[過去ログ] スーパーマリオブラザーズの動作って・・ (836レス)
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467(5): 04/09/13 10:03 ID:fbGI6vN4(1) AAS
VC++の勉強&暇つぶしがてらにGBのドンキーコングみたいなゲームを作ってたけど、
SDL厨氏のJumpAction見て自分のレベルの低さに愕然としますた。
自分のはPentium4・2AGhzのノートでも60fps出るかどうかという効率の悪さだもんな・・・('A`)
468(1): SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/09/15 11:39 ID:pnSw0rP8(1) AAS
>>467氏
DirectXを使っていないのではないでしょうか。
使うと速くなります。
SDLを使うと、勝手にDirectXを使ってくれるので楽です。
(゚∀゚|・∀・つ|)<JumpAction デハ、特ニ 高速化サセル 様ナ 事 ハ ヤッテマセン。
477: 467 04/09/28 17:15 ID:AupUQZlc(1/2) AAS
とりあえず形にはなったので上げてみます。
暇だったらやってみて下さい。
パクリゲーですが。
改善すべき所や批判とかがあったら言ってくれると嬉しいです。
外部リンク[lzh]:ge8117eyu8w.hp.infoseek.co.jp
478(2): 467 04/09/28 17:18 ID:AupUQZlc(2/2) AAS
間違えた・・・ こっちが正しいURLです。
外部リンク[lzh]:ge8117eyu8w.hp.infoseek.co.jp
480: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/09/29 00:05 ID:zKvET9Hn(1) AAS
>>467氏
やってみました。良く出来ていると思います。
( ゚∀゚)ノ < 素晴ラシイ!!
自分の環境(CrusoeTM5800 933MHz MOBILITY RADEON 8MB)で、
Windowモードでちゃんと60fps出ました。
「ダンジョン自動生成なアクション 」は同じマシンで50fps前後なので、
自分のより速いですね。
483: 467 04/10/02 12:32 ID:FJO8yR2g(1) AAS
感想サンクスです。
月が変わって忙しくなってきたからしばらく開発はやめますが。
>>481
ぷちわらの冒険は昔僕もやったことがあります。
自分がやった中でのアクション系のゲームでは秀逸な作品だと思います。
そのせいか意図せずに影響された部分があるのかも。
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