[過去ログ] ゲームのための物理(力学) (981レス)
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928: 2005/12/04(日)20:10 ID:vq2dcsz6(1) AAS
>>922
角速度ベクトルに時間をかけないと回転量にならないんじゃ?

>>924
一般的に、当たってない判定を2ポリゴンを分離する軸を見つけることでおこなう。
この軸がなければあたり。
簡単には説明できないのでSeparation axisでぐぐる。
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