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C言語でアクションゲームが作りたい (268レス)
C言語でアクションゲームが作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/
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139: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/24 01:54:46 ID:AjUERDun キーボードから入力を受付けるときに、 「キー連打」と「一定時間以上キー押しっぱなし」 を区別したいのですが、どうすればよいでしょうか? kbhit()とgetch()を使ってキー入力を判断しているのですが、 私には今のところ、区別できません。 だれか教えてください。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/24 19:31:50 ID:XUv8bTeO >>139 いまは、まだコンソール? もし、そうならもう少し勉強を進めることに専念したほうがいいよ。 違うなら、その辺のWin32SDKの情報をあされば出てくると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/140
141: 139 [sage] 05/01/25 01:05:34 ID:iPLtjYiU >>140 OSはWindowsで、 言語はC言語です。 コマンドプロンプト上に'■'とかを出力して、 テトリスを作りました。(コンソールゲームというのですか?) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/141
142: 名前は開発中のものです。 [] 05/01/30 23:04:05 ID:xPAo914a >>139 釣りか? 釣りじゃないとしたら>>140をもう一回嫁。 分かりやすく言えば使おうとしてる関数がそもそも間違ってる。 DirectXやゲーム用ラッパーをまず探せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/142
145: 名前は開発中のものです。 [] 05/01/31 01:23:46 ID:r9nuMyDU >>139 キー連打と押しっぱなしを区別するには、変数を使って前回の状態を記憶し、 前回の状態が押してなくて、今回は押してたのなら、連打したことになる…、 というふうにする。 面倒くさいと思うかもしれないけど、みんなこうやってるのだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/145
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