[過去ログ] スーパーマリオブラザーズの動作って・・ (836レス)
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1
(18): ゲー製作半年 02/04/02 15:50 ID:I6sdJYCr(1/7) AAS
ぼくはスーパーマリオ風のゲームを作りたいと思っているのですが、
こうゆう繊細な動きを作るにはやっぱりアセンブラとかじゃないとだめ
でしょうか?
どこかソースを公開しているような参考になるサイトがあれば教えて
もらえませんか?できればC,C++,HSP,JAVA,などでお願
いしますです。
3: 02/04/02 16:07 ID:??? AAS
>>1
アセンブラじゃないと駄目です。

>できればC,C++,HSP,JAVA,などでお願
>いしますです。

アセンブラ以外無理です。
5: 1 02/04/02 16:32 ID:I6sdJYCr(2/7) AAS
とゆうことはアセンブラと高水準言語ではそれほど、動作のスピード
は違うものなんですか?いい勉強になりました。
7: [age] 02/04/02 16:46 ID:??? AAS
>>1さんには来年MSから発売予定の
VisualASM.Net
が開発には最適かと思われます。

オブジェクト指向アセンブラ言語で
最新のDirectX9にも対応予定。

関連スレ
【お前らビジュアルアセンブラについて語ってください】
省1
9: 1 02/04/02 17:07 ID:I6sdJYCr(3/7) AAS
>>8 お〜っなかなか出来ていますね。
ということはファミコンゲームのあの繊細で切れのある動作っていうのは
アセンブラならでわってことなんですね。
HSPでちょっと作ってみたらとんでもなくトロ〜かったからどうしたもの
かと思っていたんですが。
18
(2): 1 02/04/02 18:17 ID:I6sdJYCr(4/7) AAS
って昔からなんでパソコンでファミコンのようなのがないのかというのが
ちょっとした疑問だったわけなのですが、ようはパソコン上というか
Windows上にてそのようなのをつくるのはかなり困難とゆうわけなのですね。
でもWindows版に移植されたゼビウスやドルアーガの塔なんかはなにで
つくられているんでしょうか?
それらもファミコン版とくらべればやはりなにかものたりないし、ぎこち
ないものがありますもんね。
省2
21: 1 02/04/02 18:40 ID:I6sdJYCr(5/7) AAS
てゆうか480*370ドットぐらいの大きさのウインドウで
ファミコンみたいなゲームがあったら面白いのではとおもふ
わけですよ。まあ、これから自分でつくろうと思ってるのでは
ありますが・・。
それはそうとこの愛田、ミドリデンカでドルアーガの塔の題2作目
のイシターの復活ていうやつのWindows版ってのをみつけたんだけど、
面白いかなぁ。
22
(1): 02/04/02 20:31 ID:Ks0FRQrf(1) AAS
>>1
286ユーザーですか?
25: 1 02/04/02 20:54 ID:I6sdJYCr(6/7) AAS
286って?
27
(1): 1 02/04/02 21:20 ID:I6sdJYCr(7/7) AAS
って、あんた上げてるやん。
29: 02/04/02 21:56 ID:??? AAS
ここの>>1半年にもかかわらず重傷だな。(藁
32: [age] 02/04/03 09:24 ID:??? AAS
ヒマだから>>18にマジレスしてみる。。。

>って昔からなんでパソコンでファミコンのようなのがないのかというのが
>ちょっとした疑問だったわけなのですが、ようはパソコン上というか
>Windows上にてそのようなのをつくるのはかなり困難とゆうわけなのですね。
困難ではない。むしろ以前に比べて簡単に作れると思うが。
>>1はマリヲなんぞよりよっぽど複雑なゲームがたくさん作られている現実を知らないのか?
ようは「今更そんなもの作っても商売が成り立たないから作らない」ってことかと。
省17
35
(1): 02/04/05 00:55 ID:??? AAS
>>1 ゲ製作板住人がFLASH板住人に負けてどうする!!
( ´∀`)モナーの横スクロール型Actionゲーム製作スレ
2chスレ:swf

これに対抗できるのはアセンブラ以外あり得ません。
58: 02/12/14 15:11 ID:6ZDg0ugS(1) AAS
>>1
あれはアセンブラじゃないと無理ですよ
583
(2): 05/01/25 22:14 ID:PcGLfgl/(1) AAS
>>1
ハァ?どこが繊細なわけ?
586: 05/01/26 13:10 ID:jBi+nLw0(1) AAS
>>585
「誤爆」ではなく「空気が読めてない」だな。
このスレの>>1を読むと誤爆じゃないことが分かるはず。
762: 2007/07/08(日)12:02 ID:+ccKJn4D(1) AAS
>>1はプログラム暦五年半か・・・
アセンブラだから動作がなめらか、という勘違いには
気づいたのだろうか
807: 2008/10/25(土)09:58 ID:oRbV+NDc(1) AAS
>>1はどうせ毎フレームpicloadだろ
826: 電脳プリオン 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【13m】 2013/01/27(日)13:56 ID:QZ8JKSD1(1) AAS
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>>1はゲーム制作10年以上か
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