ゲームプログラマーの技術レベルは高い。 (690レス)
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652
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: 2010/01/09(土)11:57
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652: [sage] 2010/01/09(土) 11:57:40 ID:/thFyGln >>648 俺は仕様の変更を予測してコーディングしている。 未来形でコーディングするのは、むしろ常識で、仕様が固定だと考えるほうがおかしい。 むろん固定なのが一番楽なのは確かだが、現場でそんなことはまずあり得ないし、 ゲームという性質上、調整の結果変更されることも当然ありうる。 ある程度経験があれば、仕様書を見ていて、ああ、ここは変更される可能性があるなという 箇所はわかるはずなのに、つい面倒だからという意識でそれを無視するやつは結構見かける。 後で痛い目にあう確立はとても高いのに。 痛い目にあったやつは3つのグループに分かれていく。 ひとつは、648 のような極論に走り、ひとつは予測してコーディングするようになり、 もう一つはコーディングそのものをやめてしまう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/652
俺は仕様の変更を予測してコーディングしている 未来形でコーディングするのはむしろ常識で仕様が固定だと考えるほうがおかしい むろん固定なのが一番楽なのは確かだが現場でそんなことはまずあり得ないし ゲームという性質上調整の結果変更されることも当然ありうる ある程度経験があれば仕様書を見ていてああここは変更される可能性があるなという 箇所はわかるはずなのについ面倒だからという意識でそれを無視するやつは結構見かける 後で痛い目にあう確立はとても高いのに 痛い目にあったやつは3つのグループに分かれていく ひとつは のような極論に走りひとつは予測してコーディングするようになり もう一つはコーディングそのものをやめてしまう
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