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ネットゲームforHSP『無人島』制作スレ (748レス)
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670
:
無人島(HSP3)
◆quHoSW/FCI
2005/08/05(金)01:58
ID:Z2ld9sSv(1/3)
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>>669
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670: 無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI [sage] 2005/08/05(金) 01:58:17 ID:Z2ld9sSv >>669 …なんのことかと思ったら + + ∧_∧ + (0゜・∀・) ワクワクテカテカ (0゜∪ ∪ + と__)__) + のコトかー。 さて、今回新たに取り組みたいことは、処理内容の異なるソフトを1つのサーバーPCに 複数起動させ、ソフト間でTCP/IP通信を行いHSPでマルチタスクを行おうというものです。 当初はメイン(移動・攻撃処理とか)とエミュ(地面の変化や植物の生長など)、そしてチャッ トの3つを想定していましたが、チャットまで分離するとパケット生成の負荷が高く、LAN カードが耐えられないような気がしてきました。 というのは、全体チャットなら更新頻度が低いプレイヤーの接続リストの変更だけで 済むんですが、通常の会話だと届く範囲のデータを得るため、プレイヤーの移動のたび にメインからチャットへとデータを送らないといけないからです。おおよそやり取りされる ネットコードの8割に相当するであろう移動データは、下手に分離すると接続数の頭打ち を早めるだけなので、今回の1PCサーバーでは見送ることに。 …というか各LANカードの処理能力ってどれくらいあるんだろうか。もしくはそれ専用 のベンチマークテストはないものか。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/670
なんのことかと思ったら と のコトかー さて今回新たに取り組みたいことは処理内容の異なるソフトをつのサーバーに 複数起動させソフト間で通信を行いでマルチタスクを行おうというものです 当初はメイン移動攻撃処理とかとエミュ地面の変化や植物の生長などそしてチャッ トのつを想定していましたがチャットまで分離するとパケット生成の負荷が高く カードが耐えられないような気がしてきました というのは全体チャットなら更新頻度が低いプレイヤーの接続リストの変更だけで 済むんですが通常の会話だと届く範囲のデータを得るためプレイヤーの移動のたび にメインからチャットへとデータを送らないといけないからですおおよそやり取りされる ネットコードの割に相当するであろう移動データは下手に分離すると接続数の頭打ち を早めるだけなので今回のサーバーでは見送ることに というか各カードの処理能力ってどれくらいあるんだろうかもしくはそれ専用 のベンチマークテストはないものか
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