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スーパーマリオブラザーズの動作って・・ (836レス)
スーパーマリオブラザーズの動作って・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/
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556: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/10 21:14:22 ID:yw5jn16D むしろ今あるコースは葉っぱ実装前にチューンナップされてるトコロが多いわけで。 もし2つに分けるなら、どっちかをマリオ1ないしマリオ2のクローンして欲しい…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/556
557: 556 [sage] 05/01/10 21:25:01 ID:yw5jn16D っと、言い忘れ。 単に葉っぱ等に否定的なのは、自分の作ったコースが 飛ばれると一瞬でクリアできるからだったりする(笑) 4-2とか。 あと、難易度設定についてはステージを増やせばいいんじゃないのかな? イージー用にワープゾーンだけ作っておけば。 その場合、ステージごとに過去にクリアしたかどうかのフラグが欲しいけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/557
558: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 05/01/10 22:20:43 ID:h8Tm9KKf >>554氏 挙動を変えると、他のマップ全体の難易度が変わってしまうので、今のところ考えてません。 >>555氏 ども。 ( ゚∀゚) < 元気出マス。 >>556氏 もっともな御意見です。その辺を考慮して下の人と協議した結果、 ・本家1〜2準拠の簡単編(現在のW1〜4を収録) ・本家1〜2準拠の難しい編(現在のW5〜8を収録) ・本家3準拠編 の3本立てでそれぞれマップ募集すれば良いのではないか、と出ましたがどうでしょうか。 本家1〜2準拠では、尻尾系アイテムを使用せず、尻尾ジャンプまでの加速をoffにします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/558
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