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C言語でアクションゲームが作りたい (268レス)
C言語でアクションゲームが作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/
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114: 名前は開発中のものです。 [] 03/06/02 02:35 ID:bhePmfQ0 質問です。当方C言語を覚えて一月の初心者です。 アクションではなく小さい盤でやる将棋やチェスに似たボードゲームを作りたいのです。 C言語で20MB位ののデータベースを作り、それを参照しながら次の手を指していく ようにしたいです。なんとかデータベースはできそうのですが、駒を動かすやり方は これから勉強しないといけません。エキスパートの友人はC言語にAllegroをくみこめば できるというのですが、Allegroって使いやすいのでしょうか。それとももしもっと 初心者にも簡単にできる方法を御存じでしたら教えてください。 1。簡単な言語で書いた盤上でマウスでうごかした敵(人間)の駒の位置をc言語で書いた プログラムに入力。 2。C言語のプログラムがデータベースを探索し最善手を返す。 3。最善手を簡単な言語で書いた盤上に表示。 なんてことは可能でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/06/02 02:46 ID:G5W2oll8 >>114 SDLはどう? 紹介、チュートリアル http://www.libsdl.org/intro.jp/ イベントについて(マウスの移動やクリックイベントの例もある) http://www.libsdl.org/intro.jp/usingevents.html チュートリアルの内容が理解できれば、>>114のことくらいはすぐ出来るはず。 Allegroの方はよく知らないけど、リファレンスの和訳は、↓にある。 http://www.bekknet.ad.jp/~bero/docj/allegro/allegro.html というか、>>114くらいなら、素直にWindowsのGDIでやればいいと思うんだが。 http://www.kumei.ne.jp/c_lang/index_sdk.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/115
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