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スーパーマリオブラザーズの動作って・・ (836レス)
スーパーマリオブラザーズの動作って・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/
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615: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/20 23:00:47 ID:UNLlqRc+ >>614 僕もよく酔いますた。 スクロールの遊びが少ないんじゃないでしょうか? >>612 609のは、同じ場所に置けるようにするんですよ。 上は1Pがカメラの中心で下が2Pが中心のカメラにして、 例えるならうさバトラーの2Pプレイ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/22 12:42:59 ID:3ZuLi9D0 >>609 >>615 横からすまんが、お前さんの説明はサッパリ分からん。 609より > この二つのマリオを一つの面に同時に出すことって出来ませんか? 既に出せる。 > 調子よければそこで対戦とか、 > 互いに判定つければ協力とかも出来るようになると思うんですよ・・・。 純粋な対戦機能は削除された。ただ、マリオブラザーズのような嫌がらせは可能。 既に互いに当たり判定はついている。 615より > 609のは、同じ場所に置けるようにするんですよ。 既に同じステージをプレイする仕様になっている。 > 上は1Pがカメラの中心で下が2Pが中心のカメラにして、 既にそういう仕様になっている。 > 例えるならうさバトラーの2Pプレイ。 うさバトラーというのは初耳だったが、プレイした感じでいうと 画面分割が縦か横かの違いと、カメラの中心位置の違いくらいしか 感じられない。 全体的にどうして欲しいのかサッパリ分からん。 609の「面」というのが「画面」のことなのか「ゲームステージ」のことなのかも曖昧だし 615の「場所」というのも同様に曖昧すぎて分からん。 というより、言ってるのは全部実装されているように感じる。 で、どうして欲しいんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/616
619: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 05/02/22 15:43:53 ID:dCsqfFHI >>614-615両氏 や、すいません。自分でも色々調整したのですが、やはりまだ本家にはかなわないようです。 >>615氏 自分も、>>616-617両氏の意見と同じく、よく分かりませんでした。 画面分割で一つのステージを二人で同時にPlayするのは既に実装されてます。 これとはまた違うのでしょうか。 >>618氏 キーボード上方の数字キー1・2・3でウィンドウサイズを1〜3倍に出来ます。 もしくはTabキーでフルスクリーンになります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/619
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