[過去ログ] ゲームのための物理(力学) (981レス)
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913: 2005/09/05(月)14:42 ID:2it76JrP(1) AAS
シミュレーション的観点からは接触時間がいつとかきちんと考えないといけないけど、
ゲームではほとんどの場合何も考えていないのが実情だと思う。
見た目があまりおかしくなければ良しってね。

壁にめりこむ前に反射させたりとか、めりこんだまま動かしたりとか、
エブリデーのティーアンドライスですよ。

結論:やりたいことによる
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