触手の動きのアルゴリズム教えてください (325レス)
触手の動きのアルゴリズム教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/
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214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/28(金) 10:33:51 ID:nKXMDdiP 解らないけど、VC8で作ってあります。から、.NET2じゃないと無理なんかな? つーか、対したもんじゃないっす。 フックの法則と単振動を元に関節?を作り、それぞれにフェラエッチで設定しただけっすから・・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/02(火) 12:24:49 ID:dWgIjL7N xpに.net2入れてやってみたら、オーバフローエラー ************** 例外テキスト ************** System.OverflowException: オーバーフロー エラーです。 場所 System.Drawing.Graphics.CheckErrorStatus(Int32 status) 場所 System.Drawing.Graphics.DrawLine(Pen pen, Int32 x1, Int32 y1, Int32 x2, Int32 y2) 場所 Tentacle.Form1.Form1_Paint(Object sender, PaintEventArgs e) 場所 System.Windows.Forms.Control.OnPaint(PaintEventArgs e) 場所 System.Windows.Forms.Form.OnPaint(PaintEventArgs e) 場所 System.Windows.Forms.Control.PaintWithErrorHandling(PaintEventArgs e, Int16 layer, Boolean disposeEventArgs) 場所 System.Windows.Forms.Control.WmPaint(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.ContainerControl.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.Form.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam) つーか気になるッス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/215
216: 1 [] 2006/09/02(土) 07:41:36 ID:XntxWmiH そろそろズバリな正解を誰かおながいします… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/02(土) 12:35:46 ID:zDcYMwEa おまえ、4年間ずっと人まかせにして待ってたのか?・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/03(日) 22:05:18 ID:3IvxlY4g ワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/06(水) 21:57:42 ID:Pkr3/b6q よし、@4年このスレが残ってたらオレが教えてやる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/219
220: 1 [] 2006/10/02(月) 08:56:26 ID:zlo/Dejg 俺は教えてくれるまで諦めませんよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 12:51:35 ID:NAvmLF/b 頑張って後4年保守すればいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 14:01:17 ID:NVAqx3IR この板なら、2年に1回保守すれば大丈夫なきもす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 23:37:18 ID:stGSo4+M 助けになりたいが 触手と聞いてエロ目当てに迷い込んできた俺には 何も教えることはできない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/03(火) 01:14:14 ID:81FYPAFi >>223 同士よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/224
225: 1 [sage] 2006/10/03(火) 05:21:35 ID:Yo17fTVY >>223-224 同士よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/03(火) 11:18:44 ID:Q2IWRRmm 【おっぱい】エログラミング Ver.0【まん○】 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969 同士よ。もちろんここはチェックしたよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/226
227: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/03(火) 18:57:38 ID:jIu1z38C 勿論だ。同士よ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/227
228: 1 [sage] 2006/10/03(火) 21:15:15 ID:9zAnz7SZ 見たが3Dは難しくてわからんのだ同士よ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/04(水) 23:54:37 ID:QU5Yjrza こち亀の日暮みたいな>>1だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/06(金) 18:10:47 ID:tU7Al24y 最強の触手はやっぱファンタジーゾーン? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/07(土) 07:03:00 ID:KoVwGdU2 サイバーボッツのスーパー8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/231
232: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/08(日) 04:10:57 ID:gPipRt+X 過去スレは、書き込むんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/08(日) 10:03:01 ID:otvk7gcS エロいスレだと思って覗いた 首吊って来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/233
234: 1 [sage] 2006/10/08(日) 17:13:40 ID:RViGmYp6 今日からここはエロ触手スレに生まれ変わりました アルゴリズムも糞も関係ない手描きアニメだけど 天外魔境2の木のお化けみたいな奴の触手の動きはエロかった ヒュンヒュン!とクールなSEもついてたし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/09(月) 17:27:56 ID:bVSpEghv 最初からそういうタイトルにしろよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/235
236: エロ触手作るぞ [sage] 2006/10/17(火) 06:55:06 ID:VPgLjr1r なんとなく閃いた予感… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/236
237: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/08(金) 03:23:57 ID:btd1VoVb エロスレかと思ったじゃねえか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/237
238: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/08(金) 14:32:59 ID:yLDuc1zB 魔法少女アイ スレかと思た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/238
239: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/09(土) 06:44:01 ID:QzkRiSLC ■先端の動き 1.先端から付け根までの最大距離を決める。 2.先端を右か左に傾かせ、より自機と近くなる方を選択。 3.先端から付け根までの距離を伸縮させ、より自機と近くなる方を選択。(0〜最大距離の範囲) ■途中の節の動き 1.最大距離に応じた節の数だけ配置する。 2.先端より一つ根元に、以前向いていた方向を継承する。 3.先端から根元の現在距離を節数で割り、節毎の距離をセットする。 ■根元の動き 1.自機のいる方へ縦横に動く。 2.すべての節に、根元が動いた縦横移動値を加算する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/239
240: 名前は開発中のものです。 [] 2008/01/29(火) 05:27:10 ID:QEcmFVai おーい、俺も何年か前からエロいスレと間違えて 何度もここに迷いこんだが今日初めてスレ読んだ… 一はまだ閲覧してるかwwwwwww夢をありがとうなwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/29(火) 23:25:19 ID:qM6OMJ08 >>209 ソースは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/241
242: 名前は開発中のものです。 [] 2008/01/30(水) 05:30:24 ID:Ftaf21FK ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/02(土) 21:48:19 ID:nolQvDIt 落としてないからわからんが ソースコードがほしいってことかな そーいやまだ多関節つくったことねーなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/20(日) 22:58:15 ID:1xr1S+Np ニコ動の『2ch面白いレス集』で伝説となったスレと>>1はここか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/244
245: 名前は開発中のものです。 [] 2008/08/20(水) 19:01:39 ID:eq39jL5v このスレがyoutubeの動画に出てた http://jp.youtube.com/watch?v=4BhfujugW9s http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/21(木) 15:38:28 ID:tmUnDpCY らめ〜! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/29(金) 20:19:48 ID:rqxFJwuY エロスレじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/14(火) 10:11:22 ID:s0USIx96 また開いちまったじゃねぇか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/248
249: 名前は開発中のものです。 [] 2008/10/25(土) 22:56:26 ID:lsujscr0 最近職種に嵌ってる無職です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/25(土) 23:06:28 ID:bXPp55ZC 02年では、こういうのでスレを立ててたのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/26(日) 00:55:42 ID:TBw4sn/S 俺の動きを知りたいと聞いてきたのだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/26(日) 01:27:55 ID:opMAa/Rg 普段どんなことしてるんですか? それと「手」でいいんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/252
253: うゆ ◆vvvK3Fcqdg [sage] 2008/11/04(火) 02:09:42 ID:P0dkRBUr 触手・・・・・・・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/253
254: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/29(土) 10:25:15 ID:DnD1B/Eu スプライン曲線やベジェ曲線をCで組まなきゃならないんだが 推薦図書とかあったら教えてください 簡単にやり方が説明できるならこの場で書いてくれてもいいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/30(日) 01:41:35 ID:UggT85ZA スプライン曲線とか使わないでもIK使えばいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/255
256: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/30(日) 10:40:22 ID:AOEUrpJT >>255 IKって何ですか? 略語だったら略さずに書いて教えてくれませんか? それか解説のあるURLおながいします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/02(火) 23:33:32 ID:8kw3Npcd カタカナですまんが、インバーキネマティクス。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/03(水) 00:31:18 ID:/9+PuIR2 >>256 >略語だったら略さずに書いて教えてくれませんか? なんか横柄に聞こえてしまう俺は心狭いのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/03(水) 00:51:41 ID:awbho2vr 俺もそう読める。 これは言い方がまずいな。「略さずに書け」って命令だから。 「もし略語なのでしたら正式名称はなんと言うのでしょうか?」 なら印象も多少は違うのではなかろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/259
260: 名前は開発中のものです。 [] 2008/12/03(水) 07:02:10 ID:o8dTjiaZ まあ横柄にもなるだろ IKを知ってるやつだったらしないような質問をしてるやつに 正式名称が特定できないようなヒントを与えるなんて イヤミな奴の意地悪にしか見えんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/03(水) 07:58:07 ID:zmZ5Ibov おまえはC++スレで何でもかんでも聞く奴だろ? 横柄云々より礼ぐらい書けとおもう 今ははググレばすぐわかることだが本当に調べても わからない時に誰も答えてくれなくなるぞ スプライン曲線 IKでググレばすぐでるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/09(月) 18:42:13 ID:QnrTj8qq 7年目か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/09(月) 18:56:38 ID:IaXRs4gg そろそろ浮気しなくちゃな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/263
264: 1 [] 2009/03/04(水) 19:37:55 ID:Zx/7fI2m すみません、まだ答えは出ないのでしょうか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/264
265: 217 [] 2009/03/04(水) 22:32:01 ID:/MUuT+h2 おまえ、6年以上の間、なにやってたの?… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/265
266: 名前は開発中のものです。 [] 2009/03/10(火) 12:34:24 ID:ANGPCxPA 先端をコントロールして、間をキネマティクスで制限をかける 意味が理解できない奴は勉強しる 勉強の仕方がわかんない奴は諦めれ ほら答えでたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/266
267: 名前は開発中のものです。 [] 2009/03/10(火) 12:50:35 ID:Zavi/uzt シューティングゲームアルゴリズムマニアックスと言う本で さらっと解説されてたようだったけど。 とマジレ酢してみるが、此処はネタスレっぽいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/267
268: 本物の1 [sage] 2009/03/11(水) 02:53:34 ID:K+qN+H71 >6年以上の間、なにやってたの? 仕事や遊びやH…普通の生活をしてました プログラミングとは全然関係ない仕事ですしサンデープログラマーと言うにもほど遠いので 基本的にこの件については「何も考えていない」期間がほとんどでした ふとまた何か作ってみたくなってこの板に来たらまだこのスレがあってびっくり で、手は動かしてないけど頭の中でなんとなく思いついた結論は… ・先端は自機を追いかける ・腕の部分はひとつ先端側のお隣さんを追いかける ・腕パーツ〜先端はそれぞれ付け根から遠ざかれる半径を制限する これでいけそう? 各パーツごとに1フレームあたりで動ける距離を制限したり決めてやると色んな性格の触手君が作れそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/268
269: 1 [sage] 2009/03/11(水) 03:01:13 ID:K+qN+H71 サラマンダやグラディウスIIIなどの「復活する細胞」のアルゴリズムを教えてください>< 自機が撃つと消え、一定時間が経つと復活する壁のアレです コンシューマー機移植版のように完全に復活するのは簡単にわかるのですが オリジナルは撃つ前と復活後が違うんですね 完全に元通りにはならない 意図的にそうなるようにそういう性格付けをしてやれば再現できるかとは思いますが あれらは実際どんなアルゴリズムだったのでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/269
270: 名前は開発中のものです。 [] 2009/03/11(水) 19:03:28 ID:a1LeDQCy 実際どう変わるのか知らんが 撃たれた位置なんかを覚えといて その情報を元に型を変えるとかじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/11(水) 21:14:43 ID:7uHI5C0T どんなキャラなのか知らんが 「撃たれて”消える”」にこだわらなければどうとでもなるような。 撃たれたら一定時間見えなくなって当たり判定もなくすだけで消えたと同じ事でしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/12(木) 00:18:00 ID:18328U/Z >>269 自機の後ろがじわじわ復活してくるのは実に絶妙だったね 一本道を空けた場合でも、常に後ろから復活するんじゃなくて、 途中が先に復活することもあるんだよね ■■■■■■■■■■■■ ■■■■ ■ ■ ゆ■ ■■■■■■■■■■■■ こんな感じ。オプションが関係してたのかな・・ 完全に元通りにならないってのは、最初の細胞壁と、 復活した細胞は別のオブジェクトだからだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/13(金) 03:13:33 ID:AtD/w7EZ スプライトの表示順番が変わって変化してるように見えるだけじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/15(日) 15:07:58 ID:k9Vn4LdM >>273 あれはスプライトではなくBGです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/21(土) 18:27:11 ID:p1Gd/cI3 沙羅曼蛇風の触手作ってみたよ http://silverlightgame.seesaa.net/article/115998333.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/22(日) 11:38:28 ID:/WBaHNdv すげー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/276
277: 名前は開発中のものです。 [] 2009/03/26(木) 05:56:41 ID:moHUYNPJ いいね 総合してみるとあんまり美しい動きじゃないところが実にサラマンダっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/27(金) 01:34:38 ID:SJJBvPul >1が、6年かけて自分で考えることをはじめたのに感動。 小学1年生が卒業して中学生になるほど長いんだよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/27(金) 01:36:30 ID:OGAL40gq >>278 何をいってるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/17(金) 01:07:18 ID:t5w7A/FK >>1 単に隣とのフックの法則か v[i] += k(x[i-1]-x[i]) + k(x[i+1]-x[i]) x[i] += v[i]. (ただし x[N] = 自機, x[0] = 固定タン は強制的) 節同士重なるのが嫌なら反発項入れて v[i] += k1(x[i-1]-x[i]) + k2(x[i+1]-x[i]) //吸引項 -k1(x[i-1]-x[i])^3 - k2(x[i+1]-x[i])^3 //反発項 とかね。回転とかの概念までは必要なし。 >>269 単に壁ごとにひとつひとつ復活カウンタが付いてるだけでしょう 自慢じゃないが初プレイ時ひとつめの細胞が生き返った瞬間にアルゴリズム分かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/23(木) 02:47:16 ID:aQGE5XLE そんな富豪的な手法が当時取れたのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/23(木) 04:14:53 ID:bChIPA4K >>281 復活画面位置の裏側で待機、倒した背景位置がそこにきたら復活 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/282
283: 名前は開発中のものです。 [] 2009/04/23(木) 06:14:47 ID:J1PfYJzi >>280 サラの復活壁はそんな単純じゃないと思う だからこそ質問者も質問してるんだと思うが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/24(金) 10:27:30 ID:cK+yPK+w 当たり判定だけはそれで合ってると思う そして誰でも思いつく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/24(金) 12:17:17 ID:Q12/FpVE 自慢じゃないが初見で>>280がバカなのは分かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/30(火) 02:00:14 ID:a3pX7OxF まだあったのかここ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/19(水) 21:22:20 ID:wO9p9gQ6 よう、3年ぶりにきてみたがまだやってるのかwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/287
288: 名前は開発中のものです。 [] 2010/03/24(水) 15:40:22 ID:jlAcXgvC あ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/24(水) 15:42:06 ID:XbqxS38/ 何だよ、用も無いのに起こすなよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/26(金) 01:47:46 ID:QF6VEtxd 期待させやがって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/290
291: 名前は開発中のものです。 [] 2010/06/20(日) 09:15:55 ID:EUFcS0K5 >>1は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/20(日) 09:24:51 ID:qlhx8tkJ 8年前の1とかいるかよwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/20(日) 11:24:28 ID:GR0bb9jF わからんぞ。4年後に来たぐらいだからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/293
294: 名前は開発中のものです。 [] 2010/06/20(日) 14:29:20 ID:33LgSfyd 今度は5年後にまた来るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/294
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