[過去ログ] C言語でアクションゲームが作りたい (268レス)
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73
(2): _ 02/08/11 20:03 ID:??? AAS
二次元のマップって普通1次元配列でするよね?

X方向120、Y方向100のマップがあったら

$define MAPX 120
$define MAPY 100
$define MAP_SIZE MAPX*MAPY

int main(void) {

int map[MAP_SIZE];
省12
75: 02/08/11 20:12 ID:??? AAS
>>73
うんいいよ。
76
(1): 02/08/11 23:35 ID:YyqnVN0I(1) AAS
>>73
サイズが大きかったり可変長だったりすると配列ではなくalloc系で取得する
ことになるだろうし、1次元のほうがいいとおもう。
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