誰しもがそれを作る行為に参加してしまうと、あまりにも現在の
出来事から来る常識の影響の為、当時の似たような状況の予測がおかしくなってしまうかもです。
省3
175: 112 ◆daihon..cc 2012/09/12(水)02:27 ID:ubesHSx2(1) AAS
モチベ氏、維持できてるかな… たくさん育てて、たくさん成仏して、そんなモチベ氏。
唸れ!! 我がモチベ氏達   製作者の成長の為、犠牲になり続けるモチベ氏達……
176: 112 ◆daihon..cc 2012/09/13(木)08:51 ID:hWoao63h(1) AAS
出会いがあり、別れがある。 それを何回も、いろいろなパターンを経験して、成長していく。
きっと、だれしもが通る道、通ってきた道なんでしょうね。人間は。 大昔から続いてきた道。
愛し、愛され、欲し、求められ、協力し、敵対し、 様々なパターンがありますですよねぇ…
が、特殊な道を好む人もまた、いますでしょう。 我が道を行き、新しい道をば作る。 新しい
ルールさえ作ってしまう。 そんな確固たる決意を持った者もいる、いたでしょう・・・・・・・・・・
活発にいろいろなパターンが発生してきたのでしょうね。人も、道も。いろいろな人が出来る仕組み、
ランダムに親からを受け継ぎ、新しい個を発生し、新しいパターンへ。勝手に出来あがった最高です。
177: 112 ◆daihon..cc 2012/09/14(金)01:54 ID:EHTz2NYq(1) AAS
ソウゾウするには、想像する、創造する、二つのそうぞうがありますですよねぇ。近い概念に感じます。
して、キョウソウするには、競争する、共創する、協創すると、(他にもいろいろありますが)とあります。
転換期が来てるのかもしれません。 いやもう来た後?  人々の意識は常に変わってるみたいですね。
178: 112 ◆daihon..cc 2012/09/15(土)09:00 ID:sg/cSZkg(1) AAS
でっかい夢2として、神に成りたいと思っていた時期がありましたとです。 それに成る為には、
基本的にまず、霊廟的な物が数多く残り、大勢の人の心に残り続けることが大事と思いますです。
あと後まで、存在をずっと保ち続けるということでする。 存在が残り続けることが重要かも。
概念と結び付くという方法もありますです。 商売や学問などなど。人々に忘れられないという
理由になると思いますです。 有用な概念的ポジションはもう残って無いかもですけども…
概念そのものを作ってしまう的な、裏技って無いですかねぇ。そんな人物に成りたいかもでする。
179: 112 ◆daihon..cc 2012/09/16(日)00:26 ID:zkP667CG(1) AAS
誰しも、いろいろな概念を何個も持っていますですよね。社会にある言葉は個人の概念がたくさん
連結して、できたものだと思うのです。 が、固体は社会に対し、もちろん途中参加な訳でして、
人間の使ってる言葉を、新たに発生した固体は受け取る訳ですね。みんなでふわふわしてるものを
持ち上げている状態の様に思えるのです。アトラスさん一人だと大変なんで皆で持ちましょうです。
180: 112 ◆daihon..cc 2012/09/17(月)00:32 ID:jOsaqJti(1) AAS
鳥のように大空を飛んでみたいですね。そうすれば大地を見渡せますね。でも、現在は上空から、
目で見る方法はいくらでもありますですよね。 そもそも上空に行かなくてもいいのですよね。
楽な世の中になりましたですよね。でなんで、見渡したいかといいますと、敏感な視野というか
レーダーが欲しいのであります。  世界、社会を俯瞰した上で、重要なことを見抜くチカラが
無いと、良い人生を探せないと思うからなのでありますです。究極的な隙間産業狙いなのでする。
意外な道が見つかるかもしれませんでする。 脇道は宝かも。 しっかり探そうと思うです。
181: 112 ◆daihon..cc 2012/09/18(火)00:32 ID:AzuwFkjh(1) AAS
行動することが大事ですよね。  頭の中では、行動は点を線にするでありますです。
練習をすればその線は太くなるです。神経のことと、感じ方のことを言ってますです。
モチベ氏も、行動により自動的にあがると皆さんも言ってるかもでする。とりやるです
182: 112 ◆daihon..cc 2012/09/19(水)00:32 ID:UbD7i9Xz(1) AAS
最近、まだまだ残暑が厳しいですねぇ、いつまで暑いんですかねぇ
ダルイですが、頑張るしかないですよね。体力と精神力回復の為に
瞑想でもしたほうがいいのですかね。今回は愚痴回になってもうた
駄目ですねぇ… 愚痴は、、、 古代エジプトのピラミッド作成時の
労働者達の愚痴も残ってるそうで、愚痴の歴史もまた長いかもと…
生まれて死ぬまで何時でもどこでも、人に違いはあまり無いですね
183: 2012/09/19(水)23:29 ID:Oxrk3O5A(1) AAS
キモスレの予感 召し食ってる場合じゃねぇ
184: 2012/09/20(木)00:14 ID:pOhOB20E(1/2) AAS
記念パピコ
185: 112 ◆daihon..cc 2012/09/20(木)00:59 ID:hyGJhzGC(1) AAS
頑張って何かをしてると、横槍が来るときもあるかもですが、それもそれで人生かもですかも。

ストレートに生きれる人のほうが少ないのですから、うねうねと生き慣れることが良いかもと。
愚直にまっすぐ、猪武者的に生きる武将よりも、冷静沈着な武将のほうが人気が高いかもです。
そこまで大げさでなくとも、やっぱり冷静さは大事かと。まぁでも武将級になったら槍が来ても
転ばないようにしないとですね。転倒したりしたら周りに示しがつかないですよね。恥と威厳。
まぁ階級とともに周りへの影響は、大きくなるのは、文化として当然ですから本質もペルソナも
出来る限り両方、成長させるべきであると思うでする。 人生は一生、勉強と成長でする。
186
(1): 2012/09/20(木)23:34 ID:pOhOB20E(2/2) AAS
きめぇなこいつマジキモいアホかよ!! こんなの2chでやれよ
187: 112 ◆daihon..cc 2012/09/21(金)02:13 ID:jU4OXFjj(1) AAS
天秤はジャッジメントを司ると言われてますよね。公正さなどの象徴と。やはり、
ルールを守ることは大事ですよねぇ。ルールを守った上で、自由を求めるのが道
188: 112 ◆daihon..cc 2012/09/22(土)00:21 ID:+u29rVHA(1) AAS
苦手意識を持ってしまうと、どんどん苦手になってしまうと思うです。(予言の自己実現(軽))
現実には、いろいろな苦手なことってどうしても存在してしまうと思うです。対処法としては、
楽に考えることだと思うです。(また適当な……) 先入観を起点に出来てしまった苦手意識の
連鎖を解く為に、違う方向から自分の意識を攻めるです。鉄壁な守りの城でも、手薄なところ
なら、簡単に抜けると思うです。 正面はがんがん攻めたが為に守りの兵(?)がたくさん集まり、
異常に頑固になってると思うです。可能な限り自分は自分でコントロールすべきだと思うです。
189: 112 ◆daihon..cc 2012/09/23(日)00:14 ID:2eLvNT8h(1) AAS
白い、、真っ白なキャンバスに、自由に何でも描ける能力が欲しいでありますね。
畏まったフォーマットに乗らずに、自由な発想を出せる能力が欲しいであります。
勿論、自由といえどルール、モラルがあり、またそのルールの中に自由があるです。
190: 112 ◆daihon..cc 2012/09/24(月)01:47 ID:52OW00pb(1) AAS
人間、ヒトとは我慢がどれだけ出来るかを先天的に競い合わされる運命にあると思うです。
ゲーム製作などでも、そうだと思うです。 我慢すればするほど良いものができるという
ルールであります。体のことでも、筋肉などは負荷を掛ければ掛けるほど後に発達するので、
とても我慢をするということは大切だと思うです。 我慢すればするほどシアワセあり。
191: 2012/09/24(月)21:46 ID:58lDpR6T(1) AAS
>>186
ここはどこですか? わたしはだれですか?
192: 112 ◆daihon..cc 2012/09/25(火)04:19 ID:PnaWmETh(1) AAS
労力を掛ければ掛けるほど、良いものができるかどうかは、自分のみ基準で見ればそうでしょう
が、他人を巻き込んだ基準で見れば、難しい話になります。広い視野が大事と思うであります
193: 112 ◆daihon..cc 2012/09/26(水)07:28 ID:j6ql1wZC(1) AAS
適当なことをまた書いてみる。 みんなでふわふわしたものを持ち上げる。 このふわふわしてる
荷物は、常識であったり、言語であったり、文化であったりすると思うです。各々の集団によって
発達の仕方が違って来ました。 国単位より、もう少し細かな範囲での話をしておりますです。
いろいろ様々なパターンが発生し、そのパターンにあった遺伝子プール郡がなんとなく残るです。
ルールにあった、適応した、遺伝子が残り易かったということです。ストレスが少ない=生き残る
ほんと適当なこと言ってるかもなので話半分に聞いてくださいなのです。 遺伝子とそれにあった
土着の文化は相互進化してきたという話をしてきましたです。現在は混ざりまくってますですかも。
194: 112 ◆daihon..cc 2012/09/27(木)08:40 ID:khd8Td/F(1) AAS
ストレス=淘汰圧みたいな解釈をしてくれたほうがよいかもですね。昨日の話は。 ジャガイモを
スープに入れたときみたいに、ゆっくりと混ざって溶けて行く感じだった個々の文化の溶け出しが、
目まぐるしい速度で溶ける時代に来ちゃった感じがしますです。コーヒーに牛乳を入れた感じかも。
展開がどんどん速くなってますよね。 何もかも。 文化の混ざりの始まりの代名詞はやっぱり、
なんと言っても大航海時代ですかね。それ以前も個々で育ち、混ざり、は、してると思うですが、
一気に進んだというか、グローバルになったのが大航海時代だと思うです。 個人的感想です……。
195: 112 ◆daihon..cc 2012/09/28(金)06:24 ID:mwOYd9o6(1) AAS
出会い… 文化の出会い。 人は(私は)物事をなんとなく人に例えるので、文化も出会うという。
あっさりと言えば擬人法でしょうかね。ミームを擬人化したように言いたいのですが難しいです。
類似的なものが土着の神なのでしょうかね。  土着の宗教限定になっちゃうですかね………
神って言葉、意味が広くて使うの難しいですよね。無知なので適語が思いつかないであります…
雷神なんて言葉もありますし、ほんとなんとも。 話の流れもあやふやになってしまったとです。
196: 112 ◆daihon..cc 2012/09/29(土)01:12 ID:NsQ0P9dF(1) AAS
信じるものは救われる。信じるというのは、その分野のことを勉強することだと思います。
苦手な科目でも、その科目を勉強すれば得意になるように、知らない分野でも勉強したり、
慣れたりすれば、脳の中にその分野的なモノに対応したモノができあがると思うです。
概念ができあがり、それに対応した主義(マップ)っぽいものが脳の中にできあがるです。
乱暴な理論だと思いますが、こんな感じに考えておりますです。同一化は防げない………
197: 112 ◆daihon..cc 2012/09/30(日)02:17 ID:RGuyoe1U(1) AAS
人間の脳ってすごいですよね。ほんと。他の生物の脳もすごいかもですが、人間の脳は郡を抜いて
芸術的です。 どうしてココまで進化できたのですかね。頭の中に世界を創れます。村社会っぽい
ルールの世界かもですがね。 頭の中に作った世界を実際の世界に反映できる人は表現力がある。
と、思いますです。 その世界というのは、他から影響を受けつつ、自分で選んで、選ばされて、
構築されていくと思いますです。影響の受け方は無限にパターンがあると思うです。影響の受け量は
老人になれば少なくなると思いますです。 若ければ、若いほど、影響を受けると思いますです。
頑張って、いい影響を受け、自分の世界を創って行くことが重要ですかも。 進めそして創れ。
198: 112 ◆daihon..cc 2012/10/01(月)09:18 ID:mR+zJvdr(1) AAS
三日坊主にならずに、だらだらと続いて来た、この日記。七月の中旬から書き始めて、気がつけば
ついに10月になっちゃってる。 9月も、もう終わってしまった・・・ 製作はのろのろです…
完成するのはいつの日になるですかね… この日記、謎のポエムになってしまって、奇書き込みが
累積していきますですね… まぁ 恥を掻いたとしても、モチベ維持の為にはやむを得ないです。
毎日、一応、間を空けずに活動できているとは思っておりますです。この日記も意味があったかと。
で、これからもだらだらと、この謎書き込みを続けて行きますです。 まったり、まったり…
199: 112 ◆daihon..cc 2012/10/02(火)01:34 ID:WHkb3Bf+(1) AAS
戦いは続く… 生きることは戦いでもある。 創ることもまたいろいろな意味において、そうかも。
延々と続く道でしょう。 逆に言えば、ずっと永く、生きがいが手に入り続けることだと思うです。
ローソクの蝋が無くなるまで頑張り続けたいですね。 この道に沿って突き進めでありますです。
200: 112 ◆daihon..cc 2012/10/03(水)02:49 ID:0yIslxHX(1) AAS
大丈夫と自分に言い続けましょう。 我慢させ続けましょう。 気がつけば力がついてます。
我慢は本当に力になります。 自分に暗示を掛け続けましょう。 だいじょうぶっ大乗仏。
201: 112 ◆daihon..cc 2012/10/04(木)10:58 ID:63/td7gU(1) AAS
そろそろまた張るか 【URL】外部リンク[htm]:www42.atpages.jp
のろのろとしか進んでないのですけども…… のろのろとしか進まないのはなんででしょうかね…
試しにいろいろなことをやってるからですかね、それならば有用な停滞だと見れるのですが……
いったい何が原因なのやら…   試しにやるという行動は、いろいろなパターンがありますよね。
世界には様々に異なったものがそれこそ数えられないくらいにありますです。各々の独自の発展は
いつも、工夫の種が階層構造の下位の部分で頑張ってくれて、それが上位の部分で具現化してるの
だと思いますです。人が文化を作って来たもそうですし、ヒトが進化して来たこともそうですし、
省1
202: 112 ◆daihon..cc 2012/10/05(金)11:34 ID:O2xhvSWU(1) AAS
先が見えないけど、各々が探索し続ける。良い流れを見つけたら、それが良い流れだと皆の考えが
合致したら、皆がそこに集まってきてそこは濁流となります。 そしてその流れは本流になります。
すごく、合理的なのかもしれません。この話はいろいろなことを説明できます。 現在使われてる
乗り物とか、流行ってるジャンルとか、普通にマップ探索して出来上がってきた道もそうです。
もっと言うと、雷とか、自然現象にすら当てはまるメカニズムです。かなりのことが当てはまります。
203: 112 ◆daihon..cc 2012/10/06(土)02:03 ID:qFdET1Yo(1) AAS
落雷のメカニズムについて詳しく話そうかと思いましたが、説明難しいのでWikiでも見てくださいです。
詳しく説明するの得意でないですorz。 落雷電流が最も導電しやすい経路に集中するのだそうです。
電気、電流も仲間が多いとこに集まりたいのですね。意思はないですかね。お金も有るところには有り
無いとこには無く、仲間のそばに集まりやすいのですよねorz。 まぁ通りやすい道を通ってるだけか…
いったい何故、私のそばにはお金の通り道が無いのですかね。私以外の天下をお金は回ってるのか…
204: 112 ◆daihon..cc 2012/10/07(日)01:15 ID:YXUw90St(1) AAS
電車、バス、乗用車、世の中に乗り物はたくさんありますが、空を飛ぶ乗り物と言えば、やはり飛行機が
安定ですよね。 飛行機の技術ばかりが進歩してきちゃいましたよね。何故、飛行船じゃないのですかね。
ロケットなんかもありますけど、これはこれで進化してますが、用途が限られてますよね。民間にあって
売れてる空の乗り物と言えば飛行機です。一極集中してる例として出しましたです。空の乗り物の本流
205: 112 ◆daihon..cc 2012/10/08(月)17:26 ID:wo++NXI3(1) AAS
空飛ぶ乗り物の本流は飛行機ですね。流行るジャンルの話ですと、例えばゲームですとRPGですかね。
とにかく絶対数として多いと思います。  ユーザも慣れてるのでとっつきやすいのかもしれないですね。
日本での話しですねあくまでも。売れやすく、作りやすい、そうした流れの中で増えて来たと聞いてます。
日本以外の国ではどうなのかは、詳しくないので割愛しますですね。  (日本についても詳しく無いけど)
現実問題、企業なら、売れなきゃ作る意味無いと思いますので、この流れは自然かもしれませんでする。
ずる賢いとか、そういう話ではなく、当然な成り行きだったと思います。 少し古い話かもしれませんけど。
206: 112 ◆daihon..cc 2012/10/09(火)01:40 ID:1hyTdxvH(1) AAS
運営のトップの方が、現場末端までを分かっているかというと、そうでも無い場合があるみたいですね。
違うんじゃないですかね。もう感覚自体が。まぁ何に向いてるかの資質もありますしね。 でもトップが
頑張れば、みんなが頑張る場合もありますし、トップの方の資質は大事だと思います。 トップの方は
分からないことだらけかもです。 それを補える為、周りに参謀系の方々や、優秀な末端等を集めて、
任意に任せられる状態を作り上げてしまうのがいいのかもしれません。そして末端が頑張れれば……
207: 112 ◆daihon..cc 2012/10/10(水)01:40 ID:coGu0iLM(1) AAS
人間がやることですから、完璧になることは少ないかも。完璧というのは計算上の最高みたいなもので、
現実には、普通にやったら起こりえないかも。 ゲーム動画のTAS動画などは最高が出せますかもね。
ルール厳守で、常識的に限界まで頑張る、頑張らすにはどうすべきか… 爆発はどう生まれますかね?
208: 112 ◆daihon..cc 2012/10/11(木)01:53 ID:uc+VaRJc(1) AAS
泣かぬなら…、どうしましょう?  ほっときますか?  追いたてますか?  頑張らせますか?
楽に考えたらほっとくがベストなのですかね。 自分の責任を果たすにはどこまで頑張るべきか…
209: 112 ◆daihon..cc 2012/10/12(金)02:06 ID:k2OWou0V(1) AAS
力があっても成果が…  それは実は力があると思い込んでるだけで、成果までが見えてないの
かもしれません。  成果とは何かをちゃんと把握できないと近道は見えて来ないと思いますです。
死ぬまでの人生、出来る限りのことをしたいですよね。成果を出したいと誰しも思うはずですよね。
確実な方法は見つからないかもしれません。 が、ベターな方法はなんとなく分かると思うのです。
無いと思わずに、見つかるはずと思いながら、ベストに近いベターな方法を探し続けましょうです。
否が応にも情報化社会です。答えはその辺にごろごろ転がっているかもしれませんです。 チラッ
210: 112 ◆daihon..cc 2012/10/13(土)01:51 ID:b2CQsrEm(1) AAS
書くことが思いつかないです。どうしましょう。 最近寒くなってきましたねぇ。(懐もですが)
モチベ氏の維持は出来てるのでしょうか… 製作は進んでるのか… よく分からんです。
シミュレーションゲームなのですかね…、私が作ってるものと、私自身やってることって…
連続で続けないと、能力、モチベはすぐ落ちてしまうのでとにかく続けないと… 継続継続
なんかもう自分でもよく分からなくなってきました。  とにかく頑張るです。  自分で自分を
一生懸命励ますです。頑張れ… そうすればそのうち良いモノへの道が見える気がします。
211: 112 ◆daihon..cc 2012/10/14(日)01:20 ID:iUttKRAB(1) AAS
秋ですねぇ。 寒くなってきましたね。心も寒いですねぇ。製作を頑張って熱くなりましょう。
長々と作業をやってれば、さすがに慣れてくるものですよねぇ。開発能力はあがったかな。
が、完成はいつの日になるのやら。 まったり行こうと思いますです。 まったりまったり。
212: 112 ◆daihon..cc 2012/10/15(月)13:29 ID:bwMECz2s(1) AAS
秋ですから、最近お腹すきますですね。 夏は食欲無かったのでちょうどいいです。
レバ刺しとか、焼肉とか食べたいですねぇ。 お金無いけどなぁ…。 貧乏とは……
バランスのいい食事は元気の源です。 医食同源。 結果やる気にも繋がります。
213: 112 ◆daihon..cc 2012/10/16(火)00:48 ID:w2HnN6HS(1) AAS
そこそこできるようになると、自分は分かってると思うことがあると思いまする。
個人個人で、分かる、知っている、と言える基準が違うから、尋ねられた時に、
出来る、出来ないの答えが変わってくると思うです。実際できるかどうかは別…
214: 112 ◆daihon..cc 2012/10/17(水)01:31 ID:GUdaUCms(1) AAS
知っているという状態を表明することについてですが。 これから先がどうなるかの説明を
過不足無く、伝えられるような状態じゃないと、知っていると状態とは言えないと思うでする。
場面展開の話ですと(映画、ゲーム等)、その前後のシーンなどの繋がり方の意味を把握し
念頭に抑えて、説明できることがと思うです。物体の説明では、物を知ってるとは、例えば、
乗り物ですと、用途、形状、動き方などを説明ができ、さらに電車の場合は乗り継ぎなどの
要素も答えることができ、初めて知っているという状態が表明できると思うでありますです。
運動競技、仕事の場合も、その作業、運動の意味を知り、その行為が後にどう繋がるかの
省1
215: 112 ◆daihon..cc 2012/10/18(木)02:03 ID:dI9qHi8T(1) AAS
一緒に誰かと何かをしていて、例えば仕事などで、そのことを知っていると言ってた者が、
きちんとできていなくて、連帯責任が為に大変な思いをしたことはありますでしょうかね。
展開が読めて無くてついていけない人がいたら、そこには穴が出来てしまいますかもね。
一緒にやることは必要ですが、穴があった場合それがフォローできるシステムが大事かと
苦慮しておりますです。スポーツ競技などでもそうですね。人間という輪は深いですかも。
216: 112 ◆daihon..cc 2012/10/19(金)00:14 ID:OgMc6CYW(1) AAS
知っているとは何か… 中国語の部屋的な説明をしようかと思いましたが、無理っぽいので
感想をだらだら述べるという、体たらくになりましたです… 私の人生そんなもんかもです…
217: 112 ◆daihon..cc 2012/10/20(土)00:46 ID:MAKFE2Al(1) AAS
なんとなくで書きますが、中国語の部屋って、部屋の中にいる英国人は、中国語を理解して
いないということですが、正直、私めは日本語をちゃんと理解できてないかもです。 ですが、
可も不可もなく(不可あるかも)、なんとか生きていけてます。 最近勉強してますが、自信を
持って理解しているとは言えないです。皆さんも日本語を勉強する為に私のサイトに来てね。
しれーっと宣伝をば。話を元に戻しますが、結局ちゃんと理解できてなくても生きていけてる。
連日、普通に過ごしてると認識しておりますです。 結局、理解とは程度の問題でありまして、
内容の薄い濃いの関係でしかないのかもしれないです。言葉にすると境界が出来て1か0に、
省1
218: 112 ◆daihon..cc 2012/10/21(日)15:40 ID:J51vEa2s(1) AAS
知識とは何か、データベース状のモノとの違いは… 私には分かりません。 そして意識とは…。
簡単には答えられないことだと思います。 私のイメージでは川や滝のような様相をしてるです。
人間、一人一人、様々に違い、考え方はもっと様々に違い、意見はさらに様々に違うですけども。
イメージの話ですが、川や滝というのは、中身は常に動いていてます。が、そこに川や滝はある。
クイズ的にいうと、動いてるのに動いてないモノは何でしょう? そのようなイメージでありますね。
特に根拠の無い話ですが、意識とは私の中で、そういうイメージです。回路の中を流れる電流も
きっと同じような様相の場合があると思うです。 プログラムの流れにも通じる考え方かもでする。
219: 112 ◆daihon..cc 2012/10/22(月)01:51 ID:CEaoYKdF(1) AAS
高いところから見下ろしたら分かり易い。俯瞰すれば分かり易い。高いとことはどこですかね。
図にすると分かりやすい場合もありますね。 俯瞰すると同意ですかもね。 長い列に自分が
参加してるときに、その列の様相は想像でしか分からないですよね。参加者が全体像を思い
描くのは難しいと思うですね。 自分の脳の中の探索者が、自分の脳の中がどうなってるかを
探索するのは限りなく難しいことなのかもしれないです。 かといいまして他の方の脳の中は
もっと分からないので、自分の脳の中を探索するしか無いのでありますがね。 探索する為の
乗り物か何かあれば、いいのかもしれませんね。それならスムーズに自分自身とは何かを…
省1
220: 112 ◆daihon..cc 2012/10/23(火)02:07 ID:9WrpmP5N(1) AAS
流れとは何でしょうかね。言葉にすると人の概念は、それらを一緒くたにしちゃいますですね。
区別すべきなのかもですが、まず、頭にインプットするときに言葉じゃないと不便なので、そう
なってしまうのかもですね。例えば日本人の頭の中では、聳え立つ山と何かのふくらみが山。
乱暴な考え方ですかね。 地形の大きな山と、ちょっとしたふくらみ、または平常から特異へと
内容の変化が登ることが、山と言われますね。 その言語を使う人にとっては同じ概念として
インプットされるのですよね。  まぁ、この一つの言葉の概念の幅が、また大きな文化を作る
要因になってると考えれば、人間の脳がそうであったことが大切だったと言えるかもですよね。
省2
221: 112 ◆daihon..cc 2012/10/24(水)00:54 ID:VEYJtPyP(1) AAS
与太話ばかりで、変な日記です。 だれに謝るべきかもわからんですが……  これを書いている
理由は以前も言いましたが、やる気維持の為です。  なので、変な与太話はどんどん続きます。
流れとはなんぞやと。 個々の何かがたくさんあって、それがそれぞれ推移し易い所へ移動する。
が、私の持っている流れというもののイメージなのです。  様々なことに使える単語ですかもね。
国、歴史、星、生物、話、趣向、なんにでも使えるですよね。 脳が流れを認識して、世界を見てる。
222: 112 ◆daihon..cc 2012/10/25(木)04:16 ID:XiB8xl7R(1) AAS
滝とは、水が垂直に落ちてるところですかね。 水が下に落ちてるだけなのに美しいと感じるです。
絵になります、なってますね。 水視点だと、単なる通り道ですが、外からの視点ですと、滝です。
路上にいる人には単なる道ですが、空から見ると集積回路のような町だったイメージかもです。謎
223: 112 ◆daihon..cc 2012/10/26(金)01:18 ID:z9t8Kg4M(1) AAS
今日は何の日?原子力の日ですかね。何か他の偉大な日だった気がするけど気のせいですかね。
エコとエゴのぶつかり合いのような、原子力発電ですね。 何が正しいのか私には分からないです。
ルールというか、世の中のコトナリと人間の存在の戦いでもあるような、ないような。分からんです。
まるで分かってないのに言っちゃまずいですよね。けど誰しも生きていくと周りに迷惑掛けますかも。
で、人間自身も存在して、迷惑かけてます。 が、その概念を作ったのも人間で… 以下無限ループ
224: 112 ◆daihon..cc 2012/10/27(土)00:31 ID:OcPiCVXx(1) AAS
まったりと進める。 惰性で続けても、振り返れば大きなモノが出来てるかもしれない。 継続大事。
尤も、惰性レベルの行動で、ちゃんとやれればの話です。そうなる為にはどうするか。 慣れ大事。
ルーズな性格ですと、慣れるまでが大変。横着したいのだから、早く楽が出来るように頑張るべき。
225: 112 ◆daihon..cc 2012/10/28(日)01:15 ID:rRnr3Hnf(1) AAS
別々に分けるべきか、一緒にしちゃうか、迷うことが多々ありますです。ファイルの内容の分け方で、
気持ち(フィーリング)で分けちゃうことがありますね。 なんとなく分けとかないと後で困りそうでする。
勿論、分けなくてもだいじょうぶだったこともありますが、分けて損しなかったことも、たくさん記憶に
残ってますですね。ファイルというかデータ状のモノに限った話ではなくて、日常的にあるかもです。
でも、問題なかったことや、問題なくこなしてしまったことってけっこう覚えてないものでありますね。
案ずるより産むが易し、より、朝三暮四にならないように気にして、石橋を叩いて渡ったほうが良い。
ルール、自分の中のジンクスですかね。そうするようにしてます、生きてます。  プロメテウスちっく
226: 112 ◆daihon..cc 2012/10/29(月)11:16 ID:uDgHBigk(1) AAS
きっと多くの人がが私から見たら、頑張ってますよね。 というか、頑張るという概念を持ってなくても
延々とがっちり作業をしてる方が多いと思うです。 本人は頑張ってる意思そのものがないでしょうね。
ルールというか、世界観が違うのですよね。作業は比べるだけ無意義かもしれません。作品、成果物
までの道のりではなく、作品、成果そのもので比べられるのが世の常です。他の方に遅れないように、
延々と、私は、私で頑張らなければ追いつかないでしょうね。 私だけが頑張ることになるのでしょうね。
にっちもさっちも行かなくなる前に、頑張って、頑張ってない人に追いつきたいです。 異スタートライン
227: 112 ◆daihon..cc 2012/10/30(火)04:14 ID:kYhbxWqJ(1) AAS
道が違う。一人一人、進んでる道が違うのですよね。 同じ職業、同じ趣向、同じ考え等。 同じふうに
通じる部分はありますが、本来、一人一人別のものをやってます。別のゲームをやっているということ
かもしれませんね。 ですから、別の人の攻略方法が、その人に当てはまるとは限らないのですよね。
連帯して、何かをやるときは、ある方はSLG、ある方は無双型アクションをやってるのかもしれません。
場合分けは、やはり大事だと思います。同じに見えて違う場合がある。 肝に銘じるべきだと思うです。
228: 112 ◆daihon..cc 2012/10/31(水)06:48 ID:OI6S55UJ(1) AAS
皆さんは自分の進むべき道が見えてるのですかね。 見えてる人、見えてない人、探してる人、程度の
違いもあり、いろいろな方がいると思いますです。 個人だけでなく集団、人間はどこから来てどこへ…
が、思いつく人もいるでしょう。 点ではなく、線で考えるのは面白いと思いまでする。 自分(達)の未来、
ひいては自分(達)の死後すら考えられるのですよね。この未来予測力こそが人間といいますか、人間
らしさの象徴と言えるかとも思いますです。 人間の脳はすばらしいと思いますです。 淘汰されてきた
結果なんですかね。 人々の生活グループの中で賢い脳を持てなかった人は淘汰されてきた。 むごい
ルールですかもね。結果、現在の人間の遺伝子プールには賢い脳を作れる力があると…。現在とは…
229: 112 ◆daihon..cc 2012/11/01(木)00:18 ID:gk2SMCV5(1) AAS
もう11月か早いものですねぇ。 夏から秋、秋から冬と、活動にはどの季節が向いてるのですかね…
しかし、製作が進んでない…。 やばいです。やばいです。モチベ達も死にそうかも。 こういうときこそ、
気力を振り絞って進むべきなんですよね。作品さえできれば、自分はどうなろうとの精神で進まねば…
得てして、無茶してでもやり遂げれば、気がつけば自分はレベルアップしてるわけでして、やらねば…
敵は何なんですかね。 何故自分はやらなくなる方向に進むことがあるんですかね。 製作を止めよう、
モチベを落とそうとしてる敵は一体なんなんですかね… 彼を知り己を知れば百戦して…  うーーん
230: 112 ◆daihon..cc 2012/11/02(金)03:12 ID:K5yLG9ou(1) AAS
謎とか不思議とは。私には幼いころは、謎が存在しなかった。 幼いころはなんでも当たり前でしたです。
学問上などで、予感的に答えが出るであろうことに、謎や不思議を感じます。 今は謎や不思議がある。
組み立てられた頭の中にて、私の世界での、意に反することが謎や、不思議なのかもしれませんです。
もっと端的にいうと、私の常識に反することですね。 そして幼いころは常識が無かったということですね。
例えば、教養番組などで、これは不思議だ。これは謎だ。 という意見を聞いて、そもそも何が不思議で
説明が付かないのかよりも、もっと以前の状態で、根幹を理解してないということだったのでしょうかね。
ルール、その業界や、そもそもこの世界自体のコトナリについて知らなかったのですね。 まぁ現在でも
省2
231: 112 ◆daihon..cc 2012/11/03(土)03:02 ID:sui47fsn(1) AAS
ニーズは作り出すものらしいですね。 概ねその考え方でした。 新しい価値観は作り出すものでしょう。
予知、予測するのではなく、現実を、思い描いた世界に近づけるように変えて行くべきかもです。 それを
理解してれば、自分がやってることが世界を創ってることの一部だと感じれますです。 未来は作るです。
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