[過去ログ] ネットゲームforHSP『無人島』制作スレ (748レス)
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653: 03/03/25 21:22 ID:YM35rjdl(1) AAS
うわさを聞いてやってきたのれすが、、、
廃墟ですか?
654(1): 03/06/23 01:17 ID:WeZV/CC8(1) AAS
保守sage
655: 03/06/25 19:59 ID:iph6QUwo(1) AAS
>>654
この板では保守なんかしないでも落ちないけどな。
656: 03/09/17 15:42 ID:c0lv+xL5(1) AAS
無人島をDLさせろ
657: 04/04/05 22:35 ID:GDSoxbS3(1) AAS
ほ
658(1): 04/04/14 23:32 ID:1mLF5YMd(1) AAS
スレ立ってからちょうど二年位か。
二年前って言ったらあれだな、
俺がネスと同じ歳になってPKファイアーを放って山火事起こしちゃったくらいの時期だな。
659: 05/01/06 22:28 ID:8OR4TXGT(1) AAS
じゃあ氏ね
660: 05/02/08 19:07 ID:KKW1pas7(1) AAS
じゃあ死ね
661: [おsageなさい] 05/03/06 02:20 ID:xOcSrvBx(1) AAS
しんぐるとんぱたあん
662: 2005/04/20(水)22:26 ID:JG8RQWlQ(1) AAS
ぼくどざえもん
663: 2005/05/19(木)17:44 ID:v9KRfXlQ(1) AAS
外部リンク[lzh]:gamdev.org
CD-Rの雪崩れを整理してたらソースが出てきた。
664: 2005/07/26(火)16:32 ID:t9lb6agv(1) AAS
できた?
665: 2005/07/26(火)17:40 ID:0W3IkXU5(1) AAS
>>658って俺?
666: 2005/07/27(水)23:57 ID:u4hMfjoW(1) AAS
3年前の俺発見
667: 無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI 2005/08/04(木)20:57 ID:jBknGkHp(1/2) AAS
HSPもめでたく3となり、変数周りがぐっと使いやすくなったからというわけじゃないの
ですが、まぁ、いろいろとありまして開発を再開することにしました、構造化プログラミン
グの出来ない無人島もといNekomataです。
…しかし3年近く放置しても落ちない板ってスゲー。
さすがに3年前のソースは自分が読んでも意味不明なわけなので、再開と言っても
ほとんどスクリプトは1から作り直しですが…。アイテム類の装備と拾い捨てを一纏め
にする部分でちょっと悩み中ですが、基本的な仕様はほぼ全て決定しています。
省1
668: 無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI 2005/08/04(木)21:13 ID:jBknGkHp(2/2) AAS
画像リンク[png]:gamdev.org
画面のマス目が32×32から48×40に変更したので、キャラは全て描き直しとなります。
プレイヤーのPCスペックも順当に上がっていると思うので、ゲーム画面は800×600。
キャラや木なども一回り大きく描く予定です。
とりあえず葉っぱを頭に装備するので、ジエンは美味しそうに見えるようにしてみました。
下にいるのは今回のメインの敵となるギコグモです。あとはプレイヤーの脅威となるゾヌ
と、生えてくる樹の脅威となる動かない(もしくは移動が極端に遅い)未定キャラを出す
省1
669(1): 2005/08/04(木)23:47 ID:1Z5lhQsu(1) AAS
わくてか
670: 無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI 2005/08/05(金)01:58 ID:Z2ld9sSv(1/3) AAS
AA省
671(1): 2005/08/05(金)02:02 ID:zUZtGy3P(1/2) AAS
もともとの無人島ってどんなゲームだったの?
CGIゲーム?
672: 無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI 2005/08/05(金)02:09 ID:Z2ld9sSv(2/3) AAS
舌の根が乾かぬうちに…というか、デザート取りに行ってる間に、ふと、チャット用の
位置データならそんなに正確じゃなくてもいいじゃないか、と思っちゃいました。
メインから1秒間に1回程度、全接続の位置データ(変化があった分のみでも可)を1パ
ケット(1500バイト程度)に纏めてチャットに送りつければよいと。
ちなみにジエンの移動速度は秒間2マス程度です。今回はちゃんとドット移動させます
ので。
673: 無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI 2005/08/05(金)02:25 ID:Z2ld9sSv(3/3) AAS
>>671
サーバーソフトもクライアントソフトもHSPで制作したアクション性の高いものです。
674(1): 2005/08/05(金)06:02 ID:NcXg7ctT(1) AAS
2chで動くものが出来たネトゲというと無人島だけな気がする
mmo!は2ch発とは言い難いし…
SBOもテストは2chだったか…
あ、まてよROもどきなのもあったな…
いずれにせよ、発起人がプログラマーであることが最低条件だな
675: 無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI 2005/08/05(金)14:31 ID:sI0FHuZl(1/3) AAS
>>674
ROもどきってこれですか
外部リンク:d.hatena.ne.jp
作業記録を読んでいたりしますが、いやぁ、面白い(w。HPがぐんぐんとか思わずある
あるとか共感したり、そしてとても参考になってたり。
さて、はやいとこアバターチャットが出来る状態のものをupしたいと思います。とりあ
えず鯖側はメイン部とチャット部だけの稼動で、樹や草の生長・地面の状態変化・時間
省2
676: 無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI 2005/08/05(金)16:52 ID:sI0FHuZl(2/3) AAS
装備品やアイテム類の取得・装備の仕様がやっとこさ定まりました。
アイテム等を拾う・置く・装備する・手に持つ、相手に渡す…などの一連の動作を1つの
コマンドで処理してしまおうという無茶なシステムです。
特定のキー(例えば"E")を押すと、まず中央に両手に持っているアイテム欄(スロット)
が表示されます。そして上、右、下、そして正面になにかがいる場合はさらに左にも三角
矢印が表示されます。
上を選ぶと各部位の装備スロット一覧となり、戻って右を選ぶと背負い袋などの収納
省14
677: 2005/08/05(金)17:03 ID:zUZtGy3P(2/2) AAS
まとめページってあるの?
678: 無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI 2005/08/05(金)17:19 ID:sI0FHuZl(3/3) AAS
以前のものは
外部リンク:www.geocities.co.jp
外部リンク:blue.ribbon.to
がひっそりと生き残っていたり。
今回は密かに
外部リンク:gamdev.org
をお借りしていたりします。
679: 無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI 2005/08/09(火)22:03 ID:zNyLIjHl(1) AAS
せっかくの休日〜…ガタガタ。室温40度越えで脳みそのヘルツが1ケタになりつつありま
すよ。もうさっぱり行数が増えません。
ネトゲの一番の弊害は、(HSPでは)クライアント側もサーバー側も通信部分においては
そんなに変わらないという点。両方開いているとどっちがどっちだったか分からなくなっ
たりします。そして今回チャット部が分離。3枚開いていると変数がたまに融合したりしま
す。ボスケテ。
680: 無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI 2005/08/11(木)17:57 ID:5ZNYcYZO(1) AAS
メインサーバーとチャットサーバーの通信と、メインとクライアントの通信は組みあがり。
チャットとクライアントを繋げて、新規接続者の入室手順を済ませれれば基礎は出来上
がったことになります。
週末に動くの出せると思ったら夏風邪ひいてるし…。来週はお盆進行で暇なし。困った。
681: 2005/08/16(火)14:26 ID:s5kYX26K(1) AAS
懐かしいなぁ
HSPなんて暫く弄ってないから力にはなれないけど、
期待age
682: 2005/08/16(火)21:10 ID:cNPHLGlE(1) AAS
へえこの計画まだ動いてるんだ
頑張れ
683(1): 無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI 2005/08/17(水)17:19 ID:ZF8DPDVA(1) AAS
まずいですね。一行もコード書いてない日々が続いてますし。
…って、なんか上がってるし。
今のところ漠然と考えているのは、チャットサーバーだけ死んだ時の処理はどうしよう
かというところ。ネトゲでチャットが不能になるという事態は致命的なので、緊急用にメイ
ンのほうにもチャット機能は備えておくべきかとは考えてますが。
MOEは主要チャットはメインで処理して、オークションやチャンネルチャットが別だった
のかな。機能変更時にやたら落ちてた記憶有り。
省3
684(1): 2005/08/17(水)18:05 ID:Yh+tUf1S(1) AAS
>>683
チャットサーバーが死ぬという事態が既に致命的だと思う。
よっぽどバグの多いプログラムでもない限り。
685(2): 2005/08/18(木)03:40 ID:jzuSa310(1/3) AAS
早く動くものが公開されないかなぁ。
プロトコルとかをちゃんと文書化してくれればサーバぐらいなら俺が実装してやっても良いけど。
686: 2005/08/18(木)10:02 ID:Lql0TsW/(1) AAS
>>685
さっさと実装汁
687(1): 無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI 2005/08/18(木)16:15 ID:39z5Zmi3(1/4) AAS
>>684
エラートラップ忘れてたから固まっちゃったということは意外にあるもので。使ってた
プラグインのバグが露呈っという話も(苦笑
それはともかく、ソフト的にしろハード的にしろ、トラブル時になんのアナウンスも流せ
ないというのは、テストプレイヤーであれ不愉快だと思うわけです。
>>685
プロトコルのみに対する反応だけでなく、自立したデータ変更部分があるので他人が
省3
688(1): 2005/08/18(木)16:30 ID:jzuSa310(2/3) AAS
>>687
プロトコル以外に関してもちゃんとドキュメント化していけば問題ないかと。
◆quHoSW/FCI氏の場合は言ってる事の割りに能力が伴ってない気がするから、
負担をみんなで分散していったほうが幸せになれるんじゃないかと。
689: 2005/08/18(木)16:35 ID:jzuSa310(3/3) AAS
それでも◆quHoSW/FCI氏が一人で開発していくつもりなら、
こっちはこっちで別に作ってみようかなぁ。一無人島ファンとして。
690: ◆fGTR9Wjpeg 2005/08/18(木)16:57 ID:kL64+Xhv(1) AAS
俺もHSPでMMO作ってます。
無人島はどこからDL出来るんですか?
691(1): 690 ◆fGTR9Wjpeg 2005/08/18(木)21:37 ID:wav11RVB(1) AAS
作ってるソフトうpするのはどこのアップローダがいい?
692(1): 無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI 2005/08/18(木)22:07 ID:39z5Zmi3(2/4) AAS
>>688
無人島は、いつになるかは分からないけれど、ファンタジー系M(M)ORPGのための
いわば実装実験的作品という位置付けになります。ですので、今取り組んでいる自然
関連のシミュレーションシステムは、ゲーム規模に応じてその精度を柔軟に変化させ
るので、きちっとした仕様書にしにくいのが現状です。
とりあえず今回取り入れるのは、
時刻(前回で実装済み)、天候(降雨のみ、気温と風は無し)、地質(レキ度と保水のみ、
省5
693(1): 2005/08/18(木)23:08 ID:YIrqijQw(1) AAS
やってみたいんだが、どこでDLできる?
694: 無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI 2005/08/18(木)23:15 ID:39z5Zmi3(3/4) AAS
>>691
「GamDevPukiWiki」
外部リンク:gamdev.org
の
「ゲムデヴあぷろだ」
外部リンク[php]:gamdev.org
はどうでしょう。けっこう日持ちしますし。
省1
695: 無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI 2005/08/18(木)23:17 ID:39z5Zmi3(4/4) AAS
>>693
旧無人島をWikiにUPしました。実行ファイル無しなのでHSP2.61が必要です。
696: 2005/08/19(金)00:39 ID:Mt7V2wdC(1/2) AAS
>>692
文書化すらできないものをプログラムで実現するのは不可能。
697(1): 690 ◆fGTR9Wjpeg 2005/08/19(金)12:22 ID:CdmkR/77(1) AAS
うpしておきました。
外部リンク:gamdev.org
からDLしてください
一応鯖立てときます。
IP : 133.205.135.9
回線遅いです orz
5時ごろまで立てときますが
省1
698: 690 ◆fGTR9Wjpeg 2005/08/19(金)12:40 ID:Y9XBYsOr(1/2) AAS
IP間違えました
203.136.105.43
699: 2005/08/19(金)13:33 ID:Mt7V2wdC(2/2) AAS
>>697
繋がらない&一般保護エラー出まくりorz
というかAMdplayもといDirectPlayじゃMMOと呼べる物は作れないはず。
素直にhspsockかpcbsockを使ったほうが良いかと。
AMdplay自体開発が止まってるみたいですし。
700: 690 ◆fGTR9Wjpeg 2005/08/19(金)13:44 ID:Y9XBYsOr(2/2) AAS
繋がらない?
友達とやったときは普通に出来たけどなぁ
以前PCB使ってたから、PCBでやってみます
701(1): 690 ◆fGTR9Wjpeg 2005/08/19(金)16:25 ID:DUn5t+/D(1/2) AAS
PCBって配列変数の送受信出来る?
702: 690 ◆fGTR9Wjpeg 2005/08/19(金)16:28 ID:DUn5t+/D(2/2) AAS
出来ました
703: 2005/08/20(土)00:43 ID:mg4cbWp7(1) AAS
>>701
プロトコルを設計する上でプログラム言語固有の機能を使うのはよくないと思うぞ。
テキストベースでもバイナリベースでもいいから再利用しやすいものを書きませう。
704(1): 690 ◆fGTR9Wjpeg 2005/08/21(日)01:12 ID:G6KHLm7e(1) AAS
PCB版をうpしておきました
IP : 61.193.78.219
繋がらなかったら、誰か代わりお願いします
鯖はメインサーバーとチャットサーバーの
両方を立ててください
705(1): 2005/08/21(日)19:44 ID:rjiC90d+(1) AAS
>>704
繋がりません。
706: 690 ◆fGTR9Wjpeg 2005/08/21(日)20:51 ID:ImYgLApT(1) AAS
>>705
立ててたのは昨日ですからw
今から立てます
707(1): 690 ◆fGTR9Wjpeg 2005/08/21(日)21:08 ID:ovTZ55/F(1) AAS
IP 219.107.242.246
10ごろまで立ってると思います
708: 2005/08/21(日)21:22 ID:VObd1Bsy(1) AAS
>>707
繋がらない
なにか特別な(例えばポートを空けるなどの)手順は必要?
709: 690 ◆fGTR9Wjpeg 2005/08/21(日)22:25 ID:BgJjUj8u(1) AAS
よくわかりませんが、必要な手順とかは無いと思います。
IP入力間違いとか
自分のパソコンでサーバー立てても出来ないか?
因みにポート番号は、3301と3302を使ってます。
鯖落としました
710: 無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI 2005/08/22(月)00:49 ID:qwt/Pj7L(1) AAS
個別の切断処理も含めて通信の足回りは完了。
これから新規接続の手順を地道にクリアしていくところです。手順についてはWikiに
記載しました。
711: 無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI 2005/08/26(金)03:47 ID:1c3837Yi(1) AAS
ちびっとだけWiki更新。
メインとチャットとの接続番号がズレるのが嫌なので、メインの番号にチャットを合わせ
るようにしたのだけれど、ソケット番号の受け渡しが上手くいってない予感。ソケット番号
には手を加えず、対応リストを作ったほうがいいのかも…。
p.s.7年連れ添ったモニターがお亡くなりに(涙。急遽液晶モニターをお持ち帰り。…300
カンデラは眩しいなりよ。
712: 690 ◆fGTR9Wjpeg 2005/08/29(月)18:07 ID:kmOs6lSI(1) AAS
どうも来ました
最近開発してませんでしたが
今日再開しました
いまチャット部分を修正中です
713: 2005/09/05(月)22:05 ID:3BiZLvnk(1) AAS
みんながんがれー!!!
714: 定価10円 2006/02/07(火)22:53 ID:UDKzEeoK(1) AAS
お初です。
とりあえずみんなガンガレ
楽しみにしてるぞ
715: 2006/05/07(日)17:29 ID:sKP5aL39(1) AAS
そして無人になった
716: 2006/06/21(水)10:02 ID:K+rx/t7l(1) AAS
犯人は引退した裁判官
717: 2006/08/01(火)20:47 ID:FIjDwA9a(1) BE AAS
そしてまた無人になった
718: 2006/08/02(水)21:22 ID:NYCsNG88(1) AAS
みんなかいてお
プログラム組んでくれ〜
719: 2006/08/03(木)11:03 ID:lPRPqtEO(1) AAS
上のテレホの文字が懐かしすぎる
そしてまた無人になる。
720: 2006/08/06(日)22:36 ID:5e5MQH0V(1) AAS
まじで有人になってほしい。
721: 2007/03/02(金)11:37 ID:iro9XoV5(1) AAS
ほっしゅ
722: 2007/07/22(日)22:50 ID:/ZTMQYHk(1) AAS
開発中止したのか?
723: 2007/07/22(日)22:52 ID:wm0APc4K(1) AAS
724: 2007/09/23(日)17:37 ID:OmwpoyzD(1) BE AAS
age
725: 2007/09/30(日)02:39 ID:/lMQJdqT(1) AAS
>>712-724
この間2年
726: 2007/12/14(金)20:57 ID:WBAERv2k(1) AAS
この企画まだ続行してんの?
過去レス読んでたけど、結構やってみたい。
727: 2007/12/14(金)22:08 ID:rYFvhcT0(1) AAS
G@ME LAND(げ〜むらんど)から一足早いX'masプレゼント!
無料のゲームが盛りだくさん!みなさんどうぞ楽しんでくださいね!
外部リンク:www012.upp.so-net.ne.jp
728: 2007/12/18(火)09:31 ID:dExlBPfP(1) AAS
このゲームのソース残ってない?
729: 2007/12/18(火)13:46 ID:kgP7S3u0(1) AAS
無人島はここでつか?
730(4): 2008/02/08(金)18:25 ID:hBO2vhSA(1) AAS
だれかスクショとか資料とか持ってる人いない?
ここ再利用したい
731: 2008/02/11(月)07:07 ID:yTlwlA03(1) AAS
晒しあげ
732: 2008/05/18(日)09:44 ID:vuSqK8dG(1) AAS
>>730
733: 2008/06/29(日)09:27 ID:Pp66b11L(1) AAS
ho
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