[過去ログ] ゲームのための物理(力学) (981レス)
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915(1): 2005/09/06(火)01:08 ID:kXw3I5Fi(1/2) AAS
数学よりだけれども、
BOXの移動元・移動先を考慮した
OBB衝突判定のソースコードどこかに転がってないですかね。
ググってもなかなかでてこなくて。
917: 915 2005/09/06(火)12:22 ID:kXw3I5Fi(2/2) AAS
移動を考慮しない衝突判定のソースは色々あるんだけれども、
静止状態での判定だと、高速なオブジェクトは
衝突処理の間に飛び越えて、
判定できなかったりするんじゃないだろうか。
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