[過去ログ] ゲームのための物理(力学) (981レス)
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895: 2005/09/02(金)21:38 ID:rHzP24T5(1/3) AAS
床にぶつかる場合は、座標を更新せず、速度の方向だけ変えるのが一番簡単じゃないの?
速度がめちゃめちゃ速い場合、床にぶつかってないように見えて、みっともないかも知れないけど。
この例だと、210で床にめり込んでしまうから、座標は更新せず、150のまま速度だけ-60にする。
897(1): 2005/09/02(金)22:28 ID:rHzP24T5(2/3) AAS
>>896
それだと、挟み撃ち法かなんかで、正確な衝突位置と時刻を計算して、
その時刻での速度を計算して、床の面で反転させて移動先を求めるしかない気がする。
そんなメンドウなことやったことないから、上手くいくかわからないけど。
900: 2005/09/02(金)22:44 ID:rHzP24T5(3/3) AAS
>>899 なるほど
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