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C言語でアクションゲームが作りたい (268レス)
C言語でアクションゲームが作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/
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187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/10(日) 10:09:20 ID:xCPbM3oZ >>185 ユーの言うスプライトは擬似的なものでPC98とかの世界だな。 2D系のゲームやX68kはスプライトを書き込む領域があり、 それらの表示位置を設定することも出来る。 これらを画面更新時に表示している。 毎フレーム指定色で画面を塗りつぶし、 しかるべき順番でポリゴンを描画している。 DirectXにスプライトは無く、DirectX上で動くスプライトは、 このポリゴンにテクスチャーを設定して擬似的に表現している。 一聞効率的な方法じゃ無いように聞こえるが、 グラフィックボードはそのような処理に最適なように設計されてるので問題無い。 ポリゴンに適した設計にする事が最優先で、 スプライト云々は主眼じゃない。 ここまで適当にレスできる俺は天才だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/10(日) 10:10:43 ID:xCPbM3oZ 3番目の文はDirectXに関するものですだ…(まぁ読んで判るとは思うがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/188
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