[過去ログ] ネットゲームforHSP『無人島』制作スレ (748レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) レス栞 あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
631(1): 416 ◆quHoSW/FCI 03/02/03 05:12 ID:BRMT0BxI(1) AAS
さて、どうしやう。
ひっそり下の方で続行というのもまたいとおかし。
667: 無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI 2005/08/04(木)20:57 ID:jBknGkHp(1/2) AAS
HSPもめでたく3となり、変数周りがぐっと使いやすくなったからというわけじゃないの
ですが、まぁ、いろいろとありまして開発を再開することにしました、構造化プログラミン
グの出来ない無人島もといNekomataです。
…しかし3年近く放置しても落ちない板ってスゲー。
さすがに3年前のソースは自分が読んでも意味不明なわけなので、再開と言っても
ほとんどスクリプトは1から作り直しですが…。アイテム類の装備と拾い捨てを一纏め
にする部分でちょっと悩み中ですが、基本的な仕様はほぼ全て決定しています。
省1
668: 無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI 2005/08/04(木)21:13 ID:jBknGkHp(2/2) AAS
画像リンク[png]:gamdev.org
画面のマス目が32×32から48×40に変更したので、キャラは全て描き直しとなります。
プレイヤーのPCスペックも順当に上がっていると思うので、ゲーム画面は800×600。
キャラや木なども一回り大きく描く予定です。
とりあえず葉っぱを頭に装備するので、ジエンは美味しそうに見えるようにしてみました。
下にいるのは今回のメインの敵となるギコグモです。あとはプレイヤーの脅威となるゾヌ
と、生えてくる樹の脅威となる動かない(もしくは移動が極端に遅い)未定キャラを出す
省1
670: 無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI 2005/08/05(金)01:58 ID:Z2ld9sSv(1/3) AAS
AA省
672: 無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI 2005/08/05(金)02:09 ID:Z2ld9sSv(2/3) AAS
舌の根が乾かぬうちに…というか、デザート取りに行ってる間に、ふと、チャット用の
位置データならそんなに正確じゃなくてもいいじゃないか、と思っちゃいました。
メインから1秒間に1回程度、全接続の位置データ(変化があった分のみでも可)を1パ
ケット(1500バイト程度)に纏めてチャットに送りつければよいと。
ちなみにジエンの移動速度は秒間2マス程度です。今回はちゃんとドット移動させます
ので。
673: 無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI 2005/08/05(金)02:25 ID:Z2ld9sSv(3/3) AAS
>>671
サーバーソフトもクライアントソフトもHSPで制作したアクション性の高いものです。
675: 無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI 2005/08/05(金)14:31 ID:sI0FHuZl(1/3) AAS
>>674
ROもどきってこれですか
外部リンク:d.hatena.ne.jp
作業記録を読んでいたりしますが、いやぁ、面白い(w。HPがぐんぐんとか思わずある
あるとか共感したり、そしてとても参考になってたり。
さて、はやいとこアバターチャットが出来る状態のものをupしたいと思います。とりあ
えず鯖側はメイン部とチャット部だけの稼動で、樹や草の生長・地面の状態変化・時間
省2
676: 無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI 2005/08/05(金)16:52 ID:sI0FHuZl(2/3) AAS
装備品やアイテム類の取得・装備の仕様がやっとこさ定まりました。
アイテム等を拾う・置く・装備する・手に持つ、相手に渡す…などの一連の動作を1つの
コマンドで処理してしまおうという無茶なシステムです。
特定のキー(例えば"E")を押すと、まず中央に両手に持っているアイテム欄(スロット)
が表示されます。そして上、右、下、そして正面になにかがいる場合はさらに左にも三角
矢印が表示されます。
上を選ぶと各部位の装備スロット一覧となり、戻って右を選ぶと背負い袋などの収納
省14
678: 無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI 2005/08/05(金)17:19 ID:sI0FHuZl(3/3) AAS
以前のものは
外部リンク:www.geocities.co.jp
外部リンク:blue.ribbon.to
がひっそりと生き残っていたり。
今回は密かに
外部リンク:gamdev.org
をお借りしていたりします。
679: 無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI 2005/08/09(火)22:03 ID:zNyLIjHl(1) AAS
せっかくの休日〜…ガタガタ。室温40度越えで脳みそのヘルツが1ケタになりつつありま
すよ。もうさっぱり行数が増えません。
ネトゲの一番の弊害は、(HSPでは)クライアント側もサーバー側も通信部分においては
そんなに変わらないという点。両方開いているとどっちがどっちだったか分からなくなっ
たりします。そして今回チャット部が分離。3枚開いていると変数がたまに融合したりしま
す。ボスケテ。
680: 無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI 2005/08/11(木)17:57 ID:5ZNYcYZO(1) AAS
メインサーバーとチャットサーバーの通信と、メインとクライアントの通信は組みあがり。
チャットとクライアントを繋げて、新規接続者の入室手順を済ませれれば基礎は出来上
がったことになります。
週末に動くの出せると思ったら夏風邪ひいてるし…。来週はお盆進行で暇なし。困った。
683(1): 無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI 2005/08/17(水)17:19 ID:ZF8DPDVA(1) AAS
まずいですね。一行もコード書いてない日々が続いてますし。
…って、なんか上がってるし。
今のところ漠然と考えているのは、チャットサーバーだけ死んだ時の処理はどうしよう
かというところ。ネトゲでチャットが不能になるという事態は致命的なので、緊急用にメイ
ンのほうにもチャット機能は備えておくべきかとは考えてますが。
MOEは主要チャットはメインで処理して、オークションやチャンネルチャットが別だった
のかな。機能変更時にやたら落ちてた記憶有り。
省3
687(1): 無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI 2005/08/18(木)16:15 ID:39z5Zmi3(1/4) AAS
>>684
エラートラップ忘れてたから固まっちゃったということは意外にあるもので。使ってた
プラグインのバグが露呈っという話も(苦笑
それはともかく、ソフト的にしろハード的にしろ、トラブル時になんのアナウンスも流せ
ないというのは、テストプレイヤーであれ不愉快だと思うわけです。
>>685
プロトコルのみに対する反応だけでなく、自立したデータ変更部分があるので他人が
省3
692(1): 無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI 2005/08/18(木)22:07 ID:39z5Zmi3(2/4) AAS
>>688
無人島は、いつになるかは分からないけれど、ファンタジー系M(M)ORPGのための
いわば実装実験的作品という位置付けになります。ですので、今取り組んでいる自然
関連のシミュレーションシステムは、ゲーム規模に応じてその精度を柔軟に変化させ
るので、きちっとした仕様書にしにくいのが現状です。
とりあえず今回取り入れるのは、
時刻(前回で実装済み)、天候(降雨のみ、気温と風は無し)、地質(レキ度と保水のみ、
省5
694: 無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI 2005/08/18(木)23:15 ID:39z5Zmi3(3/4) AAS
>>691
「GamDevPukiWiki」
外部リンク:gamdev.org
の
「ゲムデヴあぷろだ」
外部リンク[php]:gamdev.org
はどうでしょう。けっこう日持ちしますし。
省1
695: 無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI 2005/08/18(木)23:17 ID:39z5Zmi3(4/4) AAS
>>693
旧無人島をWikiにUPしました。実行ファイル無しなのでHSP2.61が必要です。
710: 無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI 2005/08/22(月)00:49 ID:qwt/Pj7L(1) AAS
個別の切断処理も含めて通信の足回りは完了。
これから新規接続の手順を地道にクリアしていくところです。手順についてはWikiに
記載しました。
711: 無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI 2005/08/26(金)03:47 ID:1c3837Yi(1) AAS
ちびっとだけWiki更新。
メインとチャットとの接続番号がズレるのが嫌なので、メインの番号にチャットを合わせ
るようにしたのだけれど、ソケット番号の受け渡しが上手くいってない予感。ソケット番号
には手を加えず、対応リストを作ったほうがいいのかも…。
p.s.7年連れ添ったモニターがお亡くなりに(涙。急遽液晶モニターをお持ち帰り。…300
カンデラは眩しいなりよ。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.028s