触手の動きのアルゴリズム教えてください (325レス)
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1(15): とっつぁん [とっつぁん] 02/05/15 03:44 ID:??? AAS
沙羅曼陀の1面やグラディウスIIの2面にでてくるようなスラッとした動きの触手、
グラディウスIIIの植物面にでてくるのや沙羅曼陀の1面ボスのゴーレムの手みたいに
時機を追いかけているうちに自ら絡まってこんがらかるような動きの触手の
アルゴリズムというか計算方法を教えてください。
2: 02/05/15 03:48 ID:??? AAS
2chスレ:gamedev
双子の兄弟スレ
3(1): 02/05/15 05:01 ID:??? AAS
>>1
いや、別にこんがらがるように設計したわけじゃないと思うぞ。単に親細胞上を動く子細胞の角度を限定したから1方向に回されると絡まるだけで。
三角関数でキャラを円運動させれれば、触手の実装は簡単です。親の運動値を子に渡せばいいだけですから。ちなみに移動速度が速くて角度制限無しの触手を作ると、自機の方向に突っ張った触手が出来あがります。
4: 02/05/15 05:31 ID:??? AAS
なんでここで質問せんのだ?
2chスレ:gamedev
5(1): [あげ] 02/05/15 06:18 ID:??? AAS
>>1 IKで検索
6: 02/05/15 08:32 ID:??? AAS
>>5
そんな高度なことはやっていない罠
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