触手の動きのアルゴリズム教えてください (325レス)
上下前次1-新
214: 2006/04/28(金)10:33 ID:nKXMDdiP(1) AAS
解らないけど、VC8で作ってあります。から、.NET2じゃないと無理なんかな?
つーか、対したもんじゃないっす。
フックの法則と単振動を元に関節?を作り、それぞれにフェラエッチで設定しただけっすから・・・・。
215: 2006/05/02(火)12:24 ID:dWgIjL7N(1) AAS
xpに.net2入れてやってみたら、オーバフローエラー
************** 例外テキスト **************
System.OverflowException: オーバーフロー エラーです。
場所 System.Drawing.Graphics.CheckErrorStatus(Int32 status)
場所 System.Drawing.Graphics.DrawLine(Pen pen, Int32 x1, Int32 y1, Int32 x2, Int32 y2)
場所 Tentacle.Form1.Form1_Paint(Object sender, PaintEventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Control.OnPaint(PaintEventArgs e)
省11
216: 1 2006/09/02(土)07:41 ID:XntxWmiH(1) AAS
そろそろズバリな正解を誰かおながいします…
217(1): 2006/09/02(土)12:35 ID:zDcYMwEa(1) AAS
おまえ、4年間ずっと人まかせにして待ってたのか?・・・
218: 2006/09/03(日)22:05 ID:3IvxlY4g(1) AAS
ワロタ
219: 2006/09/06(水)21:57 ID:Pkr3/b6q(1) AAS
よし、@4年このスレが残ってたらオレが教えてやる!
220: 1 2006/10/02(月)08:56 ID:zlo/Dejg(1) AAS
俺は教えてくれるまで諦めませんよ?
221: 2006/10/02(月)12:51 ID:NAvmLF/b(1) AAS
頑張って後4年保守すればいいんじゃね
222: 2006/10/02(月)14:01 ID:NVAqx3IR(1) AAS
この板なら、2年に1回保守すれば大丈夫なきもす
223(2): 2006/10/02(月)23:37 ID:stGSo4+M(1) AAS
助けになりたいが
触手と聞いてエロ目当てに迷い込んできた俺には
何も教えることはできない。
224(1): 2006/10/03(火)01:14 ID:81FYPAFi(1) AAS
>>223
同士よ
225: 1 2006/10/03(火)05:21 ID:Yo17fTVY(1) AAS
>>223-224
同士よ
226: 2006/10/03(火)11:18 ID:Q2IWRRmm(1) AAS
【おっぱい】エログラミング Ver.0【まん○】
2chスレ:gamedev
同士よ。もちろんここはチェックしたよな
227: 2006/10/03(火)18:57 ID:jIu1z38C(1) AAS
勿論だ。同士よ。
228: 1 2006/10/03(火)21:15 ID:9zAnz7SZ(1) AAS
見たが3Dは難しくてわからんのだ同士よ…
229: 2006/10/04(水)23:54 ID:QU5Yjrza(1) AAS
こち亀の日暮みたいな>>1だな。
230: 2006/10/06(金)18:10 ID:tU7Al24y(1) AAS
最強の触手はやっぱファンタジーゾーン?
231: 2006/10/07(土)07:03 ID:KoVwGdU2(1) AAS
サイバーボッツのスーパー8
232: 2006/10/08(日)04:10 ID:gPipRt+X(1) AAS
過去スレは、書き込むんぞ
233: 2006/10/08(日)10:03 ID:otvk7gcS(1) AAS
エロいスレだと思って覗いた
首吊って来る
234: 1 2006/10/08(日)17:13 ID:RViGmYp6(1) AAS
今日からここはエロ触手スレに生まれ変わりました
アルゴリズムも糞も関係ない手描きアニメだけど
天外魔境2の木のお化けみたいな奴の触手の動きはエロかった
ヒュンヒュン!とクールなSEもついてたし
235: 2006/10/09(月)17:27 ID:bVSpEghv(1) AAS
最初からそういうタイトルにしろよw
236: エロ触手作るぞ 2006/10/17(火)06:55 ID:VPgLjr1r(1) AAS
なんとなく閃いた予感…
237: 2006/12/08(金)03:23 ID:btd1VoVb(1) AAS
エロスレかと思ったじゃねえか
238: 2006/12/08(金)14:32 ID:yLDuc1zB(1) AAS
魔法少女アイ スレかと思た
239: 2006/12/09(土)06:44 ID:QzkRiSLC(1) AAS
■先端の動き
1.先端から付け根までの最大距離を決める。
2.先端を右か左に傾かせ、より自機と近くなる方を選択。
3.先端から付け根までの距離を伸縮させ、より自機と近くなる方を選択。(0〜最大距離の範囲)
■途中の節の動き
1.最大距離に応じた節の数だけ配置する。
2.先端より一つ根元に、以前向いていた方向を継承する。
省4
240: 2008/01/29(火)05:27 ID:QEcmFVai(1) AAS
おーい、俺も何年か前からエロいスレと間違えて
何度もここに迷いこんだが今日初めてスレ読んだ…
一はまだ閲覧してるかwwwwwww夢をありがとうなwwwwww
241: 2008/01/29(火)23:25 ID:qM6OMJ08(1) AAS
>>209
ソースは?
242: 2008/01/30(水)05:30 ID:Ftaf21FK(1) AAS
?
243: 2008/02/02(土)21:48 ID:nolQvDIt(1) AAS
落としてないからわからんが
ソースコードがほしいってことかな
そーいやまだ多関節つくったことねーなー
244(1): 2008/07/20(日)22:58 ID:1xr1S+Np(1) AAS
ニコ動の『2ch面白いレス集』で伝説となったスレと>>1はここか
245: 2008/08/20(水)19:01 ID:eq39jL5v(1) AAS
このスレがyoutubeの動画に出てた
外部リンク:jp.youtube.com
246: 2008/08/21(木)15:38 ID:tmUnDpCY(1) AAS
らめ〜!
247: 2008/08/29(金)20:19 ID:rqxFJwuY(1) AAS
エロスレじゃないのか?
248: 2008/10/14(火)10:11 ID:s0USIx96(1) AAS
また開いちまったじゃねぇか
249: 2008/10/25(土)22:56 ID:lsujscr0(1) AAS
最近職種に嵌ってる無職です
250: 2008/10/25(土)23:06 ID:bXPp55ZC(1) AAS
02年では、こういうのでスレを立ててたのか
251: 2008/10/26(日)00:55 ID:TBw4sn/S(1) AAS
俺の動きを知りたいと聞いてきたのだが…
252: 2008/10/26(日)01:27 ID:opMAa/Rg(1) AAS
普段どんなことしてるんですか?
それと「手」でいいんですか?
253: うゆ ◆vvvK3Fcqdg 2008/11/04(火)02:09 ID:P0dkRBUr(1) AAS
触手・・・・・・・・・。
254: 2008/11/29(土)10:25 ID:DnD1B/Eu(1) AAS
スプライン曲線やベジェ曲線をCで組まなきゃならないんだが
推薦図書とかあったら教えてください
簡単にやり方が説明できるならこの場で書いてくれてもいいです
255(1): 2008/11/30(日)01:41 ID:UggT85ZA(1) AAS
スプライン曲線とか使わないでもIK使えばいいんじゃね?
256(1): 2008/11/30(日)10:40 ID:AOEUrpJT(1) AAS
>>255
IKって何ですか?
略語だったら略さずに書いて教えてくれませんか?
それか解説のあるURLおながいします。
257: 2008/12/02(火)23:33 ID:8kw3Npcd(1) AAS
カタカナですまんが、インバーキネマティクス。
258: 2008/12/03(水)00:31 ID:/9+PuIR2(1) AAS
>>256
>略語だったら略さずに書いて教えてくれませんか?
なんか横柄に聞こえてしまう俺は心狭いのか。
259: 2008/12/03(水)00:51 ID:awbho2vr(1) AAS
俺もそう読める。
これは言い方がまずいな。「略さずに書け」って命令だから。
「もし略語なのでしたら正式名称はなんと言うのでしょうか?」
なら印象も多少は違うのではなかろうか。
260: 2008/12/03(水)07:02 ID:o8dTjiaZ(1) AAS
まあ横柄にもなるだろ
IKを知ってるやつだったらしないような質問をしてるやつに
正式名称が特定できないようなヒントを与えるなんて
イヤミな奴の意地悪にしか見えんし
261: 2008/12/03(水)07:58 ID:zmZ5Ibov(1) AAS
おまえはC++スレで何でもかんでも聞く奴だろ?
横柄云々より礼ぐらい書けとおもう
今ははググレばすぐわかることだが本当に調べても
わからない時に誰も答えてくれなくなるぞ
スプライン曲線 IKでググレばすぐでるだろ
262: 2009/02/09(月)18:42 ID:QnrTj8qq(1) AAS
7年目か
263: 2009/02/09(月)18:56 ID:IaXRs4gg(1) AAS
そろそろ浮気しなくちゃな
264: 1 2009/03/04(水)19:37 ID:Zx/7fI2m(1) AAS
すみません、まだ答えは出ないのでしょうか・・・
265: 217 2009/03/04(水)22:32 ID:/MUuT+h2(1) AAS
おまえ、6年以上の間、なにやってたの?…
266: 2009/03/10(火)12:34 ID:ANGPCxPA(1) AAS
先端をコントロールして、間をキネマティクスで制限をかける
意味が理解できない奴は勉強しる
勉強の仕方がわかんない奴は諦めれ
ほら答えでたよ
267: 2009/03/10(火)12:50 ID:Zavi/uzt(1) AAS
シューティングゲームアルゴリズムマニアックスと言う本で
さらっと解説されてたようだったけど。
とマジレ酢してみるが、此処はネタスレっぽいな。
268: 本物の1 2009/03/11(水)02:53 ID:K+qN+H71(1/2) AAS
>6年以上の間、なにやってたの?
仕事や遊びやH…普通の生活をしてました
プログラミングとは全然関係ない仕事ですしサンデープログラマーと言うにもほど遠いので
基本的にこの件については「何も考えていない」期間がほとんどでした
ふとまた何か作ってみたくなってこの板に来たらまだこのスレがあってびっくり
で、手は動かしてないけど頭の中でなんとなく思いついた結論は…
・先端は自機を追いかける
省4
269(2): 1 2009/03/11(水)03:01 ID:K+qN+H71(2/2) AAS
サラマンダやグラディウスIIIなどの「復活する細胞」のアルゴリズムを教えてください><
自機が撃つと消え、一定時間が経つと復活する壁のアレです
コンシューマー機移植版のように完全に復活するのは簡単にわかるのですが
オリジナルは撃つ前と復活後が違うんですね
完全に元通りにはならない
意図的にそうなるようにそういう性格付けをしてやれば再現できるかとは思いますが
あれらは実際どんなアルゴリズムだったのでしょう?
270: 2009/03/11(水)19:03 ID:a1LeDQCy(1) AAS
実際どう変わるのか知らんが
撃たれた位置なんかを覚えといて
その情報を元に型を変えるとかじゃね?
271: 2009/03/11(水)21:14 ID:7uHI5C0T(1) AAS
どんなキャラなのか知らんが
「撃たれて”消える”」にこだわらなければどうとでもなるような。
撃たれたら一定時間見えなくなって当たり判定もなくすだけで消えたと同じ事でしょう。
272: 2009/03/12(木)00:18 ID:18328U/Z(1) AAS
>>269
自機の後ろがじわじわ復活してくるのは実に絶妙だったね
一本道を空けた場合でも、常に後ろから復活するんじゃなくて、
途中が先に復活することもあるんだよね
■■■■■■■■■■■■
■■■■ ■ ■ ゆ■
■■■■■■■■■■■■
省3
273(1): 2009/03/13(金)03:13 ID:AtD/w7EZ(1) AAS
スプライトの表示順番が変わって変化してるように見えるだけじゃね?
274: 2009/03/15(日)15:07 ID:k9Vn4LdM(1) AAS
>>273
あれはスプライトではなくBGです。
275(1): 2009/03/21(土)18:27 ID:p1Gd/cI3(1) AAS
沙羅曼蛇風の触手作ってみたよ
外部リンク[html]:silverlightgame.seesaa.net
276: 2009/03/22(日)11:38 ID:/WBaHNdv(1) AAS
すげー
277: 2009/03/26(木)05:56 ID:moHUYNPJ(1) AAS
いいね
総合してみるとあんまり美しい動きじゃないところが実にサラマンダっぽい
278(1): 2009/03/27(金)01:34 ID:SJJBvPul(1) AAS
>1が、6年かけて自分で考えることをはじめたのに感動。
小学1年生が卒業して中学生になるほど長いんだよな。
279: 2009/03/27(金)01:36 ID:OGAL40gq(1) AAS
>>278
何をいってるんだ?
280(2): 2009/04/17(金)01:07 ID:t5w7A/FK(1) AAS
>>1
単に隣とのフックの法則か
v[i] += k(x[i-1]-x[i]) + k(x[i+1]-x[i])
x[i] += v[i]. (ただし x[N] = 自機, x[0] = 固定タン は強制的)
節同士重なるのが嫌なら反発項入れて
v[i] += k1(x[i-1]-x[i]) + k2(x[i+1]-x[i]) //吸引項
-k1(x[i-1]-x[i])^3 - k2(x[i+1]-x[i])^3 //反発項
省4
281(1): 2009/04/23(木)02:47 ID:aQGE5XLE(1) AAS
そんな富豪的な手法が当時取れたのか?
282: 2009/04/23(木)04:14 ID:bChIPA4K(1) AAS
>>281
復活画面位置の裏側で待機、倒した背景位置がそこにきたら復活
283: 2009/04/23(木)06:14 ID:J1PfYJzi(1) AAS
>>280
サラの復活壁はそんな単純じゃないと思う
だからこそ質問者も質問してるんだと思うが。
284: 2009/04/24(金)10:27 ID:cK+yPK+w(1) AAS
当たり判定だけはそれで合ってると思う
そして誰でも思いつく
285: 2009/04/24(金)12:17 ID:Q12/FpVE(1) AAS
自慢じゃないが初見で>>280がバカなのは分かった
286: 2009/06/30(火)02:00 ID:a3pX7OxF(1) AAS
まだあったのかここ
287: 2009/08/19(水)21:22 ID:wO9p9gQ6(1) AAS
よう、3年ぶりにきてみたがまだやってるのかwww
288: 2010/03/24(水)15:40 ID:jlAcXgvC(1) AAS
あ
289: 2010/03/24(水)15:42 ID:XbqxS38/(1) AAS
何だよ、用も無いのに起こすなよw
290: 2010/03/26(金)01:47 ID:QF6VEtxd(1) AAS
期待させやがって
291: 2010/06/20(日)09:15 ID:EUFcS0K5(1) AAS
>>1は?
292: 2010/06/20(日)09:24 ID:qlhx8tkJ(1) AAS
8年前の1とかいるかよwww
293: 2010/06/20(日)11:24 ID:GR0bb9jF(1) AAS
わからんぞ。4年後に来たぐらいだからな。
294: 2010/06/20(日)14:29 ID:33LgSfyd(1) AAS
今度は5年後にまた来るわ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 31 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.015s