[過去ログ] ネットゲームforHSP『無人島』制作スレ (748レス)
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615: 02/09/04 18:50 ID:??? AAS

616: 02/09/06 19:11 ID:??? AAS
>>614
ソースは?
617: [hage] 02/09/09 09:14 ID:??? AAS
ソース厨キテター!!
618: 02/09/09 18:34 ID:6tJBXTiA(1) AAS









省2
619: [きぼんage] 02/09/30 23:38 ID:??? AAS
復活
620: 02/10/10 03:35 ID:CzriZjrm(1) AAS
age
621: 02/10/10 11:39 ID:??? AAS
AA省
622: 02/10/15 09:16 ID:??? AAS
粘着暇人と垂れ餡の
623: 02/11/08 17:08 ID:??? AAS
あげ
624: 02/11/14 23:52 ID:??? AAS
外部リンク[lzh]:61.121.111.1
625: 02/11/30 11:15 ID:2YJm8ERL(1) AAS
上げーーーーーーーーーーーーーーー
626: 02/11/30 14:50 ID:SgNQ+LK1(1) AAS
AA省
627: [age] 03/01/18 15:24 ID:sON6j7W1(1) AAS
おもしろそうだし、ガンガレ!!
628: 03/01/18 16:08 ID:rV+wyMsN(1) AAS
外部リンク[html]:www6.ocn.ne.jp
     ★YAHOOOプロフィール★
629: 03/01/18 17:36 ID:f629Q5R3(1) AAS
AA省
630: 03/01/25 12:59 ID:8IiEjoMR(1) AAS
ダウンできませーん(泣)
631
(1): 416 ◆quHoSW/FCI 03/02/03 05:12 ID:BRMT0BxI(1) AAS
 さて、どうしやう。

 ひっそり下の方で続行というのもまたいとおかし。
632: 03/02/08 05:21 ID:x+IgnnxM(1/2) AAS
おかえりまさいませ。
633: 03/02/08 05:24 ID:x+IgnnxM(2/2) AAS
おかえりまさいませ。
634: 03/02/08 22:03 ID:28oA5ZPZ(1) AAS
>>631
本物ですか?期待sage!
635: [age] 03/02/17 18:47 ID:BR3wpE3r(1/2) AAS
期待アゲ
636: 03/02/17 20:39 ID:wbhq5sLl(1) AAS
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省9
637: [age] 03/02/17 21:09 ID:BR3wpE3r(2/2) AAS
期待上げ
638: 03/02/18 01:07 ID:cRzI6cKH(1) AAS
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省9
639: [age] 03/02/18 16:54 ID:nrlO3yZ5(1/2) AAS
期待上げ
640: 03/02/18 18:31 ID:9WyOpehx(1) AAS
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省9
641: [age] 03/02/18 22:29 ID:nrlO3yZ5(2/2) AAS
期待上げ
642: 03/02/19 01:10 ID:fpn92e15(1) AAS
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省9
643: 03/02/19 13:56 ID:wMBHyFWv(1) AAS
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省9
644: [age] 03/02/19 18:14 ID:HiEWBItU(1) AAS
期待上げ
645: 03/02/24 17:55 ID:9SlWfoOM(1) AAS
test
646: 03/02/27 05:10 ID:o/nh5PEX(1) AAS
ボッキアゲ
647: 03/02/27 06:29 ID:JSHpizsB(1) AAS
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省9
648: 03/02/27 06:40 ID:CUfmBsM7(1) AAS
イヤ〜ンイヤ〜ン ハワイヤ〜ン
外部リンク[html]:homepage3.nifty.com
649: 03/02/27 09:10 ID:73TXQjsp(1) AAS
外部リンク:www.agemasukudasai.com
650: 03/03/02 00:31 ID:vXfZdJS+(1) AAS
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省8
651: 03/03/02 03:38 ID:Whb98VQi(1) AAS
AA省
652: 03/03/12 22:54 ID:SGk8yTl8(1) AAS
保守sage

公式サイトのうpろだに画像が上がってたけど、
なかなかイイ!!ね。更にパワーアップしてるみたい。
653: 03/03/25 21:22 ID:YM35rjdl(1) AAS
うわさを聞いてやってきたのれすが、、、

廃墟ですか?
654
(1): 03/06/23 01:17 ID:WeZV/CC8(1) AAS
保守sage
655: 03/06/25 19:59 ID:iph6QUwo(1) AAS
>>654
この板では保守なんかしないでも落ちないけどな。
656: 03/09/17 15:42 ID:c0lv+xL5(1) AAS
無人島をDLさせろ
657: 04/04/05 22:35 ID:GDSoxbS3(1) AAS

658
(1): 04/04/14 23:32 ID:1mLF5YMd(1) AAS
スレ立ってからちょうど二年位か。
二年前って言ったらあれだな、
俺がネスと同じ歳になってPKファイアーを放って山火事起こしちゃったくらいの時期だな。
659: 05/01/06 22:28 ID:8OR4TXGT(1) AAS
じゃあ氏ね
660: 05/02/08 19:07 ID:KKW1pas7(1) AAS
じゃあ死ね
661: [おsageなさい] 05/03/06 02:20 ID:xOcSrvBx(1) AAS
しんぐるとんぱたあん
662: 2005/04/20(水)22:26 ID:JG8RQWlQ(1) AAS
ぼくどざえもん
663: 2005/05/19(木)17:44 ID:v9KRfXlQ(1) AAS
外部リンク[lzh]:gamdev.org

 CD-Rの雪崩れを整理してたらソースが出てきた。
664: 2005/07/26(火)16:32 ID:t9lb6agv(1) AAS
できた?
665: 2005/07/26(火)17:40 ID:0W3IkXU5(1) AAS
>>658って俺?
666: 2005/07/27(水)23:57 ID:u4hMfjoW(1) AAS
3年前の俺発見
667: 無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI 2005/08/04(木)20:57 ID:jBknGkHp(1/2) AAS
 HSPもめでたく3となり、変数周りがぐっと使いやすくなったからというわけじゃないの
ですが、まぁ、いろいろとありまして開発を再開することにしました、構造化プログラミン
グの出来ない無人島もといNekomataです。

 …しかし3年近く放置しても落ちない板ってスゲー。

 さすがに3年前のソースは自分が読んでも意味不明なわけなので、再開と言っても
ほとんどスクリプトは1から作り直しですが…。アイテム類の装備と拾い捨てを一纏め
にする部分でちょっと悩み中ですが、基本的な仕様はほぼ全て決定しています。
省1
668: 無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI 2005/08/04(木)21:13 ID:jBknGkHp(2/2) AAS
画像リンク[png]:gamdev.org

 画面のマス目が32×32から48×40に変更したので、キャラは全て描き直しとなります。
 プレイヤーのPCスペックも順当に上がっていると思うので、ゲーム画面は800×600。
キャラや木なども一回り大きく描く予定です。

 とりあえず葉っぱを頭に装備するので、ジエンは美味しそうに見えるようにしてみました。
下にいるのは今回のメインの敵となるギコグモです。あとはプレイヤーの脅威となるゾヌ
と、生えてくる樹の脅威となる動かない(もしくは移動が極端に遅い)未定キャラを出す
省1
669
(1): 2005/08/04(木)23:47 ID:1Z5lhQsu(1) AAS
わくてか
670: 無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI 2005/08/05(金)01:58 ID:Z2ld9sSv(1/3) AAS
AA省
671
(1): 2005/08/05(金)02:02 ID:zUZtGy3P(1/2) AAS
もともとの無人島ってどんなゲームだったの?
CGIゲーム?
672: 無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI 2005/08/05(金)02:09 ID:Z2ld9sSv(2/3) AAS
 舌の根が乾かぬうちに…というか、デザート取りに行ってる間に、ふと、チャット用の
位置データならそんなに正確じゃなくてもいいじゃないか、と思っちゃいました。
 メインから1秒間に1回程度、全接続の位置データ(変化があった分のみでも可)を1パ
ケット(1500バイト程度)に纏めてチャットに送りつければよいと。

 ちなみにジエンの移動速度は秒間2マス程度です。今回はちゃんとドット移動させます
ので。
673: 無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI 2005/08/05(金)02:25 ID:Z2ld9sSv(3/3) AAS
>>671
 サーバーソフトもクライアントソフトもHSPで制作したアクション性の高いものです。
674
(1): 2005/08/05(金)06:02 ID:NcXg7ctT(1) AAS
2chで動くものが出来たネトゲというと無人島だけな気がする
mmo!は2ch発とは言い難いし…
SBOもテストは2chだったか…
あ、まてよROもどきなのもあったな…
いずれにせよ、発起人がプログラマーであることが最低条件だな
675: 無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI 2005/08/05(金)14:31 ID:sI0FHuZl(1/3) AAS
>>674
 ROもどきってこれですか

外部リンク:d.hatena.ne.jp

 作業記録を読んでいたりしますが、いやぁ、面白い(w。HPがぐんぐんとか思わずある
あるとか共感したり、そしてとても参考になってたり。

 さて、はやいとこアバターチャットが出来る状態のものをupしたいと思います。とりあ
えず鯖側はメイン部とチャット部だけの稼動で、樹や草の生長・地面の状態変化・時間
省2
676: 無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI 2005/08/05(金)16:52 ID:sI0FHuZl(2/3) AAS
 装備品やアイテム類の取得・装備の仕様がやっとこさ定まりました。

 アイテム等を拾う・置く・装備する・手に持つ、相手に渡す…などの一連の動作を1つの
コマンドで処理してしまおうという無茶なシステムです。

 特定のキー(例えば"E")を押すと、まず中央に両手に持っているアイテム欄(スロット)
が表示されます。そして上、右、下、そして正面になにかがいる場合はさらに左にも三角
矢印が表示されます。
 上を選ぶと各部位の装備スロット一覧となり、戻って右を選ぶと背負い袋などの収納
省14
677: 2005/08/05(金)17:03 ID:zUZtGy3P(2/2) AAS
まとめページってあるの?
678: 無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI 2005/08/05(金)17:19 ID:sI0FHuZl(3/3) AAS
 以前のものは
外部リンク:www.geocities.co.jp
外部リンク:blue.ribbon.to

 がひっそりと生き残っていたり。

 今回は密かに

外部リンク:gamdev.org

をお借りしていたりします。
679: 無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI 2005/08/09(火)22:03 ID:zNyLIjHl(1) AAS
 せっかくの休日〜…ガタガタ。室温40度越えで脳みそのヘルツが1ケタになりつつありま
すよ。もうさっぱり行数が増えません。

 ネトゲの一番の弊害は、(HSPでは)クライアント側もサーバー側も通信部分においては
そんなに変わらないという点。両方開いているとどっちがどっちだったか分からなくなっ
たりします。そして今回チャット部が分離。3枚開いていると変数がたまに融合したりしま
す。ボスケテ。
680: 無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI 2005/08/11(木)17:57 ID:5ZNYcYZO(1) AAS
 メインサーバーとチャットサーバーの通信と、メインとクライアントの通信は組みあがり。
チャットとクライアントを繋げて、新規接続者の入室手順を済ませれれば基礎は出来上
がったことになります。

 週末に動くの出せると思ったら夏風邪ひいてるし…。来週はお盆進行で暇なし。困った。
681: 2005/08/16(火)14:26 ID:s5kYX26K(1) AAS
懐かしいなぁ
HSPなんて暫く弄ってないから力にはなれないけど、
期待age
682: 2005/08/16(火)21:10 ID:cNPHLGlE(1) AAS
へえこの計画まだ動いてるんだ
頑張れ
683
(1): 無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI 2005/08/17(水)17:19 ID:ZF8DPDVA(1) AAS
 まずいですね。一行もコード書いてない日々が続いてますし。
 …って、なんか上がってるし。

 今のところ漠然と考えているのは、チャットサーバーだけ死んだ時の処理はどうしよう
かというところ。ネトゲでチャットが不能になるという事態は致命的なので、緊急用にメイ
ンのほうにもチャット機能は備えておくべきかとは考えてますが。
 MOEは主要チャットはメインで処理して、オークションやチャンネルチャットが別だった
のかな。機能変更時にやたら落ちてた記憶有り。
省3
684
(1): 2005/08/17(水)18:05 ID:Yh+tUf1S(1) AAS
>>683
チャットサーバーが死ぬという事態が既に致命的だと思う。
よっぽどバグの多いプログラムでもない限り。
685
(2): 2005/08/18(木)03:40 ID:jzuSa310(1/3) AAS
早く動くものが公開されないかなぁ。
プロトコルとかをちゃんと文書化してくれればサーバぐらいなら俺が実装してやっても良いけど。
686: 2005/08/18(木)10:02 ID:Lql0TsW/(1) AAS
>>685
さっさと実装汁
687
(1): 無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI 2005/08/18(木)16:15 ID:39z5Zmi3(1/4) AAS
>>684
 エラートラップ忘れてたから固まっちゃったということは意外にあるもので。使ってた
プラグインのバグが露呈っという話も(苦笑

 それはともかく、ソフト的にしろハード的にしろ、トラブル時になんのアナウンスも流せ
ないというのは、テストプレイヤーであれ不愉快だと思うわけです。

>>685
 プロトコルのみに対する反応だけでなく、自立したデータ変更部分があるので他人が
省3
688
(1): 2005/08/18(木)16:30 ID:jzuSa310(2/3) AAS
>>687
プロトコル以外に関してもちゃんとドキュメント化していけば問題ないかと。
◆quHoSW/FCI氏の場合は言ってる事の割りに能力が伴ってない気がするから、
負担をみんなで分散していったほうが幸せになれるんじゃないかと。
689: 2005/08/18(木)16:35 ID:jzuSa310(3/3) AAS
それでも◆quHoSW/FCI氏が一人で開発していくつもりなら、
こっちはこっちで別に作ってみようかなぁ。一無人島ファンとして。
690: ◆fGTR9Wjpeg 2005/08/18(木)16:57 ID:kL64+Xhv(1) AAS
俺もHSPでMMO作ってます。

無人島はどこからDL出来るんですか?
691
(1): 690 ◆fGTR9Wjpeg 2005/08/18(木)21:37 ID:wav11RVB(1) AAS
作ってるソフトうpするのはどこのアップローダがいい?
692
(1): 無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI 2005/08/18(木)22:07 ID:39z5Zmi3(2/4) AAS
>>688
 無人島は、いつになるかは分からないけれど、ファンタジー系M(M)ORPGのための
いわば実装実験的作品という位置付けになります。ですので、今取り組んでいる自然
関連のシミュレーションシステムは、ゲーム規模に応じてその精度を柔軟に変化させ
るので、きちっとした仕様書にしにくいのが現状です。

 とりあえず今回取り入れるのは、

 時刻(前回で実装済み)、天候(降雨のみ、気温と風は無し)、地質(レキ度と保水のみ、
省5
693
(1): 2005/08/18(木)23:08 ID:YIrqijQw(1) AAS
やってみたいんだが、どこでDLできる?
694: 無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI 2005/08/18(木)23:15 ID:39z5Zmi3(3/4) AAS
>>691
「GamDevPukiWiki」
外部リンク:gamdev.org



「ゲムデヴあぷろだ」
外部リンク[php]:gamdev.org

はどうでしょう。けっこう日持ちしますし。
省1
695: 無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI 2005/08/18(木)23:17 ID:39z5Zmi3(4/4) AAS
>>693
 旧無人島をWikiにUPしました。実行ファイル無しなのでHSP2.61が必要です。
1-
あと 53 レスあります
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