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C言語でアクションゲームが作りたい (268レス)
C言語でアクションゲームが作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/
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185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/10(日) 05:04:22 ID:aJXqrfUl ゲーム作るにはダイレクトX使えばいいってのはわかるんだけど、 根本の仕組みが知りたいんだよね。 スプライトって、背景+窓というのを擬似的に表現しているだけで、 実際は単なるドットの集まりだよね。 でさ、例えばキャラが1ドット上に移動したとするじゃん。すると、 >キャラを1ドット上に表示+キャラの下にできた1ドットの隙間に背景表示 って処理をしなきゃならないと思うんだけど、 これって実際やってみるとすんげー重いのよ。 なんで昔のファミコンとかで、こんな重い処理ができたのか不思議でしょうがない。 キャラがなんであんなに素早く動くのかな〜。 根本をたどれば、ドット単位で表示ONOFFしてるだけのはずなのに、 スプライトとか魔法みたいなことができるのはおかしい。 おれはこれがいつまでもわからなくて、挫折をした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/185
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/10(日) 10:09:20 ID:xCPbM3oZ >>185 ユーの言うスプライトは擬似的なものでPC98とかの世界だな。 2D系のゲームやX68kはスプライトを書き込む領域があり、 それらの表示位置を設定することも出来る。 これらを画面更新時に表示している。 毎フレーム指定色で画面を塗りつぶし、 しかるべき順番でポリゴンを描画している。 DirectXにスプライトは無く、DirectX上で動くスプライトは、 このポリゴンにテクスチャーを設定して擬似的に表現している。 一聞効率的な方法じゃ無いように聞こえるが、 グラフィックボードはそのような処理に最適なように設計されてるので問題無い。 ポリゴンに適した設計にする事が最優先で、 スプライト云々は主眼じゃない。 ここまで適当にレスできる俺は天才だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/187
189: 185 [sage] 2006/12/10(日) 21:13:19 ID:aJXqrfUl >>187 >これらを画面更新時に表示している。 キャラが動くごとに、背景を全描写してるってことだろうけど、それがとてつもなく重そうなんだよね。。 なんでファミコンで表現できたのか不思議。しかもキャラはたくさんいるし。 ダイレクトX使わずに、VC++のMFCでピクチャ表示機能使って 無理矢理キャラの動作をさせてみたことあるんだけど、やっぱ無理ありますな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/189
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