[過去ログ] ゲームのための物理(力学) (981レス)
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912
(2): 894=904 2005/09/05(月)09:54 ID:JI8n54ag(1) AAS
みなさんありがとうございます。
結局、めり込みを考慮した衝突と反射に関しては簡単には計算できない、という事でよろしいのでしょうか。
自分的にもここで悩んでても仕方がない気がしてきたのでネットでペナルティ法やAB法というのを調べて実装してみたいと思います。

ありがとうございました。
916
(1): 2005/09/06(火)08:30 ID:0KGPXMG4(1/2) AAS
>>912
「めり込みを考慮した」という点が良く分からん。
解析法とペナルティ法ってのがあると思うんだけど。
めり込みを考慮するってことはペナルティ法で解くってことでしょ?
SpringHeadを参考にしたら?
920: 2005/09/07(水)02:56 ID:VYcQafqJ(1) AAS
フックの法則を使うのでダンパーを使わなければ衝突応答前後での運動量は
保たれる(=完全弾性衝突)
つっても、>>912のいう「めりこみを考慮した」という発言は
ペナルティ法を指しているとは思えないけど

しかし回答する側の勉強不足が目立つなぁ、まぁ無料相談所なんてそんなもんか
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