ゲームプログラマーの技術レベルは高い。 (690レス)
上下前次1-新
583: 2007/05/05(土)23:19 ID:Q1Uu7AQK(3/3) AAS
いや数ヶ月前か><;
584: 2007/05/08(火)13:25 ID:JsG8Lz/I(1) AAS
その後しらべてみたら
たぶんぷらっとふぉーむなんちゃらがはいてってないとおもわれ
585: 2007/10/17(水)21:06 ID:PgYF04SV(1) AAS
586: 2008/07/20(日)20:58 ID:9oVByKhT(1) AAS
>========== ビルド: 0 正常終了、0 失敗、1 更新、0 スキップ ==========
失敗してないだろ"0 失敗"だろ
更新 => up to date 前回ビルド時と変更点ないからビルドしてないがね。
587: 2008/08/13(水)21:03 ID:NQJ05VHJ(1) AAS
ここはタイムカプセルスレッドですか・・・
588: 2009/02/10(火)10:42 ID:ozJZsSUQ(1) AAS
あ
589: 2009/02/11(水)05:21 ID:UBzpRsxQ(1) AAS
なにが
590: 2009/02/15(日)17:41 ID:0b4UfdGj(1) AAS
AA省
591: 2009/02/23(月)10:11 ID:h7o3DO6m(1) AAS
このスレはいつから
「このスレのプログラマーの技術レベルは低い。」
になったんだ?
592(1): 2009/02/25(水)15:20 ID:FGVpXhNQ(1) AAS
技術レベルは高いかもしれないが、他部署と会話して仕事ができるかどうかが本質だと思ったり・・・
仕様書を読まない、企画のポイント(おもしろさ)を理解しない
言われるがまま作り上げるプログラマ多くね?
593(1): 2009/02/25(水)20:59 ID:CK3/RhDF(1) AAS
そんなの人毎に違う感覚だろ
一人で勝手に、
ゲームプログラマとはこうあるべき、なんて思い込んでる、
お前さんの方が他部署どころか、隣の人間と仕事出来てるか怪しい
他部署とか以前に、人に合わせる事が出来れば
お前さんが愚痴ってる事なんて解決出来る範疇だろ
勝手に、決め付け仕事内容を求めるのはナンセンス
594(2): 2009/02/26(木)10:48 ID:pyzbcWSn(1) AAS
>>593
断言していいが、仕様書を読まないのは問題。ゲーム内容を把握しないのも問題。
お前さんみたいに仕事出来ない子はいうことが違うな。センスの問題じゃないんだが?
上記二点について、人毎に違うんじゃまとまらないとは思わないか?
自分の職場を思い出して、反射的なレス送る前によく読めよな?
あと、お前さんは自分の仕事を見直しとけ?
日本のプログラマの技術レベルが高いという話は良く聞く話。
省4
595(1): 2009/02/26(木)21:52 ID:puBRX8nO(1) AAS
>>594
あのな、お前さんこそ、人のせいにして”問題”とか言ってる時点で下っ端確定なんだよ
>他部署と会話して仕事ができるかどうかが本質だと思ったり
と、言ってるような奴が
>断言していいが、仕様書を読まないのは問題。ゲーム内容を把握しないのも問題。
で、終わりか?
なら、その問題児を扱って仕事を進めるのが、仕事の出来る人間なんだよ
省3
596: 2009/03/07(土)18:27 ID:ZbaUqppZ(1) AAS
>>595
プログラムとかぜんぜん知らないけど>>595の言っていることはわかる。
仕事を知らない、やらない、そんな奴を前にして現場を収める苦労だけは知っているから。
でも、>>595を読んでから>>594を読み直すと
俺に仕事に当てはめてってことだけど>>594の言っていることが説得力を持つんだけど(悲しい笑い
597: 2009/03/07(土)19:20 ID:BuaIt+6G(1) AAS
久しぶりにこのスレ来たけど
プログラマの話じゃなくて人間の問題じゃないかw
そんなのプログラマが悪いんじゃなくて
ディレクターとかプロデューサーとか上の人間が
部下の能力を理解ないまま使ってるのが悪い
598: 2009/03/08(日)00:42 ID:OvLfLIvs(1) AAS
マインドマップや手書きメモを仕様書と言い張られたり
実寸で電車のドア大になるシートが並んだエクセル渡されたり
パラメータ表なのにセル結合されててツールにそのまま食わせられなかったり
用語の名前があちこちで違ったり
どのプログラマーも経験あるんじゃない?
途中経過を見せてくれれば手遅れになる前に突っ込めるんだけど、
大抵見せてもらった時には時既にお寿司。
省6
599(4): 2009/05/12(火)00:27 ID:Xm1k2EhT(1) AAS
やる気無いのか何なのか知らんが、ゲームやったことあれば絶対にありえんようなもん
作った挙げ句に「仕様は満たしている」って言い張り続ける奴とか。
しかも「期限ギリギリだしもう直せない。」とか。氏ねよ。
企画の意図をくみ取った上で作って当たり前、その上で技術的側面からより面白くする
提案をするのがゲームプログラマだろうと。
600: 2009/05/12(火)07:34 ID:LnZk8N2M(1) AAS
なんかそれ韓国下請けみたいだな
601(1): 2009/05/17(日)23:44 ID:C80lN16O(1) AAS
いきなりおじゃましまーす^^
今、就活中なんですけど、今から作品作ってもゲーム会社入れますか??
自分はゲームプログラマーになりたいです^^
602: 2009/05/18(月)00:18 ID:85BcsTvX(1) AAS
修羅場の下請けなら入れるんでね?
603: 2009/05/18(月)06:22 ID:7GvGos4j(1) AAS
>>601
まず、認識が間違ってる。
ゲーム会社に入ったらゲームプログラマになれるんじゃあない。
ゲームプログラマになった奴がゲーム会社に入るんだ。
おたくがゲームプログラマなら胸を張って門を叩けばいい。
604: 2009/05/18(月)08:59 ID:psRb6/92(1) AAS
>>599
考えたくないなら仕事やめなよ^ ^
605(1): 2009/05/24(日)11:07 ID:PV/OoY8v(1) AAS
>>599
お前が氏ねよw
お前の言う方法がまかりとおるなら、企画は小学生でも出来る事になる
脳内で思った事をエスパーするのがプログラマの仕事じゃねーぞ
>やる気無いのか何なのか知らんが、ゲームやったことあれば絶対にありえんようなもん
>作った挙げ句に「仕様は満たしている」って言い張り続ける奴とか。
絶対にありえんようなもんが、お前の指示に反しているのか?
省7
606: 2009/05/24(日)17:33 ID:GttwYxkQ(1) AAS
つーか、完成間近まで一切打ち合わせしなかったのかよ
そこが気になる
607(2): 2009/05/26(火)00:46 ID:MOSuP3Cl(1) AAS
>>605
何を想定して吠えてるのか知らんが、あんたが無能だということはよくわかった。
608: 2009/05/26(火)08:05 ID:KRp0XjjV(1) AAS
>>607
日本語でおk
609: 2009/05/27(水)00:43 ID:BbibLmPa(1) AAS
>>607
無理矢理にでも低レベル企画の利権を守りたいのねw
610: [ ] 2009/07/01(水)09:10 ID:X4xegwQg(1) AAS
611: 2009/07/16(木)07:22 ID:kiHFOCL1(1) AAS
業界には仕様書ひとつまともに書けない、>>599みたいな無能な企画が多すぎる。
612: 2009/07/16(木)16:40 ID:B6t4X99l(1) AAS
詳細な設計書を書くのはチーフプログラマの仕事だけどね。
613: 2009/07/16(木)16:56 ID:JJYk4zco(1) AAS
糞ゲーはだいたいこういう流れでプロジェクトが進む。
外部リンク:anond.hatelabo.jp
614(1): 2009/07/23(木)01:12 ID:U9NnA+Yg(1) AAS
ゲームは3回作り直してやっと面白くなる。これは事実
でもこの事実を根拠に作り直しをすると面白くなくなる。これも事実
いずれにせよプログラマが笑うことは無い
615(1): 2009/07/23(木)13:11 ID:D4vqPGmj(1) AAS
>>599みたいな無能いるいるw
こういうやつに限って書いてない部分をこっちが考えて作ったら忘れた頃にやってきて指示と違うとか言い始める。元々指示されてねえよ
616: 2009/07/23(木)13:27 ID:aLnaIEJB(1) AAS
idソフトウェアのカーマックは
一人で4週間ホテルで缶詰になってプログラムのプロトタイプを作る
↓
雇ったプログラマーと一緒にゲームエンジンを作り上げる
↓
CGデザイナー、レベルデザイナーと一緒にゲームを作る
って感じらしいが
617: 2009/07/23(木)17:36 ID:QzddHm16(1) AAS
そのidもzenimaxに買収されたけどなー・・・
618(1): 2009/07/25(土)11:06 ID:arn9ngWj(1) AAS
>>614
作り直せば作り直すほど、ひどくなっていく方が多いけどな。
それまでの作業が無駄になることによるモチベーションの低下とか、
時間がきつくなることによるクオリティの低下とか。
無能なプロデューサーの思いつきで変更されると、まじでキレそうになる。
619: 2009/07/26(日)14:06 ID:WrQIBAu+(1) AAS
>>618
それは作り直してるんじゃなくて、作り直させられているんじゃね?
620(1): 2009/09/14(月)21:47 ID:phQWPHou(1) AAS
CPU制御から組めるゲームプログラマーが減ってるらしいが
大丈夫かな・・・
621: 2009/09/14(月)23:35 ID:k6yrw31j(1) AAS
いまの現場って全部コンパイラ任せなんじゃないの・・・
622(1): 2009/09/15(火)21:29 ID:wVXbqF3Y(1) AAS
今時は基本的にハード直叩き禁止だし
623: 2009/09/16(水)22:45 ID:BwZSAfyQ(1) AAS
ハードに関するプログラムは苦手だな
良くないとは思うけど目を背けたまま日々が過ぎていく
ハードとソフトのどちらにも強い人が羨ましい
624: 2009/11/18(水)04:56 ID:b9j9wmUf(1) AAS
>>620
そりゃマズイよ。
増やさないといけない。
625: 2009/12/13(日)14:57 ID:eSysBWlf(1) AAS
626: 2009/12/14(月)05:47 ID:R8nsVxtT(1) AAS
>>615
手抜きするから手直しを命じられただけだろ。
指示を曲解して字面どおりにさえすればいいと手抜きすんじゃねーよ。
627: 2009/12/14(月)09:19 ID:9uqpF9Er(1) AAS
5ヶ月前のレスに対して何をムキになってるんだ?
628: 2009/12/14(月)10:05 ID:hKjfLi2S(1) AAS
どっちの立場の無能の人なんだろうなw
629: 2009/12/15(火)07:56 ID:/aI1nP95(1) AAS
マに丸投げする無能な企画だろ
630: 2009/12/15(火)14:00 ID:Nz+EyXYv(1) AAS
マとしても相手に依存するのもあれなので、
「○○の作成を依頼したいのであれば、この書類に必要事項を記入してください。」みたいな形で、
マがどんな情報を欲しているのかを相手に示す簡単な手段が欲しい。
631(1): 2009/12/16(水)07:50 ID:loAH/tnQ(1) AAS
ゲームプログラマのくせにゲームやったことない、または大昔にスーパーファミコンで
遊びましたマリオワールド面白いっすよね、というアホがいるのは何とかして欲しい。
ゲーム遊び続けて研究してないから、常識レベルの事すら伝わらない。
632: 2009/12/16(水)11:20 ID:ta+HXlso(1) AAS
何を伝えたかったのか気になる
633: 2009/12/16(水)19:50 ID:rXvNQU8Z(1) AAS
>>631 「ここは○○みたいにして」
PG 「○○やった事ないけど」
って事かとw
634: 2009/12/17(木)00:04 ID:SSHOHjd1(1) AAS
宮本しげるの警告か
635: 2009/12/23(水)18:19 ID:c4Wjw9df(1) AAS
その「○○みたい」ってのを仕様として書面におこすのが企画の仕事なんだが、
これを実行できるまともな企画が驚くほど少ないのが現実。
636: 2009/12/24(木)10:35 ID:3OzRzXSb(1) AAS
書面の起こすのが仕事?勘違いしてるなぁ・・・。
637: 2009/12/25(金)22:47 ID:poy3mcBk(1) AAS
仕様書を書くのは本来企画の仕事だよな。
なぜか、プログラムが完成した後にマが書くことが多かったりするがw
638: 2009/12/25(金)23:45 ID:TTk+z45W(1) AAS
ゲームに限らず仕様が後からついてくるのはよくある
639(2): 2009/12/26(土)08:57 ID:dVx9XelC(1/2) AAS
要求仕様書が白紙同然で途中でコロコロ変わるのはどこの業界でも同じ。
途中で変更されることがない完全なものを、企画が書いてきて当然だと言う奴は
常識のない馬鹿PG。でなけりゃ移植しかやったことがないド底辺だ。
関数仕様書をPGが書くのは当たり前。
これを企画に書けという奴はただのアホ。
内部設計書は全く必要無い。こんなもん誰も作らなくていい。
中の動作を知りたけりゃソースコードを読め。
640: 2009/12/26(土)10:57 ID:sfowmCG7(1) AAS
>>639
そんなどんぶり勘定で作られるものの値段を、作る前に、どう理屈こねて出資者を納得させるのか気になる
641: 2009/12/26(土)13:18 ID:+PfV6xFW(1/2) AAS
>>639
途中でやむなく変更されるのはしょうがないとして、とりあえず白紙はダメだし
コロコロ変わるのがダメなのわわかるだろ?
ひととおり見積もりができる仕様書を書けと言っている。それが無いことによる
見積もりのずれや作業の非効率化をプログラマのせいにされては困る、と。
642(1): 2009/12/26(土)14:20 ID:dVx9XelC(2/2) AAS
ゲームの仕様を固めるためにコロコロ変えて実験するのは当たり前。
無駄の無い完成品を作る作業しかしたくありません、なんてのはPGの甘え。
非効率はPGが勝手に期間を長めに見積もって前半怠けるせい。つまり自業自得。
643: 2009/12/26(土)14:36 ID:GyBKi6hA(1) AAS
きちんと書面で仕様を出さないからプログラマもさぼれるんだよw
644: 2009/12/26(土)15:04 ID:+PfV6xFW(2/2) AAS
>>642
無駄の無い完成品を作る作業だけで済めば楽だろうなとは思うけど、それしか
したくないなどとは言わない。作ったものを見てから変更を加えることがある程度
必要であるというのも認める。
しかしコロコロ変える(方向性もはっきりさせせずに変更作業を要求するような)のは、
仕様の記述の段階でよく考えて方向性を定めておけばいくらか防げるはずだ。
変更の結果どうなるか、考えればわかることを実際に作ったあとでしかわからないと
省6
645: 2010/01/03(日)14:53 ID:T9cvrmnj(1) AAS
てかさ、企画は仕様を基本つくれないからね。
だからPG集めてくれていいからやりたいことを説明してくれて、
それをベースにブレストでもして洗練すりゃいいんだよ。
そうすりゃ互いに納得の行く落とし所に着地するっおもうんだよね!
646: 2010/01/07(木)14:37 ID:W5fnBQ2U(1) AAS
PGへの要求はSEを通してくれ
647: 2010/01/08(金)12:44 ID:C9CTzGZq(1) AAS
ゲーム屋にSEなんて職はほとんどのところがもってねーよw
648(1): 2010/01/08(金)17:41 ID:OZZuvYq1(1/3) AAS
仕様書を作るのはPGの仕事ではない
企画がコロコロ変更するのに、
こっち側だけバグがでたら「動かないではすみません」と責任を要求してくる限りな
企画が変更になった分の責任も取ってもらわないとわりにあわない
企画が変更ということは仕様書も変更だ
場合によっては最初から
こっちの責任もゼロにしてもらわんとな
649: 2010/01/08(金)17:42 ID:OZZuvYq1(2/3) AAS
もちろんそれまでに作り上げたプログラムの単価を
支払ってもらったら、その変更した企画にも対応しよう
650(1): 2010/01/08(金)17:45 ID:r/AdCcuN(1) AAS
PGのフリをしたコーダーが紛れ込んでますね。
あ、どっちも似たようなものか。
651: 2010/01/08(金)21:27 ID:OZZuvYq1(3/3) AAS
>>650
652(1): 2010/01/09(土)11:57 ID:/thFyGln(1/3) AAS
>>648
俺は仕様の変更を予測してコーディングしている。
未来形でコーディングするのは、むしろ常識で、仕様が固定だと考えるほうがおかしい。
むろん固定なのが一番楽なのは確かだが、現場でそんなことはまずあり得ないし、
ゲームという性質上、調整の結果変更されることも当然ありうる。
ある程度経験があれば、仕様書を見ていて、ああ、ここは変更される可能性があるなという
箇所はわかるはずなのに、つい面倒だからという意識でそれを無視するやつは結構見かける。
省4
653: 2010/01/09(土)14:23 ID:D2rGgWHr(1/2) AAS
>>652
だから仕様がないと言ってるだろ
654: 2010/01/09(土)14:41 ID:D2rGgWHr(2/2) AAS
まぁ、仕様があっとしよう
そして予測してコーディングするようになり、としよう
だが、企画が調子にのり、こいつどんな要求でものむぜ
となったが最後、むちゃなんだいをおしつけられ
膨大化したソースコードはちょっと変更を加えるだけでも
大変に、修正を加えようものなら、処理の流れをおわないといけない
仕様はあるが、変更だらけで、あてにならない
省2
655: 2010/01/09(土)17:21 ID:/thFyGln(2/3) AAS
>膨大化したソースコードはちょっと変更を加えるだけでも
>大変に、修正を加えようものなら、処理の流れをおわないといけない
それのどこが未来形のコーディングなんだw
656(1): 2010/01/09(土)17:46 ID:PBOPdgBh(1) AAS
ゲーム開発での仕様変更なんて、予測で対処できるようなものは少ないと思うが。
今までのコードが全く無駄になることなんてよくあるし。
っていうかID:D2rGgWHrもID:/thFyGlnもどっちもマじゃないだろw
657: 2010/01/09(土)21:08 ID:/thFyGln(3/3) AAS
>>656
本気で言っているとしたらレベルが低すぎる。
658: 2010/01/10(日)10:11 ID:+C0awDVk(1) AAS
ID:/thFyGln ってただの論破系ヲタク?
659: 2010/01/15(金)00:44 ID:LO+cdgZX(1) AAS
2chスレ:gameurawaza
2chスレ:gameurawaza
助けて
660: 2010/01/15(金)17:03 ID:Gfv47W+N(1) AAS
マジコンを使って違法行為
助けれません
助けたくありません
661: 2010/01/16(土)15:23 ID:fGgT6Peu(1) AAS
そのわりに、ゲーム業界内にも蔓延してるんだけどね。
他社のゲームやレトロゲームを違法ダウンロードしてエミュレータで遊んだり。
662: 2010/01/16(土)16:24 ID:jHRnZJbI(1) AAS
知りません
663: 2010/02/10(水)17:17 ID:EJxiyBHl(1) AAS
会社の回線とサーバー使って落としまくりのところもあるらしいな。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 27 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.018s