[過去ログ] スーパーマリオブラザーズの動作って・・ (836レス)
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635
(2): 2005/05/09(月)15:16 ID:O9YOkeo6(1) AAS
問題の解決は精神論になっちゃうよね。
長い間一つの問題が解決しないなんてザラだけど、
それでもダレずに答えを模索する奴が勝ち。
たった一つのバグのために休日三日ぐらい潰して没頭できれば上出来だと思うけど、
それができないからみんな途中で嫌になって投げ出す。

あと、全体が破綻し始める前に軌道修正できるってのも重要。
当然そのための技術も必要。
省2
643: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 2005/05/28(土)15:07 ID:6isIxUu+(1) AAS
更新(Ver1.0.0.7)
外部リンク:www.chukkysoft.com
・ファイアバー設定変更可能。
・ファイアバーを2種類にした。
・イカとサカナの不具合修正。
・chip.zip更新。

>>635
省5
656: 2005/07/03(日)19:50 ID:FW9yYaBm(1) AAS
>>635
最近スクロールアクションゲームを作ろうと勉強してる輩です。
たまたま見つけたel.hを使って勉強をしているのですが、ここ一週間ずっとマップの描画方、土管の当たり判定などの壁にぶつかっていて
色々と自分なりに調べたのですがあまりの難しさに挫折しそうになったとき>>635さんの書き込み読んで頑張ろうと思いました。感謝っす!
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