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【宮本茂からの警告】ゲーム業界用語を使うな (250レス)
【宮本茂からの警告】ゲーム業界用語を使うな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1019230131/
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214: 名前は開発中のものです。 [] 2010/04/11(日) 23:04:44 ID:A4amHvCm 宮本:いちばん大変やったのが「ゲーム業界用語を使うな!」ということなんですが(笑)。 その制限をかけると、自分自身で仕様書を書いていても、 可笑しくなるくらいですよ。自分が「敵を倒す」って書いてしまうんですよね。 人の仕様書にダメ出ししながらゲーム業界用語には便利な言葉がいっぱいあるのに気づく。 「この言葉しかないよなあ」というものが。けど、その便利な言葉に、 あまりにみんながはまっているのをなんとかしたかったんです。 また、これがゲーム業界の特殊なところで少し「俺達はゲームなんかしてるダメなやつ」 なんていうコンプレックスがあるんですね。 プログラムや技術の人たちは学歴が高くて勉強ができる。 私のようにデザインの人間は、美大行ってても、勉強できなかったから、なんていう コンプレックスがあるのでつい、えらい言葉を使うんですよ。 日本語としてこんな言葉使わないだろう?というものが、ゲーム業界に蔓延していて。 プログラマのなかではランダムを使ったり、計算式があったりするから 専門用語を使うこともあるんですけれど文章を書いたり、絵を描いたりしている人間が 「ランダムに物が発生する」なんて言わないでしょう?ところがゲームの仕様書にはそういう言葉が いっぱい使われている。それを添削していって。 「外せ、こういう言葉を!」って。敵とか味方とかいう言葉、 戦う、という言葉、そういうものを使わずにゲームを作ろう。 ピクミンは「暮らしている」わけだから。それを徹底しようとしたんですよ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1019230131/214
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