サッカーゲームの作り方教えろ (192レス)
上下前次1-新
78: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
79: 03/05/26 16:39 ID:hLHEVYiN(1) AAS
ルール覚えてからにしろ
80: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
81: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
82: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
83: 03/10/24 06:42 ID:uEPX9wk4(1) AAS
>>70
マッチメーカーのノリで、できねぇ〜かなぁ
と、俺も考えた。
結局はボールを持ったキャラに、他のキャラが
どう対応するかっていう、流れになって
キャプ翼からあまり脱却できずに……_| ̄|○
84: 03/10/25 15:28 ID:igZVuINj(1) AAS
>>68
シム系の直接選手に介入しないタイプのサカゲーなら
参考になるかもね。
アクション系のサカゲーの場合、プレイヤーが操作することで
世界が動くから、まだ作りやすいかも。
ただ、逆にあらも目立つだろうけど。
85: 03/12/16 16:20 ID:LCCQEVKT(1) AAS
age
86(1): 04/02/07 13:30 ID:IDszknkc(1) AAS
すげー
まったくすすんでねーな
ここ
だれかウイイレこえんのつくって
87: 04/02/07 22:25 ID:FMxAZemN(1) AAS
>>86
馬鹿か。
88(2): 04/04/11 21:24 ID:Y7UXRpou(1) AAS
22人がインターネットを通して対戦可能なリアルタイム3Dサッカーゲームを
作ってるものです。行き詰まってしまい、どうしようもなくなってきたので、
ここに書いてみました。クライアント−サーバ形式でTCPを使用します。
移動する場合を考えますと、
・クライアントが移動イベントをサーバに送信する。
・サーバは、他の21クライアントに上記の移動イベントを配信する。
となります。この時、クライアント->サーバ->クライアントと流れる時に
省15
89(1): 04/04/12 17:19 ID:a5SEMUp5(1) AAS
サーバーに送ったあと、自分にも情報送信するのは駄目なの?
一人ぐらいじゃ 5% も増加しないから
別にいいんじゃないかと思ったのは甘いのかな。
少なくともそれらの問題をクリアしやすくなると思うんだけど。
90: 04/04/12 20:02 ID:gJM/ZxMT(1) AAS
>>89
その方法は最初の段階で検討しましたが、自分->サーバ->自分と返ってくる遅延が
一定していないため、規程遅延値(今回は100ms)を超えると、カクカクっとした画面に
なるんですよね。RPGではUOなどはそういうタイプですね。
一度サーバを介してやれば矛盾が生じなく、そういう面では最高なんですけど、
スポーツゲームでは自分の動作にカクつきが生じるのは致命的なもので採用してない
です。
省3
91(1): 04/04/15 01:08 ID:nJV3PefV(1) AAS
一年前から>>65にレスがつくのを期待してるが、
まったくついてないな
92(1): 04/04/15 11:10 ID:ogNQvyOI(1) AAS
>>91 簡単な動きで良いなら
まず標準座標を設定、一定範囲からは、はみ出さない。
ボールの位置と移動方向により 11+11の動きを
いくつかパターン化しておき、その座標にそって移動させる。
ディフェンス側は近くにボール保有者がいたら、スライディングか体当たりか傍観。
COMがわのパス シュートはその位置と範囲座標から算出(失敗確率有り
メインプレイヤーはユーザーコントロールするからそのつど外す。かな
93: 04/04/18 18:25 ID:hd9ouNXI(1) AAS
>>88
サーバが UDP 使ってブロードキャストで投げればいいんじゃないのかな?
そうすれば、鯖で処理した結果が自分も含めて全員同じになると思うんだけど。
94: 04/04/26 12:11 ID:ixz2zHiG(1) AAS
>>92
ありが?
95: あぼーん [あぼーん] 04/04/26 17:13 ID:F96Q7VM8(1/2) AAS
あぼーん
96: あぼーん [あぼーん] 04/04/26 17:15 ID:F96Q7VM8(2/2) AAS
VkTls
さんか!
にぎやかししかできんけどよろしゅう!
231 名前:名前は開発中のものです。 :04/04/22 16:56 ID:wrBOAPaB
期待age
どーにでもしてぇーーーー
97: 04/06/18 13:49 ID:fgcAvitr(1) AAS
1>>まず選手データを100人分用意しろ。そしてそいつらになにをさせたいかを具現化させろ。
話はそれからだ
98: 04/06/24 01:18 ID:xL709kXX(1) AAS
まぁ、22人必ずしも同じ風なアクションが見れなくてもいい方向でいけばいいんじゃない。
ボールが取られるのが決定的なら。どんな形でもボールが取られるようにアニメすればいいわkだね。
99(2): 04/08/19 19:15 ID:EtFTTVU0(1) AAS
ここ参考にしてみたらどうか
外部リンク[htm]:210.166.209.16
100: 04/09/07 15:34 ID:B4VAKDW4(1) AAS
軽やかに100ゲット
101: 04/10/24 18:34 ID:9jSy44IL(1) AAS
本格シミュレーターでもなんでもある海外でも
まともなサッカーゲームはみたことがない。
それほど面倒くさいってことか。
102: エンタの悪魔 04/11/06 21:52 ID:EaMJy8jV(1) AAS
自分はFLASHでこういう感じのサッカーゲームを作りたいんですが
どなたか単純なアルゴリズムのサンプルとか知ってる人いませんか?
↓右上のスポーツゲームっていうとこにあります(これはJAVA製なんですが)
外部リンク[htm]:www5f.biglobe.ne.jp
103: 04/11/12 21:00 ID:SKZWPoqW(1) AAS
ふー、だいぶ出来たが結構しんどい。
フリーにしようと思ったが3000円のシェアにする
104: 04/11/13 04:54 ID:0lWbhNAD(1) AAS
試用可にしといてね
105: 04/11/17 05:01 ID:APyokdaU(1/2) AAS
ていうかオープンソースにしてくれたら次に繋げるのに。
シム系のサカゲー作りたくてたまたまこのスレに漂着。
のんびり頑張りまつ。
106: 04/11/17 16:59 ID:APyokdaU(2/2) AAS
>>99
いいすよね。
ボール運動のライブラリやモデルデータ公開してくれてるのが嬉しい。
流用 or 参考にさせていただく予定。
107(1): 04/12/26 15:41 ID:qVdch/4z(1) AAS
うわぁ、>>99 もう見れない。
どんなのか見たかったよ・・
108(1): 05/01/04 03:14 ID:7JhtI0dI(1) AAS
>>107
移転しました。
外部リンク:dc.giganet.net
109: 05/01/06 22:13 ID:fHIKy4Ue(1) AAS
>>108の中の人が>>88
110: [age] 05/01/14 22:38 ID:n1fi2yZ5(1) AAS
サッカーゲームはやっぱ難しそうだね。
111: 05/01/15 17:42 ID:RWKkCg0L(1) AAS
外部リンク:wiki.fdiary.net
こんなのもありますね
112: 05/01/19 12:57 ID:76wInzYF(1) AAS
7割方完成した。
3500円とるからよろしく
113: 05/01/19 17:20 ID:aKYZjqz+(1) AAS
ny
114: 2005/04/30(土)03:12 ID:2CdVCkUL(1) AAS
あげ
115: 2005/05/07(土)15:12 ID:O3dySW6n(1) AAS
俺がこれから参戦する。
116: 2005/05/11(水)08:31 ID:vww0866z(1) AAS
あげ
117: 2005/05/11(水)09:30 ID:Rhxcgx0R(1) AAS
今何割完成だ?
118: 864 2005/05/29(日)07:51 ID:k8NgGjwr(1) AAS
あげあげ
119: 2005/06/10(金)00:28 ID:2bwZHKlU(1) AAS
1割
120: 2005/06/10(金)08:31 ID:LC/WXQ/5(1) AAS
進行度が?
121: [age] 2005/07/02(土)03:24 ID:M2pMgUEP(1) AAS
保守
122: 2005/09/14(水)23:39 ID:drqs82HL(1) AAS
久しぶりにこのスレを思い出した。
2割
123: 2005/09/18(日)04:52 ID:JD0CAtn2(1) AAS
2Dサカゲーの素材ってどっかにある?
素材があったら制作意欲が高まると思うんだが。
124: 2005/09/24(土)11:12 ID:GYPsoKfX(1) AAS
125: 2005/12/17(土)07:51 ID:n9elomN4(1) AAS
グラはファミコン以下ですが、
個人的には結構面白いサッカーゲームです。
一人用ですが。
某雑誌に掲載されてた記事
「一試合3分から楽しめる本格派サッカーゲーム。
グラフィックは簡素だが、やり込み派にはオススメしたい一本。
省11
126: 2006/06/20(火)22:05 ID:Y6D2tm0t(1) AAS
旬だろ
127: 2006/06/20(火)23:21 ID:AhJvQmoP(1) AAS
IBMはサッカーを題材にしてrobocodeやcode rulerみたいなゲームを
作るべき
128: 2006/06/22(木)11:14 ID:D3E9De8B(1) AAS
まずは1対1のエアホッケーをつくるべし
つぎにプレーヤを11対11に増やして自動制御を加えるべし
さすればサッカーゲームができるであろう
129: 2006/11/14(火)23:51 ID:yjYgVo7v(1) AAS
スポーツに政治を持ち込む日本サッカー協会。
【サッカー】冷え切った中韓との関係改善目的でU―21対抗戦の実施が決定 [06/07/26]
2chスレ:mnewsplus
【サッカー】日中関係を危惧する財界の要請で日中韓のU−21対抗戦が決定(来年は北朝鮮も参加予定) [07/26]
外部リンク[php]:p2.chbox.jp
> 対抗戦は、日本協会が日中関係の冷え込みを危惧する財界からサッカーを
省14
130(1): 2007/10/08(月)10:46 ID:/QWiv/Sm(1) AAS
フットボールマネージャー式の2D画面で
グラフィックとかにあまり苦労せずにすむものなら
俺にもなんとか作れそうな気がする
131: 2008/08/03(日)13:06 ID:OynBInra(1/2) AAS
超絶過疎スレだな
>>130俺もそれを目指したいな。Simulation Soccer形式もいいな
132(1): 2008/08/03(日)13:33 ID:da4DRZKS(1) AAS
おまえら税リーグをバカにするな
税リーグはおもしろいぞ
身長165センチ前後のチビのガキがDQN丸出しの汚い茶髪でチンタラ走って
延々バックパスし合った末に大袈裟にコケて1点入るんだぞ
得点ランキングは南米で通用しない三流四流のゴミ外人に独占されてるんだぞ
しかもその出稼ぎ外人に中東リーグに逃げられるんだぞ
おまけにオールスターでは韓国相手にホームで超恥晒しの大惨敗するんだぞ
省5
133(1): 2008/08/03(日)13:58 ID:OynBInra(2/2) AAS
>>132
俺元サッカー部だが、Jリーグは嫌いだな
見ててイライラしてくる
134: 2008/08/05(火)04:54 ID:uw3NCNV7(1) AAS
>>133
ちゃんと読みました?
135: 2009/06/18(木)10:28 ID:N4WIaEBM(1) AAS
←↑でループシュートが撃てるようになると、もっと面白くなるかも。
136: 2010/12/11(土)18:54 ID:MaCRM9l0(1) AAS
AA省
137: 2010/12/22(水)05:41 ID:9m4lklBm(1) AAS
Simulation Soccer 2.0みたいなのを作ってくれないかな。
チーム数を3つ程増やしてくれるだけでいいんだ。
138: 2011/03/02(水)12:33 ID:MOcMbHbH(1) AAS
サカつく作りたい
139: 2011/03/17(木)13:15 ID:eFEumzQa(1) AAS
age
140: 2011/12/16(金)21:22 ID:og+xjDkf(1) AAS
で、結局、何から作ったらいいんだ?
141: 2012/01/03(火)06:18 ID:ioX3a31x(1) AAS
Mini Soccer Tactics3みたいのなのを誰か作ってくれ!
142: 2012/01/03(火)19:45 ID:Oq9jEq8e(1) AAS
PlayMakerFootballとか面白かったなぁ
143: 2012/01/23(月)19:51 ID:0X6D2hBD(1) AAS
ウイイレとかリアルで楽しいんだが
俺の美化された記憶ではファミコンサッカーが一番。
でも何から作ればいいのか分からん
144: 2012/01/26(木)14:58 ID:1fKV/kkD(1) AAS
物理演算に基づいたリアルなボールの動き
各選手の動きは、まぁ、DQ式のらんだむえんかうんとでいいんじゃまいか
145: 2012/01/31(火)05:06 ID:sJW7mNED(1) AAS
Simulation Soccer 2.0に影響されてサッカーゲーム作ってます。
自己満レベルだけど形になったら公開するね。
146: 2012/02/21(火)02:16 ID:x0fhiYAk(1) AAS
SFCのリアルのサッカーゲームって、どれも微妙じゃないか?
バスケゲームに名作無しは有名だと思うが
147: 電脳プリオン 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【21m】 2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:BMnmSRUX(1) AAS
AA省
148: 2013/12/02(月)12:57 ID:bDMG3qei(1) AAS
作ったけどボールに群がる幼稚園サッカーみたになっちまったぜ
149: 2014/01/18(土)07:18 ID:08F9EB5G(1) AAS
サッカーゲームを作るなら、まずは陣取り合戦からかな。
ボールの動きなんてその後でいいんじゃない?
150: 2014/04/09(水)09:40 ID:9NiONvxk(1/2) AAS
ワールドカップに向けてサッカーゲームでも作ってみっかな
まずはルールを覚えないと
151(1): 2014/04/09(水)09:57 ID:9NiONvxk(2/2) AAS
挫折しました
152: 2014/04/09(水)14:21 ID:L1H+Dbac(1) AAS
>>151
17分て・・・早っ
153: 2014/04/10(木)04:48 ID:2ZrXXk32(1) AAS
ジーコサッカー
154: 2014/04/11(金)04:28 ID:ZP+Idukl(1) AAS
カードゲーム化で。
TCGのように選手カードがどうたらというものではなく、場面ごとに手札切っていってゴールへつなげていくゲーム。
…カプコンのドカベンのサッカー版……乱数要素が半視覚化されたキャプ翼
155: 2014/04/28(月)10:45 ID:6mFyNfRu(1/5) AAS
今から少しずつ作ってみたいと思います。
[step-1] まずはグラウンドを描画してみます。
156: 2014/04/28(月)12:57 ID:6mFyNfRu(2/5) AAS
[step-1]グラウンドの芝生の描画テスト結果
画像リンク[png]:www13.plala.or.jp
基本的に緑色の地面を準備しただけですが、縞模様になるように描画しています。
次は、[step-2]グラウンドに白線を引いてみます。
157: 2014/04/28(月)16:24 ID:6mFyNfRu(3/5) AAS
[step-2]グラウンドに白線を引きました。
画像リンク[png]:www13.plala.or.jp
視点は3Dになっていますが、実質的には2次元(XY平面)での描画プログラムです。
次は、[step-3]ゴールの枠など立体構造物を準備しようと思います。
158: 2014/04/28(月)20:11 ID:6mFyNfRu(4/5) AAS
[step-3]立体物を追加しました。
画像リンク[png]:www13.plala.or.jp
データ構造の関係上、2Dの白線と3Dのゴールポストを別オブジェクトにしましたが、
プログラミング的には同じような作業になります。
次はいよいよ、[step-4]サッカーボールを登場させようと思います。
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