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スーパーマリオブラザーズの動作って・・ (836レス)
スーパーマリオブラザーズの動作って・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/
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609: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/17 17:09:16 ID:SEs4NcVv この二つのマリオを一つの面に同時に出すことって出来ませんか? 調子よければそこで対戦とか、 互いに判定つければ協力とかも出来るようになると思うんですよ・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/609
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/17 23:55:57 ID:mJ/iHhQ9 >>609-610 まあ随分前の書き込みだから見てないんだとは思うが、 > 562 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :05/01/11 18:31:32 > > 560でも書かれてますが、ソースコードがいいかげんぐじゃぐじゃに > なってきてますので、新機能追加は難しいです。もしやるとしたら、 > ダンジョン自動生成なアクションゲームが終わった後に、また1から > 作り直すことになると思います。リセットボタン症候群。 > ( ゚∀゚) < デバッグ等 ハ 行イマスノデ。 だそうなので、あまり言ってやるな。 俺も自分で汚いとわかってる昔のソースをいじったりとかはあんまりしたくないので SDL厨氏の気持ちはよくわかる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/611
612: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 05/02/19 15:17:46 ID:ze7XE/xV 更新(Ver1.0.0.5) http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・空中で左右に動くパタパタを追加。 ・chip.zip更新。 >>609氏 すいません、も少し詳しくお願いします。現在の二人同時Playとは違うのですね? >>からあげ氏 今回はかなり少ない手間で出来そうだったので、左右バージョンも入れました。1-1のスタート地点すぐで出てきます。 >>611氏 心情を察していただき、痛み入ります。 ( ゚∀゚)ノ < アリガタヤ- リルリル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/612
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/22 12:42:59 ID:3ZuLi9D0 >>609 >>615 横からすまんが、お前さんの説明はサッパリ分からん。 609より > この二つのマリオを一つの面に同時に出すことって出来ませんか? 既に出せる。 > 調子よければそこで対戦とか、 > 互いに判定つければ協力とかも出来るようになると思うんですよ・・・。 純粋な対戦機能は削除された。ただ、マリオブラザーズのような嫌がらせは可能。 既に互いに当たり判定はついている。 615より > 609のは、同じ場所に置けるようにするんですよ。 既に同じステージをプレイする仕様になっている。 > 上は1Pがカメラの中心で下が2Pが中心のカメラにして、 既にそういう仕様になっている。 > 例えるならうさバトラーの2Pプレイ。 うさバトラーというのは初耳だったが、プレイした感じでいうと 画面分割が縦か横かの違いと、カメラの中心位置の違いくらいしか 感じられない。 全体的にどうして欲しいのかサッパリ分からん。 609の「面」というのが「画面」のことなのか「ゲームステージ」のことなのかも曖昧だし 615の「場所」というのも同様に曖昧すぎて分からん。 というより、言ってるのは全部実装されているように感じる。 で、どうして欲しいんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/616
621: 609 [sage] 05/02/23 19:12:49 ID:rFjcsP8t 申し訳ありません。 マジで勘違いしてました。 既に完全に出来てましたね・・・・。 2Pモードはやってなかったので、知りませんでした・・・。 スクショ見て、一つの画面にふたり入ってなかったのでてっきり別々にやってると勘違いしてました。 混乱させてごめんなさい。一回ほっぺた殴ったんで勘弁してくださいコノトオリデス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/621
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