[過去ログ] ゲームのための物理(力学) (981レス)
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924(1): 2005/11/21(月)22:07 ID:C/7NqGLR(1/2) AAS
ふ〜やっと斜め読み終わった。
読んでみたところで専門学校出には99%理解できないんだが。。
>>561
ポリゴンAを形成する三角形と
ポリゴンBを形成する線分(辺)の交点を求めれば良いと思う。
その交点が線分に乗ってれば当たっている。
ただしAが完全にBに入り込んでいる場合、あるいは逆だと、
省6
928: 2005/12/04(日)20:10 ID:vq2dcsz6(1) AAS
>>922
角速度ベクトルに時間をかけないと回転量にならないんじゃ?
>>924
一般的に、当たってない判定を2ポリゴンを分離する軸を見つけることでおこなう。
この軸がなければあたり。
簡単には説明できないのでSeparation axisでぐぐる。
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