サッカーゲームの作り方教えろ (192レス)
上下前次1-新
47: 02/08/05 01:43 ID:??? AAS
サッカーゲーム?
ダイソー行って100円で買ってくる。これキホン。
48: 02/08/05 23:32 ID:UMLb7xmc(1) AAS
(-_-)
49: 禿げしい初心者 02/08/07 09:08 ID:rvTSpGm.(1) AAS
とりあえず、ドリブル→抜く→シュート→ゴール又は防がれる→カウンター→シュート防ぐ
というような禿げしく簡単なものはできました。
これで色々拡張していって、選手も徐々に増やしていきたいと思います。
50: 02/08/08 00:33 ID:??? AAS
がんがれよ、完成は君の精神力次第だ。
51: 02/08/09 20:06 ID:??? AAS
このたびは>>1が逮捕されることとなりました。
1を応援、また援助をしてくださりました方々には
1も強い感謝の気持ちをもっているようです。
なにとぞご理解をお願いします。
尚、このスレは有罪の証明になるため、今公開すると
1がまたこのようなスレを立ててしまうので、削除(非公開)
という形をとっていきたいと思いますので最善
省1
52: 02/08/13 01:27 ID:??? AAS
マジでダイソーのサッカー超えるもの作れ。
53: [age] 02/09/08 04:31 ID:??? AAS
真打登場
54: 02/10/05 18:50 ID:JYSPqQ+K(1) AAS
ダイソーのサッカーって何?PCフォーマットのゲームなの?
55(1): 02/10/05 18:55 ID:??? AAS
ファミコンのサッカーが一番おもしろい
でも実はディスク版のアイスホッケーが最強
56: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
57: 02/11/07 02:16 ID:s7ezr8yM(1) AAS
58: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
59: 02/11/08 10:45 ID:??? AAS
結局22人それぞれにスレッドを割り当てて思考させて行動させないと
ワンパターンな感じになっちゃう
サカつくなんて見てられない
60: 02/11/21 17:26 ID:k+JH9PUd(1) AAS
あぁ
61: 02/11/27 05:57 ID:m/cjqtq3(1) AAS
スレッド、、、タスクで十分では?
後衛のくせにするするとゴール前に出てくる稲本のプログラムを
組むのは大変そう
62: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
63: 03/03/13 16:38 ID:IqqEXq4O(1) AAS
あげ
64: 03/03/13 16:41 ID:Nqp7rKI0(1) AAS
AA省
65(1): 03/03/14 09:54 ID:AhELaUh2(1) AAS
2Dサッカーを作るとして、
選手たちの動きはどんなアルゴリズムになるのだろう?
66: 03/04/04 13:09 ID:TKi15VCK(1) AAS
>>55
禿同
67: 03/04/04 13:57 ID:T044nIaG(1) AAS
ティンポ
68(2): 03/04/04 20:20 ID:Hk7/Izet(1) AAS
コンピュータ(NPC)の動きはRoboCupサッカーとかで組んでみると参考になるかも・・・
69: 03/04/04 23:37 ID:C/prciU2(1) AAS
>>68
参考にはならん。
RoboCupは選手それぞれが考え方をもって行動してる。
普通のサッカーゲームは神が選手をあやつる形になる。
70(1): 03/04/05 00:48 ID:/B7QrMnq(1) AAS
ちなみに俺はネットで公開してないが
自分で書いたプログラムで対決させるサッカーゲームを
途中まで作った事がある。
71: 03/04/05 21:44 ID:SEdBMV1f(1) AAS
RoboCupの論文は結構公開されているな
72: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
73: 03/04/19 18:26 ID:lpUp0Eo8(1) AAS
ここは寂しいインターネッツですね
74(1): 山崎渉 [(^^)sage] 03/04/19 22:14 ID:FBggzBhA(1) AAS
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
75: 03/05/19 12:20 ID:VQd5M2rY(1) AAS
age
76: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
77: 03/05/23 21:02 ID:7jRzRXaa(1) AAS
ぽ
78: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
79: 03/05/26 16:39 ID:hLHEVYiN(1) AAS
ルール覚えてからにしろ
80: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
81: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
82: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
83: 03/10/24 06:42 ID:uEPX9wk4(1) AAS
>>70
マッチメーカーのノリで、できねぇ〜かなぁ
と、俺も考えた。
結局はボールを持ったキャラに、他のキャラが
どう対応するかっていう、流れになって
キャプ翼からあまり脱却できずに……_| ̄|○
84: 03/10/25 15:28 ID:igZVuINj(1) AAS
>>68
シム系の直接選手に介入しないタイプのサカゲーなら
参考になるかもね。
アクション系のサカゲーの場合、プレイヤーが操作することで
世界が動くから、まだ作りやすいかも。
ただ、逆にあらも目立つだろうけど。
85: 03/12/16 16:20 ID:LCCQEVKT(1) AAS
age
86(1): 04/02/07 13:30 ID:IDszknkc(1) AAS
すげー
まったくすすんでねーな
ここ
だれかウイイレこえんのつくって
87: 04/02/07 22:25 ID:FMxAZemN(1) AAS
>>86
馬鹿か。
88(2): 04/04/11 21:24 ID:Y7UXRpou(1) AAS
22人がインターネットを通して対戦可能なリアルタイム3Dサッカーゲームを
作ってるものです。行き詰まってしまい、どうしようもなくなってきたので、
ここに書いてみました。クライアント−サーバ形式でTCPを使用します。
移動する場合を考えますと、
・クライアントが移動イベントをサーバに送信する。
・サーバは、他の21クライアントに上記の移動イベントを配信する。
となります。この時、クライアント->サーバ->クライアントと流れる時に
省15
89(1): 04/04/12 17:19 ID:a5SEMUp5(1) AAS
サーバーに送ったあと、自分にも情報送信するのは駄目なの?
一人ぐらいじゃ 5% も増加しないから
別にいいんじゃないかと思ったのは甘いのかな。
少なくともそれらの問題をクリアしやすくなると思うんだけど。
90: 04/04/12 20:02 ID:gJM/ZxMT(1) AAS
>>89
その方法は最初の段階で検討しましたが、自分->サーバ->自分と返ってくる遅延が
一定していないため、規程遅延値(今回は100ms)を超えると、カクカクっとした画面に
なるんですよね。RPGではUOなどはそういうタイプですね。
一度サーバを介してやれば矛盾が生じなく、そういう面では最高なんですけど、
スポーツゲームでは自分の動作にカクつきが生じるのは致命的なもので採用してない
です。
省3
91(1): 04/04/15 01:08 ID:nJV3PefV(1) AAS
一年前から>>65にレスがつくのを期待してるが、
まったくついてないな
92(1): 04/04/15 11:10 ID:ogNQvyOI(1) AAS
>>91 簡単な動きで良いなら
まず標準座標を設定、一定範囲からは、はみ出さない。
ボールの位置と移動方向により 11+11の動きを
いくつかパターン化しておき、その座標にそって移動させる。
ディフェンス側は近くにボール保有者がいたら、スライディングか体当たりか傍観。
COMがわのパス シュートはその位置と範囲座標から算出(失敗確率有り
メインプレイヤーはユーザーコントロールするからそのつど外す。かな
93: 04/04/18 18:25 ID:hd9ouNXI(1) AAS
>>88
サーバが UDP 使ってブロードキャストで投げればいいんじゃないのかな?
そうすれば、鯖で処理した結果が自分も含めて全員同じになると思うんだけど。
94: 04/04/26 12:11 ID:ixz2zHiG(1) AAS
>>92
ありが?
95: あぼーん [あぼーん] 04/04/26 17:13 ID:F96Q7VM8(1/2) AAS
あぼーん
96: あぼーん [あぼーん] 04/04/26 17:15 ID:F96Q7VM8(2/2) AAS
VkTls
さんか!
にぎやかししかできんけどよろしゅう!
231 名前:名前は開発中のものです。 :04/04/22 16:56 ID:wrBOAPaB
期待age
どーにでもしてぇーーーー
97: 04/06/18 13:49 ID:fgcAvitr(1) AAS
1>>まず選手データを100人分用意しろ。そしてそいつらになにをさせたいかを具現化させろ。
話はそれからだ
98: 04/06/24 01:18 ID:xL709kXX(1) AAS
まぁ、22人必ずしも同じ風なアクションが見れなくてもいい方向でいけばいいんじゃない。
ボールが取られるのが決定的なら。どんな形でもボールが取られるようにアニメすればいいわkだね。
99(2): 04/08/19 19:15 ID:EtFTTVU0(1) AAS
ここ参考にしてみたらどうか
外部リンク[htm]:210.166.209.16
100: 04/09/07 15:34 ID:B4VAKDW4(1) AAS
軽やかに100ゲット
101: 04/10/24 18:34 ID:9jSy44IL(1) AAS
本格シミュレーターでもなんでもある海外でも
まともなサッカーゲームはみたことがない。
それほど面倒くさいってことか。
102: エンタの悪魔 04/11/06 21:52 ID:EaMJy8jV(1) AAS
自分はFLASHでこういう感じのサッカーゲームを作りたいんですが
どなたか単純なアルゴリズムのサンプルとか知ってる人いませんか?
↓右上のスポーツゲームっていうとこにあります(これはJAVA製なんですが)
外部リンク[htm]:www5f.biglobe.ne.jp
103: 04/11/12 21:00 ID:SKZWPoqW(1) AAS
ふー、だいぶ出来たが結構しんどい。
フリーにしようと思ったが3000円のシェアにする
104: 04/11/13 04:54 ID:0lWbhNAD(1) AAS
試用可にしといてね
105: 04/11/17 05:01 ID:APyokdaU(1/2) AAS
ていうかオープンソースにしてくれたら次に繋げるのに。
シム系のサカゲー作りたくてたまたまこのスレに漂着。
のんびり頑張りまつ。
106: 04/11/17 16:59 ID:APyokdaU(2/2) AAS
>>99
いいすよね。
ボール運動のライブラリやモデルデータ公開してくれてるのが嬉しい。
流用 or 参考にさせていただく予定。
107(1): 04/12/26 15:41 ID:qVdch/4z(1) AAS
うわぁ、>>99 もう見れない。
どんなのか見たかったよ・・
108(1): 05/01/04 03:14 ID:7JhtI0dI(1) AAS
>>107
移転しました。
外部リンク:dc.giganet.net
109: 05/01/06 22:13 ID:fHIKy4Ue(1) AAS
>>108の中の人が>>88
110: [age] 05/01/14 22:38 ID:n1fi2yZ5(1) AAS
サッカーゲームはやっぱ難しそうだね。
111: 05/01/15 17:42 ID:RWKkCg0L(1) AAS
外部リンク:wiki.fdiary.net
こんなのもありますね
112: 05/01/19 12:57 ID:76wInzYF(1) AAS
7割方完成した。
3500円とるからよろしく
113: 05/01/19 17:20 ID:aKYZjqz+(1) AAS
ny
114: 2005/04/30(土)03:12 ID:2CdVCkUL(1) AAS
あげ
115: 2005/05/07(土)15:12 ID:O3dySW6n(1) AAS
俺がこれから参戦する。
116: 2005/05/11(水)08:31 ID:vww0866z(1) AAS
あげ
117: 2005/05/11(水)09:30 ID:Rhxcgx0R(1) AAS
今何割完成だ?
118: 864 2005/05/29(日)07:51 ID:k8NgGjwr(1) AAS
あげあげ
119: 2005/06/10(金)00:28 ID:2bwZHKlU(1) AAS
1割
120: 2005/06/10(金)08:31 ID:LC/WXQ/5(1) AAS
進行度が?
121: [age] 2005/07/02(土)03:24 ID:M2pMgUEP(1) AAS
保守
122: 2005/09/14(水)23:39 ID:drqs82HL(1) AAS
久しぶりにこのスレを思い出した。
2割
123: 2005/09/18(日)04:52 ID:JD0CAtn2(1) AAS
2Dサカゲーの素材ってどっかにある?
素材があったら制作意欲が高まると思うんだが。
124: 2005/09/24(土)11:12 ID:GYPsoKfX(1) AAS
125: 2005/12/17(土)07:51 ID:n9elomN4(1) AAS
グラはファミコン以下ですが、
個人的には結構面白いサッカーゲームです。
一人用ですが。
某雑誌に掲載されてた記事
「一試合3分から楽しめる本格派サッカーゲーム。
グラフィックは簡素だが、やり込み派にはオススメしたい一本。
省11
126: 2006/06/20(火)22:05 ID:Y6D2tm0t(1) AAS
旬だろ
127: 2006/06/20(火)23:21 ID:AhJvQmoP(1) AAS
IBMはサッカーを題材にしてrobocodeやcode rulerみたいなゲームを
作るべき
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