[過去ログ] ゲームのための物理(力学) (981レス)
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916
(1): 2005/09/06(火)08:30 ID:0KGPXMG4(1/2) AAS
>>912
「めり込みを考慮した」という点が良く分からん。
解析法とペナルティ法ってのがあると思うんだけど。
めり込みを考慮するってことはペナルティ法で解くってことでしょ?
SpringHeadを参考にしたら?
918
(1): 2005/09/06(火)14:55 ID:e4EPwdWQ(1) AAS
>>916 ペナルティ法って正しい結果が求まるのか?
912のような状況で次の1フレーム後の速度と位置を正確に求めるには>>897の言うように
衝突の起こった時間を調べてその時点から計算をしなおす方がいいと思うが。。。
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